【UE5.1】Chaos物理系统基础——06 子弹破坏石块

前言

在前面我们已经完成了场系统的制作(【UE5.1】Chaos物理系统基础------02 场系统的应用_ue5)以及子弹的制作(【UE5.1 角色练习】16-枪械射击------瞄准),现在我们准备实现的效果是,角色发射子弹来破坏石柱。

效果

步骤

  1. 打开子弹蓝图"BP_Ammo_5mm"

找到之前用于破坏石柱的力场"BP_ForceField"

将"BP_ForceField"移至球形碰撞组件"Sphere"层级下

  1. 打开"BP_ForceField",在事件图表中添加一个自定义事件来触发场系统

添加三个公有的浮点类型变量,分别命名为"StrainMagnitude"、"ForceMagnitude"、"TorqueMagnitude",用于控制场系统的张力、径向力、扭矩力大小,默认值分别设置为500000、10000、10

变量分别用在如下位置

选中球形碰撞组件"Sphere",然后取消勾选"生成重叠事件",防止子弹和该组件重叠

  1. 回到子弹蓝图"BP_Ammo_5mm",设置当子弹命中时触发场系统

无论子弹碰到的是不是Character都会激活事件"Activate"

将子Actor"BP_ForeceField"缩放扩大一些

  1. 删除场景中的"BP_ForceField"

选中场景中的几何体集,设置勾选重叠事件

此时运行可以看到我们已经可以通过子弹摧毁石柱了

我们可以通过调整"ForceMagnitude"的值的大小来改变碎裂石块炸开的距离

相关推荐
AA陈超5 天前
以 Lyra 的架构为基础,创建一个名为 “Aura“ 的英雄并实现发射火球技能
c++·笔记·学习·ue5·lyra
AA陈超6 天前
Lyra项目中的输入系统
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
AA陈超6 天前
ASC学习笔记0027:直接设置属性的基础值,而不会影响当前正在生效的任何修饰符(Modifiers)
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
开发游戏的老王6 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
AA陈超6 天前
ASC学习笔记0020:用于定义角色或Actor的默认属性值
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
平行云6 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
AA陈超6 天前
使用UnrealEngine引擎,实现鼠标点击移动
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超6 天前
Lyra源码分析:LyraCharacterMovementComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
电子云与长程纠缠7 天前
UE5打光技巧02(新手向)
ue5
AA陈超7 天前
UE5笔记:GetWorld()->SpawnActorDeferred()
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎