设计模式六大原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle, OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。12
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。这是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用。13
  3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一项职责。这有助于降低类的复杂性,提高可读性和可维护性。13
  4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖其抽象。这降低了客户与实现模块间的耦合,提高了系统的稳定性。57
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。这有助于减少不必要的依赖,提高系统的灵活性。17
  6. 迪米特法则(Law of Demeter, LOD),又称最少知道原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。这降低了类与类之间的耦合,减少了不必要的交互。1

这些原则是面向对象设计和编程中的重要指导原则,帮助开发者创建可维护、可扩展和稳定的软件系统。

相关推荐
小股虫38 分钟前
让系统“杀不死”:同步与异步场景下的弹性设计模式手册
分布式·微服务·设计模式·架构·团队建设·方法论
山风wind2 小时前
设计模式:状态模式详解-让对象的行为随状态改变而改变
设计模式·状态模式
__万波__2 小时前
二十三种设计模式(十八)--中介者模式
java·设计模式·中介者模式
自由生长20249 小时前
设计模式和设计原则-中高级架构思路-面向接口编程
设计模式
大厂技术总监下海1 天前
为何顶尖科技公司都依赖它?解码 Protocol Buffers 背后的高性能、可演进设计模式
分布式·设计模式
EnzoRay1 天前
代理模式
设计模式
weixin_478433321 天前
iluwatar 设计模式
java·开发语言·设计模式
郝学胜-神的一滴1 天前
Python面向对象编程:解耦、多态与魔法艺术
java·开发语言·c++·python·设计模式·软件工程
__万波__1 天前
二十三种设计模式(十六)--迭代器模式
java·设计模式·迭代器模式
范纹杉想快点毕业2 天前
返璞归真还是拥抱现代?——嵌入式研发中的“裸机开发”与RTOS全景解析
c语言·数据库·mongodb·设计模式·nosql