UE5蓝图按键输入绑定学习笔记

UE5蓝图按键输入绑定学习笔记

一、创建Input Mapping Context

二、创建Input Action

三、双击打开第二步创建的Input Action 更改Action-Value Type-Axis2D(Vector2D)

目的是让角色在XY轴前后左右移动

四、双击打开第一步创建的Input Mapping Context设置如下

1:点击加号

2:选择第二步创建的Input Action

3:添加w键

4:添加S键

5:添加A键

6:添加D键

7:设置为拌合输入轴值,Y轴在前

8:设置为拌合输入轴值,Y轴在前

9:否定(反转Y轴)

10:否定(默认X轴在前,选择否定即可反转X轴)

五、在角色蓝图中

先激活

再调用

相关推荐
一隅论数智1 天前
给AI一张“业务概念地图“:本体如何从哲学走向企业智能
大数据·人工智能·经验分享·笔记·学习·学习方法·政务
XiHongShi20161 天前
STM32F407 RTC定时器例程,建议保存
stm32·单片机·学习
爱吃苹果的日记本1 天前
离散数学第六课
学习·离散数学
AI职业加油站1 天前
AI智能体应用工程师证书:政策红利下的职业新风口
大数据·运维·人工智能·学习·职场发展
深圳老胡1 天前
STM32F407 控制 L6470 步进电机驱动 —— 控制过程简介
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·代码规范
旖旎夜光1 天前
力控面试题 01.01: 判定字符是否唯一(位运算) —— 题解
c++·学习·算法·leetcode·力控
奇思妙想聪明勤奋的小羊1 天前
DeepAgents第5章:子Agent 与上下文隔离—让 Agent学会委派
人工智能·python·学习·语言模型
Because_of_Her11 天前
并查集-听课笔记
笔记·算法·并查集
霍霍的袁1 天前
【C++】map 和 set 的使用 | 从用法到底层
开发语言·c++·学习·visual studio