前言
在前面我们已经完成了场系统的制作(【UE5.1】Chaos物理系统基础------02 场系统的应用_ue5)以及子弹的制作(【UE5.1 角色练习】16-枪械射击------瞄准),现在我们准备实现的效果是,角色发射子弹来破坏石柱。
效果
步骤
- 打开子弹蓝图"BP_Ammo_5mm"
找到之前用于破坏石柱的力场"BP_ForceField"
将"BP_ForceField"移至球形碰撞组件"Sphere"层级下
- 打开"BP_ForceField",在事件图表中添加一个自定义事件来触发场系统
添加三个公有的浮点类型变量,分别命名为"StrainMagnitude"、"ForceMagnitude"、"TorqueMagnitude",用于控制场系统的张力、径向力、扭矩力大小,默认值分别设置为500000、10000、10
变量分别用在如下位置
选中球形碰撞组件"Sphere",然后取消勾选"生成重叠事件",防止子弹和该组件重叠
- 回到子弹蓝图"BP_Ammo_5mm",设置当子弹命中时触发场系统
无论子弹碰到的是不是Character都会激活事件"Activate"
将子Actor"BP_ForeceField"缩放扩大一些
- 删除场景中的"BP_ForceField"
选中场景中的几何体集,设置勾选重叠事件
此时运行可以看到我们已经可以通过子弹摧毁石柱了
我们可以通过调整"ForceMagnitude"的值的大小来改变碎裂石块炸开的距离