【C++】———— 继承

作者主页: 作者主页

本篇博客专栏:C++****

创作时间 :2024年7月5日

一、什么是继承?

继承的概念

定义:

继承机制就是面向对象设计中使代码可以复用的重要手段,它允许在程序员保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称为派生类(子类),被继承的类称为基类(父类)。

继承的定义:

下面我们来看一下实力更深入的了解一下它吧。

下面是一个Student类继承Person类的具体实例:

cpp 复制代码
#include<iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _height << endl;
		cout << _age << endl;
		cout << _name << endl;
	}
protected:
	double _height = 1.85;//身高
	int _age = 20;//年龄
	string _name = "zhangyu";//姓名
};
class Student :public Person
{
private:
	int _stuid = 123456;//学号
	int _grade = 1;//年级
};


int main()
{
	Person p;
	Student s;

	return 0;
}

看一下这张图片,就可以看出来,使用Student定义的s,就继承了Person的成员和函数。

当然不同继承方式的继承效果也就不同:

我们先来说一下关于private,对于基类中的private成员,即使派生来对象中,但是语法上限制派生类对象无论在类里面还是在类外面都无法访问它。看一段代码更好的去理解

cpp 复制代码
class Person
{
//public:
	/*void Print()
	{
		cout << _height << endl;
		cout << _age << endl;
		cout << _name << endl;
	}*/
private:
	double _height = 1.85;//身高
	int _age = 20;//年龄
	string _name = "zhangyu";//姓名
};
class Student :public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _height << endl;
		cout << _age << endl;
		cout << _name << endl;
		cout << _stuid << endl;
		cout << _grade << endl;
	}

这里我们可以看到对于被private修饰的对象是无法在子类中访问的

所以这里也是private和protected的区别之一。

所以我们这里可以得到以下几个理论:

  1. 积累private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的,这里的不可见是指基类的私有成员还是被派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是在类外面都无法去访问他们。
  2. 基类中的private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想再类外直接被访问,但需要在派生类中被访问,就用protected定义。可以看出保护成员限定符可能是由于继承才出现的。
  3. 实际我们对上面的表格总结一下可以发现,基类的私有成员在子类中都是不可访问的,基类的其他成员的访问方式==min(成员在基类中的访问限定符,继承方式)。
  4. 使用private默认的继承方式是private,使用struct的默认继承方式是public,但是我们在实际开发中最好还是写出继承方式。
  5. 在实际应用中一般使用public继承,几乎很少使用private和protected,也不提倡使用他们,因为protected继承下来的成员只能在派生类里面使用,实际开发中可维护性不强。

二、基类与派生类的赋值转换:

我们在前面的学习知道相近类型之间是能够赋值,因为他们之间会发生隐式类型转换。

cpp 复制代码
int a = 10;
char b = a;//隐式类型转换
char& c = a;//报错
const char& c = a;//正确

double& d = a;//报错
const double& d = a;

char& c = a;double& d = a; 这两行代码是非法的。因为引用必须绑定到与其类型完全匹配的对象上 ,否则就会引起权限的放大,因为产生的临时对象具有常性 ,常性是一种编程中的约束和特性,所以不能将 int 类型的变量直接绑定到 char 引用或 double 引用。

那么基类与派生类直接是否也遵循这个转换规则呢,接下来让我们以Person类与Student类来验证一下吧。

2.1派生类对象赋值给基类对象

派生类对象是可以赋值给基类对象的,因为派生类对象本就存在基类成员。相反,基类成员就无法赋值给派生类成员,因为有些成员派生类有,而基类没有。

所以就会报错

2.2派生类对象的引用赋值给基类对象

派生类对象的引用赋值能够给基类对象,其中引用不许需要const,证明其赋值之间并没有发生隐式类型转换,产生临时对象。

cpp 复制代码
	Student s;
	Person& rp = s;//ok

2.3派生类对象指针赋值给基类对象

派生类对象的指针能够赋值给基类对象,这种情况与引用十分类似。

cpp 复制代码
	Student s;
	Person* pp = &s;//ok

2.4基类指针赋值给派生类指针

基类指针能够通过强转赋值给派生类指针,但是也可能造成越界访问

cpp 复制代码
	Person p;
	Student *sp = (Student*) & p;//ok

最后总结出基类与派生类的赋值转换遵循以下规则:

  1. 派生类对象可以赋值给基类的对象 ,基类的指针,基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  2. 基类对象不能赋值给派生类对象。
  3. 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI,dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

三、继承的作用域

3.1同名变量

看这里,我们基类与派生类都定义了height变量,那么这里输出谁呢?

这里我们可以看到输出的结果是1.9,要是想输出基类中的height如何做呢,我们就要加上域作用限定符,

cpp 复制代码
	void Print()//隐藏
	{
		cout <<Person:: _height << endl;
		cout << _age << endl;
		cout << _name << endl;
	}

这样就输出1.85了

3.2同名函数

cpp 复制代码
class Person
{
public:
	void func()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}

protected:
	double _height = 1.85;//身高
	int _age = 20;//年龄
	string _name = "zhangyu";//姓名
};

class Student :public Person
{
public:
	void func(int i)
	{
		Person::func();
		cout << "func(int i)->" << i << endl;
	}



private:
	double _height = 1.90;
	int _stuid = 123456;//学号
	int _grade = 1;//年级
};


int main()
{
	Student s;
	s.func(1);

	return 0;
}

首先第一个问题,两个fun函数之间是函数重载还是隐藏的关系?答案当然是隐藏关系,因为函数重载针对的是同一个作用域的函数,而基类与派生类直接作用域不同。

在隐藏关系中,同名函数默认调用的当前作用域的函数,如果想调用其他作用域的函数,则需要使用域作用限定符。

四、派生类的默认成员函数

我们知道在类中有6个默认成员函数,如果不显示定义,编译会自动生成。那么如果在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

4.1:

cpp 复制代码
class Person
{
public:
	Person()
		:_name("xzy")
		, _height(1.85)
		,_age(20)

	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}


protected:
	double _height = 1.85;//身高
	int _age = 20;//年龄
	string _name = "zhangyu";//姓名
};

class Student :public Person
{
public:
	Student()
		:_height(1.80)
		,_grade(2)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}

	~Student()
	{
		cout << "~Student" << endl;
	}



private:
	double _height = 1.90;
	int _stuid = 123456;//学号
	int _grade = 1;//年级
};


int main()
{
	
	Student s;
	

	return 0;
}

显而易见:派生类对象在调用构造函数时会先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数。调用析构函数时会先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。

4.2:派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

cpp 复制代码
class Person
{
public:
	Person(const char* name)//没有默认构造
		: _name(name)
	{
	}
	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
	Student(int num, const char* name)
		:_num(num)
		//,_name(name) error
		, Person(name)//正确初始化
	{
		;
	}
protected:
	int _num; //学号
};

4.3编译器会对派生类与基类的析构函数名进行特殊处理,都会被处理成destrutor(),所以派生类与基类的析构函数构成隐藏关系。

cs 复制代码
	Person(const char* name)//没有默认构造
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}
	~Person()//析构
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
	Student(int num, const char* name)//构造
		:_num(num)
		//,_name(name) error
		, Person(name)//正确初始化
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}
	~Student()
	{
		//因为构成覆盖关系,所以指定域作用限定符
		Person::~Person();
		cout << "~Student()" << endl;
	}

但是为什么Person的析构函数会多调用一次呢?因为编译器为了保证基类的析构最后调用,所以在调用派生类析构函数之后会自动调用基类的构造函数。所以为了保证调用的正确顺序,派生类的析构函数我们不需要显示定义。

4.4拷贝构造与赋值重载必须调用基类的拷贝构造与赋值重载完成对基类的初始化。

cpp 复制代码
//拷贝构造
Person(const Person& p)
	: _name(p._name)
{
}
//赋值重载
Person& operator=(const Person& p)
{
	if (this != &p)
		_name = p._name;

	return *this;
}
Student(const Student& s)//拷贝构造
	:_num(s._num)
	, Person(s)//派生类赋值给基类
{
	;
}
//赋值重载
Student& operator = (const Student& s)
{
	if (this != &s)
	{
		//加域作用限定,否则发生死循环
		Person::operator =(s);
		_num = s._num;
	}
	return *this;
}

派生类赋值重载调用基类赋值重载时记得加域作用限定符,否则就会发生死循环。

五、继承中的友元与静态成员

5.1. 继承中的友元

友元关系不能继承,也就是说父类的友元不是子类的友元,不能访问子类私有和保护成员。

cpp 复制代码
class Student;//声明
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{

protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
	return 0;
}

5.2. 继承中的静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员,静态成员被所有类对象包括起子类和子类的子类共享。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

我们可以通过下面这段代码验证:

cpp 复制代码
class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
	string _name; // 姓名
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;//静态成员初始化
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Graduate g;
	cout << &(p._name) << endl;
	cout << &(s._name) << endl;
	cout << &(g._name) << endl;
	cout << &(p._count) << endl;
	cout << &(s._count) << endl;
	cout << &(g._count) << endl;
	return 0;
}

从上图我们就可以看出非静态成员在不同基类与派生类中地址不同,这就说明他们在不同类是独立存在的。而非静态成员却恰恰相反,地址相同,证明基类与派生类都是用同一个静态成员。

六、菱形继承和虚拟继承

6.1. 菱形继承

单继承:一个子类只有一个直接父类的继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类。

菱形继承:就是继承关系近似呈一个菱形形状,如下图:

菱形继承会造成两个问题:数据冗余二义性

cpp 复制代码
class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	Assistant a;
	// a._name = "peter"; 这样会产生二义性无法明确知道访问的是哪一个类
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}

6.2. 虚拟继承

为了解决数据二义性与冗余的问题,C++引入虚拟继承。虚拟继承用法十分简单,直接在继承前加上一个关键字:virtual

cpp 复制代码
class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
//虚继承
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
//虚继承 
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	Assistant a;
	 a._name = "peter"; 
}

七、继承与组合

8.1. is-a关系

public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。基类的内部细节对子类可见。

cpp 复制代码
class A
{};

class B : public A
{};

继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为**白箱复用(white - box reuse)。**术语"白箱"是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

8.2. has-a关系

组合是一种has - a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

cpp 复制代码
class A
{};

class B
{
	A _aa;
};

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black - box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以"黑箱"的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。

所以一般推荐优先使用对象组合,而不是类继承

最后:

十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:

1.一个冷知识:
屏蔽力是一个人最顶级的能力,任何消耗你的人和事,多看一眼都是你的不对。

2.你不用变得很外向,内向挺好的,但需要你发言的时候,一定要勇敢。
正所谓:君子可内敛不可懦弱,面不公可起而论之。

3.成年人的世界,只筛选,不教育。

4.自律不是6点起床,7点准时学习,而是不管别人怎么说怎么看,你也会坚持去做,绝不打乱自己的节奏,是一种自我的恒心。

5.你开始炫耀自己,往往都是灾难的开始,就像老子在《道德经》里写到:光而不耀,静水流深。

最后如果觉得我写的还不错,请不要忘记点赞✌,收藏✌,加关注✌哦(。・ω・。)

愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚菜鸟逐渐成为大佬。加油,为自己点赞!

相关推荐
erxij2 分钟前
【游戏引擎之路】登神长阶(十四)——OpenGL教程:士别三日,当刮目相看
c++·经验分享·游戏·3d·游戏引擎
Lizhihao_15 分钟前
JAVA-队列
java·开发语言
林开落L33 分钟前
前缀和算法习题篇(上)
c++·算法·leetcode
远望清一色33 分钟前
基于MATLAB边缘检测博文
开发语言·算法·matlab
何曾参静谧42 分钟前
「Py」Python基础篇 之 Python都可以做哪些自动化?
开发语言·python·自动化
Prejudices1 小时前
C++如何调用Python脚本
开发语言·c++·python
单音GG1 小时前
推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器
服务器·c++·游戏·lua
我狠狠地刷刷刷刷刷1 小时前
中文分词模拟器
开发语言·python·算法
wyh要好好学习1 小时前
C# WPF 记录DataGrid的表头顺序,下次打开界面时应用到表格中
开发语言·c#·wpf
AitTech1 小时前
C#实现:电脑系统信息的全面获取与监控
开发语言·c#