【UE5.3】笔记11

一、变量的SET&&GET

1、创建变量保存数据,如下图,找到左侧我的蓝图下的变量,新增一个,并选择类型。使用的时候直接将变量拖到蓝图中,此时会显示两个选项一个是获取一个是设置。

选择获取就是个GET蓝图,选择设置就是个SET蓝图,一般是在一开始设置,后面需要用的时候就GET。

SET:

GET:

二、BlockAll和OverlapAll的区别

BlockAll(阻挡所有,不管静态动态)

BlockAllDynamic(阻挡所有动态)

OverlapAll(重叠所有)

NoCollision(无碰撞)。

NoCollision和Overlap视觉上是一致的,但原理不一样。

Hit事件:Hit是两个刚体之间

相关推荐
I'm写代码3 小时前
el-tree树形结构笔记
javascript·vue.js·笔记
Andy杨4 小时前
20250707-4-Kubernetes 集群部署、配置和验证-K8s基本资源概念初_笔记
笔记·容器·kubernetes
UQI-LIUWJ6 小时前
李宏毅LLM笔记: AI Agent
人工智能·笔记
ouliten7 小时前
cuda编程笔记(6)--流
笔记
Love__Tay7 小时前
笔记/云计算基础
笔记·学习·云计算
远离UE47 小时前
UE 材质 变体 概念
ue5·材质
李元豪7 小时前
【行云流水ai笔记】粗粒度控制:推荐CTRL、GeDi 细粒度/多属性控制:推荐TOLE、GPT-4RL
人工智能·笔记
特种加菲猫9 小时前
指尖上的魔法:优雅高效的Linux命令手册
linux·笔记
wuxuanok10 小时前
Web后端开发-分层解耦
java·笔记·后端·学习
wuxuanok10 小时前
Web后端开发-请求响应
java·开发语言·笔记·学习