Blender模型动画导入到UE5

UE5支持直接导入FBX文件,但在实际应用中笔者发现:

刚开始使用的是UE5.3,在UE5.3中直接将.fbx文件拖入UE中导入后是一个个的零件,后来使用了datasmith插件等其他办法,怎么都没有达到想要的效果。

后面升级UE5.4以后,直接将原本的.fbx文件拖入UE中,神奇的事情出现了,不再是一个个的零件了,而会是一个整体网格体!但是动画一直导入不成功。

我需要的是能够动态控制动画的改变/启停,因此导入时选择了骨骼网格体,并且使用的方法是:

Blender中导出时,将网格体和动画分别导出。然后在UE导入时,也将网格体和动画分别导入


UE导入

1)先导入骨骼网格体:

2)仅导入动画

3)导入后,记得关闭PIE,提示保存资产的时候进行保存。重新打开PIE就可以进行Skeleton和Animation的选择了,也可以直接在代码里进行LoadObject。


Blender导出

1)导出网格

菜单:文件-导出-FBX打开如下界面,并进行路径选择,参数调整:

2)导出动画

除了和导出网格一致的设置外,增加了动画导出,见下图:

3)这样我们就得到了:纯网格.fbx+带动画的.fbx


P.S.

在使用Blender进行动画编辑时,我喜欢直接选中元素,在时间线中进行关键帧设置这种方式,能够快速可控的进行单个/多个动画的编辑。

相关推荐
overmind6 天前
oeasy blender 010 制作一个c919飞机,理解层级关系
blender
zhangzhangkeji7 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为7 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
overmind7 天前
oeasy blender 005 调用函数添加猴头Monkey
blender
overmind8 天前
oeasy blender007 让对象在空间列阵
blender
Nan_Shu_6148 天前
学习: Blender 动画篇
学习·blender
overmind8 天前
oeasy blender008 三轴旋转效果
blender
Nan_Shu_6148 天前
学习: Blender 合成篇
学习·blender
成都渲染101云渲染66668 天前
Blender云渲染平台哪个好?2026全面对比与选择指南
blender
技术策划Boring8 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce