【UE5.1】NPC人工智能——02 NPC移动到指定位置

效果

步骤

  1. 新建一个蓝图,父类选择"AI控制器"

这里命名为"BP_NPC_AIController",表示专门用于控制NPC的AI控制器

  1. 找到我们之前创建的所有NPC的父类"BP_NPC"

打开"BP_NPC",在类默认值中,将"AI控制器类"一项设置为"BP_NPC_AIController"

  1. 打开狮子蓝图"Character_Lion"

在事件图表中选中"事件开始运行"、"事件Tick"和构造函数,然后右键点击"将调用添加到父函数",这样子类就是自动调用父类的这些事件

由于我们不需要控制NPC移动,因此我们可以在事件图表中删除其他所有节点,只保留如下节点

  1. 回到"BP_NPC"中,在事件图表中添加如下节点,来获取对AI控制器的引用。这样"BP_NPC"的所有派生类中都可以直接使用变量"AIController_NPC"
  1. 再次回到狮子蓝图"Character_Lion"中,我们可以使用"移动到位置"节点来控制NPC移动到指定位置。注意这里需要取消勾选"Use Pathfinding"选项,因为此时我们还没有导航数据。

此时运行可以看到NPC狮子会朝着玩家移动

相关推荐
平行云PVT10 小时前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
Дерек的学习记录2 天前
Unreal Engine 5:前置知识和入门基础
学习·ue5
GentooEmacs3 天前
unreal中渲染地球 通用静态磁层场线
ue5·数字孪生·太阳系·unrealengine·太空·地球磁场
思麟呀4 天前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆4 天前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠4 天前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟4 天前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染66664 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
朗迹 - 张伟5 天前
UE5 UMG学习笔记
笔记·学习·ue5
平行云5 天前
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送