openlayers 3d 地图 非三维 立体地图 行政区划裁剪 地图背景

这是实践效果

如果没有任何基础 就看这个专栏:http://t.csdnimg.cn/qB4w0 这个专栏里有从最简单的地图到复杂地图的示例

最终效果:

线上示例代码:

想要做这个效果 如果你的行政区划编辑点较多 可能会有卡顿感 如果出现卡顿感需要将边界点相应减少一些 这样地图边界会相对模糊 卡顿也会明显减少

首先要有整个行政区划的边界geoJson文件 然后利用专栏里的行政区划裁剪 将地图裁剪下来

javascript 复制代码
	//这是你的图片layer 放后面用于裁剪
	this.imageLayer = new Image({
        source: new ImageStatic({
          url: require("@/assets/images/bigData/mapBg.png"), // 背景图路径 如果希望打包的时候处理 需要使用require处理 告知打包工具 这里是一个地址
          imageExtent: [
            109.40275824, 34.3809588338, 115.4139700635, 40.75244622,
          ],//这里就是渲染图片的大小 这里如果你不知道大小 可以在后面动态获取行政区划的边界 然后 再新建图片layer 
        }),
        opacity: 1, // 设置背景图的透明度 如果透明度低 做3d地图的时候就会发现地图是凹陷的 但是也更加立体了
      });
javascript 复制代码
//添加背景图裁剪 
	addBackgroundClip(event) {
      const clipPolygon = event.target.getFeatures()[0].getGeometry().clone();//克隆边界矩形
      this.imageLayer.on("prerender", function (event) {//监听背景图层渲染前
        var ctx = event.context;
        var vecCtx = getVectorContext(event);
        vecCtx.setStyle(//修改样式 将填充颜色制空 用来裁剪 
          new Style({
            fill: new Fill({
              color: "#ffffff00",
            }),
          })
        );
        ctx.save();
        ctx.stroke();
        vecCtx.drawGeometry(clipPolygon); //裁剪矩形 
        ctx.clip();
      });
      this.imageLayer.on("postrender", function (event) {//监听渲染后
        var ctx = event.context; 
        ctx.restore();//恢复最近一次保存的绘图状态 不调用后续操作会卡住
      });
      this.map.render();//调用渲染方法
    },

	  this.geoLayerExtent.getSource().once("change", this.addBackgroundClip);//对你的整个区域边界的图层进行监听 并且修改颜色 为透明




	  this.geoLayer.getSource().once("change", this.initTextAndPoint)//监听含有子项的数据 用来添加文字和点动画 
//这个之前专栏写过 可以找一下 https://blog.csdn.net/qq_36287830/article/details/136291021 这是文章链接 模仿一下就好了


      var r3D = new Render3D({
        style: this.shanxiStyle,//样式 这里的填充色需要是透明的
        ghost: true,//透明 如果是false 就是透明 true貌似更立体了
        height: -0.2,//高度 正值向上 负值向下
      });
      this.geoLayerExtent.setRender3D(r3D);//给行政区划边界添加3d效果



	  //这是最不重要的内容 就是通过修改层级 使他更加立体
	  this.geoLayerExtent.setZIndex(0);
      this.map.addLayer(this.geoLayerExtent);
      this.imageLayer.setZIndex(1);
      this.map.addLayer(this.imageLayer);
      this.geoLayer.setZIndex(2);
      this.map.addLayer(this.geoLayer);
      this.pointLayer.setZIndex(3);
      this.map.addLayer(this.pointLayer);
      this.textLayer.setZIndex(3);
      this.map.addLayer(this.textLayer);

看完还是不太会的 可以留言或者私信

相关推荐
m0_743106461 小时前
【论文笔记】MV-DUSt3R+:两秒重建一个3D场景
论文阅读·深度学习·计算机视觉·3d·几何学
m0_743106461 小时前
【论文笔记】TranSplat:深度refine的camera-required可泛化稀疏方法
论文阅读·深度学习·计算机视觉·3d·几何学
桂月二二4 小时前
探索前端开发中的 Web Vitals —— 提升用户体验的关键技术
前端·ux
沈梦研5 小时前
【Vscode】Vscode不能执行vue脚本的原因及解决方法
ide·vue.js·vscode
hunter2062065 小时前
ubuntu向一个pc主机通过web发送数据,pc端通过工具直接查看收到的数据
linux·前端·ubuntu
qzhqbb5 小时前
web服务器 网站部署的架构
服务器·前端·架构
刻刻帝的海角5 小时前
CSS 颜色
前端·css
轻口味6 小时前
Vue.js 组件之间的通信模式
vue.js
浪浪山小白兔6 小时前
HTML5 新表单属性详解
前端·html·html5
lee5767 小时前
npm run dev 时直接打开Chrome浏览器
前端·chrome·npm