【设计模式】装饰模式

设计模式

一、介绍

装饰模式是一种结构型设计模式,它允许你通过将对象和对象装饰器分离来扩展对象的功能。装饰模式是一种动态地添加功能的方法,它允许你在运行时根据需要添加或删除对象的功能。

举个例子:很多游戏中的人物都是可以携带装备的,比如剑,盾,盔甲,戒指等。在获得这些装备后,玩家可以随意的穿戴卸下,最后形成不同的装饰效果。

二、优缺点

优点:

  • 可以在运行时添加或删除对象的功能。
  • 无需创建新子类即可扩展对象的行为。
  • 可以用多个装饰封装对象来组合多种行为。
  • 单一职责原则:可以将实现了许多不同行为的一个大类拆分为多个较小的类。

缺点:

  • 在封装器栈中删除特定封装器比较困难。
  • 实现行为不受装饰栈顺序影响的装饰比较困难。
  • 各层的初始化配置代码看上去可能会很不友好。

三、核心结构

  • Component(组件):定义了基本组件接口,有被装饰器修改的操作方法。
  • ConcreteComponent(具体组件):组件的具体实现类。
  • Decorator(装饰器):基类,遵循与其他组件相同的接口。这个类的主要目的是为所有具体组件的装饰器定义包装接口。
  • ConcreteDecorator(具体装饰器):具体装饰器调用包装对象并以某种方式改变其结果。

四、代码实现

1、Component(组件):定义了基本组件接口,有被装饰器修改的操作方法。

<?php
/**
 * Created by PhpStorm
 * Author: fengzi
 * Date: 2024/6/26
 * Time: 10:37
 */

namespace app\admin\service\mode\decorator;

/**
 * 定义一个接口,用于装饰器类实现
 */
interface Component
{
    public function operation();
}

2、ConcreteComponent(具体组件):组件的具体实现类。

<?php
/**
 * Created by PhpStorm
 * Author: fengzi
 * Date: 2024/6/26
 * Time: 10:40
 */

namespace app\admin\service\mode\decorator;

/**
 * 具体组件,实现Component接口
 */
class ConcreteComponent implements Component
{

    /**
     * @return string
     * @Author: fengzi
     * @Date: 2024/6/26 10:40
     */
    public function operation()
    {
        // TODO: Implement operation() method.
        return "魔法师";
    }
}

3、Decorator(装饰器):基类,遵循与其他组件相同的接口。这个类的主要目的是为所有具体组件的装饰器定义包装接口。

<?php
/**
 * Created by PhpStorm
 * Author: fengzi
 * Date: 2024/6/26
 * Time: 10:41
 */

namespace app\admin\service\mode\decorator;

/**
 * 定义一个装饰器类,用于包装其他类
 */
class Decorator implements Component
{
    protected Component $component;

    public function __construct(Component $component)
    {
        $this->component = $component;
    }

    public function operation()
    {
        return $this->component->operation();
    }
}

4、ConcreteDecorator(具体装饰器):具体装饰器调用包装对象并以某种方式改变其结果。

<?php
/**
 * Created by PhpStorm
 * Author: fengzi
 * Date: 2024/6/26
 * Time: 10:43
 */

namespace app\admin\service\mode\decorator;

class ConcreteDecoratorA extends Decorator
{
    public function operation()
    {
        return parent::operation() . " 装备上了[魔法棒] ";
    }
}

<?php
/**
 * Created by PhpStorm
 * Author: fengzi
 * Date: 2024/6/26
 * Time: 10:43
 */

namespace app\admin\service\mode\decorator;

class ConcreteDecoratorB extends Decorator
{
    public function operation()
    {
        return parent::operation() . " 装备上了[魔法袍] ";
    }
}

5、客户端调用

<?php
/**
 * Created by PhpStorm
 * Author: fengzi
 * Date: 2024/6/26
 * Time: 10:47
 */

namespace app\admin\controller\mode\decorator;

use app\admin\service\mode\decorator\ConcreteComponent;
use app\admin\service\mode\decorator\ConcreteDecoratorA;
use app\admin\service\mode\decorator\ConcreteDecoratorB;

/**
 * 客户端
 */
class ClientController
{
    public function index()
    {
        /**
         * 不用装饰器的情况下人物无任何的装备。
         */
        $base = new ConcreteComponent();
        echo $base->operation();
        echo PHP_EOL."\n";

        /**
         * 使用装饰器的情况下人物添加新的装备
         */
        $decoratorA = new ConcreteDecoratorA($base);

        /**
         * 人物添加新的装备
         */
        $decoratorB = new ConcreteDecoratorB($decoratorA);
        echo $decoratorB->operation();
        die();
    }
}

6、调用结果

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