【UE5.3】笔记11

一、变量的SET&&GET

1、创建变量保存数据,如下图,找到左侧我的蓝图下的变量,新增一个,并选择类型。使用的时候直接将变量拖到蓝图中,此时会显示两个选项一个是获取一个是设置。

选择获取就是个GET蓝图,选择设置就是个SET蓝图,一般是在一开始设置,后面需要用的时候就GET。

SET:

GET:

二、BlockAll和OverlapAll的区别

BlockAll(阻挡所有,不管静态动态)

BlockAllDynamic(阻挡所有动态)

OverlapAll(重叠所有)

NoCollision(无碰撞)。

NoCollision和Overlap视觉上是一致的,但原理不一样。

Hit事件:Hit是两个刚体之间

相关推荐
koo3641 分钟前
pytorch深度学习笔记15
pytorch·笔记·深度学习
R-sz1 分钟前
UE5像素流与Vue通信
前端·vue.js·ue5
zhangzhangkeji1 小时前
UE5 C++(23-4):静态加载资源类 FOBject(Class)Finder,与动态加载资源类 LoadObject(Class) 的区别
ue5
中屹指纹浏览器1 小时前
2026 指纹浏览器技术深度剖析:沙箱隔离与 IP 协同适配的实现方案
经验分享·笔记
被制作时长两年半的个人练习生1 小时前
首尾元素相同的间隔循环策略
c++·笔记·循环·ptx
今儿敲了吗1 小时前
计算机网络第三章笔记(三)
笔记·计算机网络
week_泽1 小时前
第2课:深度剖析AI Agent核心模块 - 学习笔记_2
人工智能·笔记·学习·ai agent
week_泽1 小时前
第9课:LangMem SDK高效实现长期记忆管理 - 学习笔记_9
人工智能·笔记·学习·ai agent
Lucifer__hell2 小时前
【Pytest】笔记
笔记·pytest·测试
Yu_Lijing2 小时前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——命令模式
c++·笔记·设计模式