Blender模型动画导入到UE5

UE5支持直接导入FBX文件,但在实际应用中笔者发现:

刚开始使用的是UE5.3,在UE5.3中直接将.fbx文件拖入UE中导入后是一个个的零件,后来使用了datasmith插件等其他办法,怎么都没有达到想要的效果。

后面升级UE5.4以后,直接将原本的.fbx文件拖入UE中,神奇的事情出现了,不再是一个个的零件了,而会是一个整体网格体!但是动画一直导入不成功。

我需要的是能够动态控制动画的改变/启停,因此导入时选择了骨骼网格体,并且使用的方法是:

Blender中导出时,将网格体和动画分别导出。然后在UE导入时,也将网格体和动画分别导入


UE导入

1)先导入骨骼网格体:

2)仅导入动画

3)导入后,记得关闭PIE,提示保存资产的时候进行保存。重新打开PIE就可以进行Skeleton和Animation的选择了,也可以直接在代码里进行LoadObject。


Blender导出

1)导出网格

菜单:文件-导出-FBX打开如下界面,并进行路径选择,参数调整:

2)导出动画

除了和导出网格一致的设置外,增加了动画导出,见下图:

3)这样我们就得到了:纯网格.fbx+带动画的.fbx


P.S.

在使用Blender进行动画编辑时,我喜欢直接选中元素,在时间线中进行关键帧设置这种方式,能够快速可控的进行单个/多个动画的编辑。

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