【UE5.3】笔记11

一、变量的SET&&GET

1、创建变量保存数据,如下图,找到左侧我的蓝图下的变量,新增一个,并选择类型。使用的时候直接将变量拖到蓝图中,此时会显示两个选项一个是获取一个是设置。

选择获取就是个GET蓝图,选择设置就是个SET蓝图,一般是在一开始设置,后面需要用的时候就GET。

SET:

GET:

二、BlockAll和OverlapAll的区别

BlockAll(阻挡所有,不管静态动态)

BlockAllDynamic(阻挡所有动态)

OverlapAll(重叠所有)

NoCollision(无碰撞)。

NoCollision和Overlap视觉上是一致的,但原理不一样。

Hit事件:Hit是两个刚体之间

相关推荐
鹏北海-RemHusband4 小时前
Go 语言进阶笔记 — 面向 JS/TS 前端开发者
笔记·golang
nnsix5 小时前
Unity QFramework ResKit、UIKit 笔记
笔记
摇滚侠6 小时前
Java 零基础全套教程,反射机制,笔记 187-188
java·开发语言·笔记
【云轩】6 小时前
如何设计一台能模拟电机的电子负载:一个硬件工程师的实战笔记
笔记·嵌入式硬件
可信计算8 小时前
X司民用无人机运行安全与合规培训手册
笔记
李子琪。8 小时前
Web漏洞-CSRF-CSRF防御 实验步骤
经验分享·笔记
小碗羊肉9 小时前
【Agent笔记 | 第四篇】Agentic RAG
笔记
小雨xs10 小时前
Vulnhub靶场DC-9 渗透测试笔记
笔记
whyTeaFo10 小时前
MIT 6.1810: xv6 book Chapter3: Page tables 笔记
笔记
directx3d_beginner10 小时前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5