设计模式七大原则(七)合成复用原则

定义

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/ 聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的

类的复用一般分为两种:一种是组合/聚合,另一种则是继承。

  • 继承复用的优点在于扩展性较好,子类继承父类,父类的大部分功能都可以提供给子类使用,修改和扩展相对比较容易。
  • 继承复用的缺点在于这种方式会破坏包装,继承会将父类的实现细节暴露给子类。
  • 继承复用也叫白箱复用,组合聚合复用也叫黑箱复用。

场景示例

这里以数据访问层获取数据库连接为例,ProductDao 无需继承 DBConnection

java 复制代码
public abstract class DBConnection {
    public abstract String getConnection();
}
java 复制代码
public class MySQLConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "MySQL 数据库连接";
    }
}
public class OracleConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "Oracle 数据库连接";
    }
}
java 复制代码
public class ProductDao {
    private DBConnection dbConnection;

    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
        this.dbConnection = dbConnection;
    }

    public void addProduct() {
        String conn = dbConnection.getConnection();
        System.out.println("使用" + conn + "增加产品");
    }
}
java 复制代码
public class ConnectionTest {
    public static void main(String[] args) {
        ProductDao productDao = new ProductDao();
        // 使用时再去决定具体调哪个连接
        productDao.setDbConnection(new MySQLConnection());
        productDao.addProduct();
    }
}

main 方法的输出结果如下:

使用MySQL数据库连接添加用户

合成复用原则的优点

  • 提高系统的灵活性
  • 降低类与类之间的耦合
  • 一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
相关推荐
青草地溪水旁16 小时前
设计模式(C++)详解——迭代器模式(3)
c++·设计模式·迭代器模式
charlie11451419117 小时前
精读C++20设计模式——行为型设计模式:迭代器模式
c++·学习·设计模式·迭代器模式·c++20
大飞pkz1 天前
【设计模式】备忘录模式
开发语言·设计模式·c#·备忘录模式
charlie1145141911 天前
精读C++20设计模式——结构型设计模式:享元模式
c++·笔记·学习·设计模式·享元模式·c++20
charlie1145141911 天前
精读C++20设计模式:结构型设计模式:装饰器模式
笔记·学习·设计模式·程序设计·c++20·装饰器模式
charlie1145141911 天前
精读C++20设计模式——行为型设计模式:解释器模式
c++·学习·设计模式·解释器模式·c++20
StevenGerrad2 天前
【读书笔记】架构整洁之道 P2~3 编程范式&设计原则
设计模式·架构·软件工程
大飞pkz2 天前
【设计模式】迭代器模式
开发语言·设计模式·c#·迭代器模式
zero13_小葵司2 天前
在不同开发语言与场景下设计模式的使用
java·开发语言·javascript·设计模式·策略模式
charlie1145141912 天前
精读 C++20 设计模式:行为型设计模式 — 状态机模式
c++·学习·设计模式·状态模式·c++20