C#接口一些有意思的东西

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour, ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
         base.Start();
        
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA, ISonB
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).GetDefaultAction().Invoke();
    }

}

public class Test : Child,ISonA, ISonB
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).GetDefaultAction().Invoke();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour,ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).GetDefaultAction().Invoke();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).GetDefaultAction().Invoke();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    new void  Print(){
        Debug.Log("A");
    }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    new void  Print(){
        Debug.Log("B");
    }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour,ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

说明((ISonA)this)转成了最基础的接口

相关推荐
林川~012 小时前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
He BianGu7 小时前
【WPF-VisionMaster】机器视觉通用平台V5.0版本发行说明
opencv·c#·wpf·halcon·机器视觉·visionmaster
tang_04277 小时前
【Hi.Ltd 专题】第9期:Interop 配置互操作(JSON/INI/XML/YAML/注册表/扫码)
经验分享·c#·hi.ltd系列
tang_042713 小时前
【Hi.Ltd 专题】第7期:Threading 采集线程、锁与 LRU 缓存
经验分享·c#·hi.ltd系列
A_nanda13 小时前
C# 界面卡顿:从定位到根治
c#
2501_9307077814 小时前
使用C#代码为新创建的 Word 文档创建目录
c#·word
czhc114007566315 小时前
同一个数,两把尺子:六组“看着一样、其实不一样“
c#
花北城16 小时前
【C#底层库】access_token授权鉴权验证
c#·鉴权·token·授权
rick97716 小时前
C# 动态代理与 DispatchProxy:从原理到实战的完整指南
c#
tang_042716 小时前
【Hi.Ltd 专题】第8期:Managements 插件、单例与服务定位
经验分享·c#·hi.ltd系列