设计模式六大原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle, OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。12
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。这是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用。13
  3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一项职责。这有助于降低类的复杂性,提高可读性和可维护性。13
  4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖其抽象。这降低了客户与实现模块间的耦合,提高了系统的稳定性。57
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。这有助于减少不必要的依赖,提高系统的灵活性。17
  6. 迪米特法则(Law of Demeter, LOD),又称最少知道原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。这降低了类与类之间的耦合,减少了不必要的交互。1

这些原则是面向对象设计和编程中的重要指导原则,帮助开发者创建可维护、可扩展和稳定的软件系统。

相关推荐
Carl_奕然12 小时前
【智能体】Agent的四种设计模式之:React(2026最新版)
javascript·人工智能·python·react.js·设计模式·语言模型
cfm_291412 小时前
Spring核心设计模式
java·spring·设计模式
码匠许师傅1 天前
【设计模式精讲】15.享元模式(Flyweight)
c++·设计模式·享元模式·uml
事圆则缓1 天前
Android 常用设计模式速查
android·设计模式
码匠许师傅2 天前
【设计模式精讲】14.外观模式(Facade)
c++·设计模式·uml·外观模式
evans在进步2 天前
Java 常用设计模式(二):装饰器、适配器、责任链、模板方法、策略与观察者
java·开发语言·设计模式
码匠许师傅2 天前
【设计模式精讲】13.装饰器模式(Decorator)
c++·设计模式·uml·装饰器模式
evans在进步3 天前
Java 常用设计模式入门:建造者、工厂、单例、外观与代理
java·python·设计模式
字节跳动开源3 天前
VisActor全新图可视化开源项目:VGraph
前端·设计模式·开源
码匠许师傅3 天前
【设计模式精讲】11.桥接模式(Bridge)
c++·设计模式·桥接模式·uml