设计模式六大原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle, OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。12
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。这是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用。13
  3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一项职责。这有助于降低类的复杂性,提高可读性和可维护性。13
  4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖其抽象。这降低了客户与实现模块间的耦合,提高了系统的稳定性。57
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。这有助于减少不必要的依赖,提高系统的灵活性。17
  6. 迪米特法则(Law of Demeter, LOD),又称最少知道原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。这降低了类与类之间的耦合,减少了不必要的交互。1

这些原则是面向对象设计和编程中的重要指导原则,帮助开发者创建可维护、可扩展和稳定的软件系统。

相关推荐
仙魁XAN1 小时前
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
unity·设计模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
龙哥·三年风水11 小时前
活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-后台功能总结
设计模式·php·tinkphp6
一头老羊12 小时前
前端常用的设计模式
设计模式
严文文-Chris12 小时前
【设计模式-组合】
设计模式
kimloner13 小时前
工厂模式(二):工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
丶白泽16 小时前
重修设计模式-结构型-桥接模式
java·设计模式·桥接模式
南郁17 小时前
把设计模式用起来!(3)用不好模式?之时机不对
设计模式
Lill_bin19 小时前
Lua编程语言简介与应用
开发语言·数据库·缓存·设计模式·性能优化·lua
瞅瞅水21 小时前
设计模式中工厂模式的C语言实现
设计模式
SchneeDuan1 天前
iOS六大设计原则&&设计模式
ios·设计模式·cocoa·设计原则