C#接口一些有意思的东西

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour, ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
         base.Start();
        
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA, ISonB
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).GetDefaultAction().Invoke();
    }

}

public class Test : Child,ISonA, ISonB
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).GetDefaultAction().Invoke();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour,ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).GetDefaultAction().Invoke();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).GetDefaultAction().Invoke();
}
}

打印结果:

复制代码
using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    new void  Print(){
        Debug.Log("A");
    }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    new void  Print(){
        Debug.Log("B");
    }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour,ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

说明((ISonA)this)转成了最基础的接口

相关推荐
公子小六2 小时前
基于.NET的Windows窗体编程之WinForms自定义控件(3)
windows·c#·.net·音视频·winforms
光泽雨19 小时前
动画生命周期
c#·wpf
波力海苔夹心脆6751 天前
C# StringBuilder 详解:字符串拼接为什么总说要用它?
开发语言·笔记·c#·.net·字符串·stringbuilder·入门教程
淡海水1 天前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
丑梨数据1 天前
法律合同知识库怎么搭:从图片压缩到私有化 RAG 的工程笔记
开发语言·笔记·c#
1-1=01 天前
.NET Core 输出日志
c#·.net·.netcore
曹牧1 天前
C#里引用ActiveX控件
开发语言·c#
宇卿.1 天前
C#委托详解
开发语言·c#
努力,努力再努力1 天前
零依赖 C# Office 库到底怎么用——四个场景讲透 Wisdom.Office
c#
2501_930707781 天前
使用C#代码在 PDF 文档中创建交互操作
pdf·c#·交互