UE5蓝图按键输入绑定学习笔记

UE5蓝图按键输入绑定学习笔记

一、创建Input Mapping Context

二、创建Input Action

三、双击打开第二步创建的Input Action 更改Action-Value Type-Axis2D(Vector2D)

目的是让角色在XY轴前后左右移动

四、双击打开第一步创建的Input Mapping Context设置如下

1:点击加号

2:选择第二步创建的Input Action

3:添加w键

4:添加S键

5:添加A键

6:添加D键

7:设置为拌合输入轴值,Y轴在前

8:设置为拌合输入轴值,Y轴在前

9:否定(反转Y轴)

10:否定(默认X轴在前,选择否定即可反转X轴)

五、在角色蓝图中

先激活

再调用

相关推荐
M78佐菲2 小时前
Linux学习笔记:TCP协议
linux·笔记·学习·tcp/ip·算法
噜~噜~噜~3 小时前
操作系统笔记-2.3.5.1.1生产者-消费者问题
笔记·操作系统
yi.Ist3 小时前
数据定义语言-DDL操作
数据库·学习·mysql·oracle·大海豚
骐骥16 小时前
学习:javaScriptProxy和registerJavaScriptProxy有什么区别,能注册多少个对象
学习·鸿蒙
Huathy-雨落江南,浮生若梦7 小时前
Caddy 学习笔记 - 反向代理与 IP 封禁
笔记·学习·tcp/ip
谢白羽8 小时前
SGLang的AWQ量化笔记
笔记·python·sglang
噜~噜~噜~8 小时前
操作系统笔记-2.3.5.2 读者-写者问题
笔记·操作系统
m4Rk_9 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(57):MemSearch-o1——从查询词元生长证据,重组 Deep Search 记忆路径
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
闭月之泪舞9 小时前
C++编程学习
c++·学习
MindUp9 小时前
企业私有化文件管理系统选型实录:从部署架构到AI能力的技术调研笔记
人工智能·笔记·架构