UE5蓝图按键输入绑定学习笔记
一、创建Input Mapping Context

二、创建Input Action

三、双击打开第二步创建的Input Action 更改Action-Value Type-Axis2D(Vector2D)
目的是让角色在XY轴前后左右移动
四、双击打开第一步创建的Input Mapping Context设置如下
1:点击加号
2:选择第二步创建的Input Action
3:添加w键
4:添加S键
5:添加A键
6:添加D键
7:设置为拌合输入轴值,Y轴在前
8:设置为拌合输入轴值,Y轴在前
9:否定(反转Y轴)
10:否定(默认X轴在前,选择否定即可反转X轴)
五、在角色蓝图中
先激活
再调用