同步/异步
在计算机科学和编程中,"同步"(Synchronization)是一种机制,用于协调不同进程或线程之间的操作,以避免竞态条件(race conditions)、死锁(deadlocks)和其他并发问题。同步确保了在多线程或多进程环境中,对共享资源的访问是有序的、互斥的,从而保证了数据的一致性和完整性。
具体来说,同步机制可以包括以下几种形式:
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互斥锁(Mutexes):互斥锁是最基本的同步机制之一,用于保护共享资源,防止多个线程同时访问。当一个线程访问被互斥锁保护的资源时,它会先尝试获取锁;如果锁已被其他线程持有,则当前线程将等待,直到锁被释放。
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信号量(Semaphores):信号量是一种更通用的同步机制,它可以用来控制对多个共享资源的访问。信号量有一个值,该值表示可用资源的数量。线程可以通过增加或减少信号量的值来请求或释放资源。
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条件变量(Condition Variables):条件变量与互斥锁一起使用,允许线程在共享数据满足特定条件之前挂起(阻塞)。当条件满足时,另一个线程可以通知一个或多个等待该条件的线程。
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事件(Events):事件是一种同步机制,允许一个或多个线程等待某个事件的发生。当事件被设置(signaled)时,等待该事件的线程将被唤醒并继续执行。
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屏障(Barriers):屏障是一种同步机制,用于在多个线程之间设置同步点。所有线程都必须在屏障处等待,直到所有线程都到达该点,然后它们才能继续执行。
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原子操作(Atomic Operations):原子操作是不可中断的操作,它们在执行过程中不会被线程调度机制打断。原子操作通常用于执行对单个变量的简单操作,如递增、递减或赋值,而无需使用锁。
同步机制的选择取决于具体的应用场景和需求。正确地使用同步机制是编写高效、可靠的多线程或多进程程序的关键。然而,过度使用同步机制也可能导致性能问题,如增加线程间的等待时间和降低系统的吞吐量。因此,在设计并发程序时,需要仔细权衡同步的需要和可能带来的性能开销。