three-platformize 微信小程序 uniapp 使用截图功能

最近需要将3d场景进行截图,但是网上的各种各样,看的我一团乱麻,因此在解决完后就将这些简单的分享一下;

原理:将3维场景的那个canvas中的像素提取出来,找一个空的canvas二维画布放上去,然后用二维画布的那个进行截图

实际操作:

复制代码
saveImage(){
			const [data, w, h] = screenshot(renderer, scene, camera, WebGLRenderTarget);
			const ctx = helperCanvas.getContext('2d')
			const imgData = helperCanvas.createImageData(data, w, h);
			helperCanvas.height = imgData.height;
			helperCanvas.width = imgData.width;
			ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
			const imgDataFromCanvas = ctx.getImageData(0, 0, w, h)
			const hasPixel = imgDataFromCanvas.data.some(i => i !== 0)
			wx.canvasToTempFilePath({
				// @ts-ignore
				canvas: helperCanvas,
				success(res) {
					wx.previewImage({
						urls: [res.tempFilePath],
					})
				}
			})
		},

说一下代码部分

import { screenshot } from 'three-platformize/tools/screenshot'

import { WebGLRenderTarget } from 'three';

是直接从three-platformize中导入进来的

然后放入场景、相机、渲染器、以及一个WebGLRenderTarget

然后当执行saveImage这个方法时就能够将当前相机看到的变成一个图片临时保存,也就是那个res.tempFilePath,

然后就是我通过this. 的方式一直获取不到data中的方法,因此呢就把渲染器什么的都放入到了全局变量中

注意:代码是在uniapp vue3中使用的,微信小程序原生的当然也是可以用的了

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