一、变量的SET&&GET
1、创建变量保存数据,如下图,找到左侧我的蓝图下的变量,新增一个,并选择类型。使用的时候直接将变量拖到蓝图中,此时会显示两个选项一个是获取一个是设置。


选择获取就是个GET蓝图,选择设置就是个SET蓝图,一般是在一开始设置,后面需要用的时候就GET。
SET:

GET:

二、BlockAll和OverlapAll的区别
BlockAll(阻挡所有,不管静态动态)
BlockAllDynamic(阻挡所有动态)
OverlapAll(重叠所有)
NoCollision(无碰撞)。
NoCollision和Overlap视觉上是一致的,但原理不一样。

Hit事件:Hit是两个刚体之间
