C#接口一些有意思的东西

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using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour, ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
         base.Start();
        
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

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using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA, ISonB
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

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using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).GetDefaultAction().Invoke();
    }

}

public class Test : Child,ISonA, ISonB
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).GetDefaultAction().Invoke();
}
}

打印结果:

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using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("A");
    // }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    // new void  Print(){
    //     Debug.Log("B");
    // }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour,ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).GetDefaultAction().Invoke();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).GetDefaultAction().Invoke();
}
}

打印结果:

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using System;
using UnityEngine;
public interface IParent<T>
{
   
    void Print()
    {
        GetDefaultAction().Invoke();
    }


    Action GetDefaultAction();
}

public interface ISonA : IParent<int>
{
   Action IParent<int>.GetDefaultAction(){
       return () =>Debug.Log("ISonA");
   }
    new void  Print(){
        Debug.Log("A");
    }
}

public interface ISonB : IParent<float>
{
    Action IParent<float>.GetDefaultAction()
    {
        return () => Debug.Log("ISonB");
    }

    new void  Print(){
        Debug.Log("B");
    }
}

public abstract class Child :MonoBehaviour,ISonB
{
    protected virtual void Start() {
        ((ISonB)this).Print();
    }

}

public class Test : Child,ISonA
{
    
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        ((ISonA)this).Print();
}
}

打印结果:

说明((ISonA)this)转成了最基础的接口

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