设计模式六大原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle, OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。12
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。这是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用。13
  3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一项职责。这有助于降低类的复杂性,提高可读性和可维护性。13
  4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖其抽象。这降低了客户与实现模块间的耦合,提高了系统的稳定性。57
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。这有助于减少不必要的依赖,提高系统的灵活性。17
  6. 迪米特法则(Law of Demeter, LOD),又称最少知道原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。这降低了类与类之间的耦合,减少了不必要的交互。1

这些原则是面向对象设计和编程中的重要指导原则,帮助开发者创建可维护、可扩展和稳定的软件系统。

相关推荐
da_vinci_x13 小时前
武器设计实战:一把大剑裂变 5 种属性?Structure Ref 的“换肤”魔法
游戏·3d·设计模式·ai作画·aigc·设计师·游戏美术
刀法孜然17 小时前
23种设计模式 3 行为型模式 之3.7 command 命令模式
设计模式·命令模式
一条闲鱼_mytube18 小时前
智能体设计模式(二)反思-工具使用-规划
网络·人工智能·设计模式
老蒋每日coding20 小时前
AI智能体设计模式系列(七)—— 多 Agent 协作模式
设计模式
小码过河.21 小时前
设计模式——代理模式
设计模式·代理模式
Engineer邓祥浩1 天前
设计模式学习(14) 23-12 代理模式
学习·设计模式·代理模式
小码过河.1 天前
设计模式——单例模式
单例模式·设计模式
dxnb221 天前
Datawhale26年1月组队学习:Agentic AI+Task2反思设计模式
学习·设计模式
老蒋每日coding1 天前
AI智能体设计模式系列(八)—— 记忆管理模式
人工智能·设计模式·golang
Mr YiRan1 天前
重学设计模式之拦截器和责任链
设计模式