【UE5.3】笔记11

一、变量的SET&&GET

1、创建变量保存数据,如下图,找到左侧我的蓝图下的变量,新增一个,并选择类型。使用的时候直接将变量拖到蓝图中,此时会显示两个选项一个是获取一个是设置。

选择获取就是个GET蓝图,选择设置就是个SET蓝图,一般是在一开始设置,后面需要用的时候就GET。

SET:

GET:

二、BlockAll和OverlapAll的区别

BlockAll(阻挡所有,不管静态动态)

BlockAllDynamic(阻挡所有动态)

OverlapAll(重叠所有)

NoCollision(无碰撞)。

NoCollision和Overlap视觉上是一致的,但原理不一样。

Hit事件:Hit是两个刚体之间

相关推荐
四月天4313 小时前
web安全-SSTI(服务器模板注入)
笔记·学习·web安全·网络安全
疯狂打码的少年14 小时前
【操作系统】虚拟存储管理(局部性原理、缺页中断)
笔记
NULL指向我14 小时前
TMS320F28379D笔记5:CAN通信多邮箱配置
笔记
aaaameliaaa16 小时前
进制练习题【找出只出现一次的数字、交换两个变量(不创建临时变量)、统计二进制中1的个数、打印整数二进制的奇数位和偶数位、求两个数二进制中不同位的个数】
c语言·数据结构·笔记·算法
RainCity17 小时前
Java Swing 自定义组件库分享(十三)
java·笔记·后端
远离UE417 小时前
UE5 简单 Mesh Shader 制作流程
ue5
llllliznc19 小时前
LLM 学习笔记 Day 5:Agent 核心组件——Planner、Memory 与 Reflection
笔记·学习
risc12345619 小时前
“解决了什么痛点”与“为什么有这个东西”的关系?
笔记
hj28625119 小时前
Docker 容器化技术标准化笔记
java·笔记·docker
hyhsandy180319 小时前
STM32F103 TIM学习笔记
笔记·stm32·学习