HOW - 保证 WebSocket 持续正常连接

一、基于 React 的 WebSocket

下面是一个React版本的WebSocket连接代码示例,展示了如何在React组件中实现WebSocket连接、心跳机制以及自动重连功能。

WebSocketManager.js

首先,我们可以创建一个 WebSocketManager 类来封装WebSocket的逻辑,包括连接、心跳和重连。

javascript 复制代码
// WebSocketManager.js

class WebSocketManager {
  constructor(url) {
    this.url = url;
    this.ws = null;
    // Ping和Pong是websocket里的心跳,用来保证客户端是在线的,一般来说只有服务端给客户端发送Ping,然后客户端发送Pong来回应,表明自己仍然在线
    this.pingInterval = null;
    this.pongTimeout = null;
    
    this.reconnectDelay = 5000; // 5秒后重新连接
  }

  connect() {
    this.ws = new WebSocket(this.url);

    this.ws.onopen = () => {
      console.log('Connected');
      this.startHeartbeat();
    };

    this.ws.onclose = (event) => {
      console.log(`Connection closed: ${event.reason}`);
      clearInterval(this.pingInterval);
      clearTimeout(this.pongTimeout);
      setTimeout(() => this.connect(), this.reconnectDelay);
    };

    this.ws.onerror = (error) => {
      console.error(`WebSocket error: ${error.message}`);
    };

    this.ws.onmessage = (event) => {
      const message = JSON.parse(event.data);
      if (message.type === 'pong') {
        console.log('Received pong');
        clearTimeout(this.pongTimeout);
      } else {
        this.handleMessage(message);
      }
    };
  }

  startHeartbeat() {
    this.pingInterval = setInterval(() => {
      if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
        this.pongTimeout = setTimeout(() => {
          console.warn('Pong timeout, closing connection');
          this.ws.close();
        }, 5000);
      }
    }, 30000);
  }

  handleMessage(message) {
    // 处理接收到的其他消息
    console.log('Received message:', message);
  }

  send(data) {
    if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
      this.ws.send(JSON.stringify(data));
    }
  }
}

export default WebSocketManager;

App.js

然后,在React组件中使用这个 WebSocketManager

javascript 复制代码
// App.js

import React, { useEffect } from 'react';
import WebSocketManager from './WebSocketManager';

const App = () => {
  useEffect(() => {
    const wsManager = new WebSocketManager('ws://example.com/socket');
    wsManager.connect();

    // 清理函数,组件卸载时关闭 WebSocket 连接
    return () => {
      if (wsManager.ws) {
        clearInterval(wsManager.pingInterval);
        clearTimeout(wsManager.pongTimeout);
        wsManager.ws.close();
      }
    };
  }, []);

  return (
    <div className="App">
      <h1>WebSocket Demo</h1>
      {/* 其他组件或内容 */}
    </div>
  );
};

export default App;

解释

  1. WebSocketManager 类

    • 封装 WebSocket 连接的逻辑,包含连接、心跳和重连功能。
    • connect 方法用于建立 WebSocket 连接并设置相应的事件处理器。
    • startHeartbeat 方法实现心跳机制,每隔30秒发送一次 ping 消息,如果5秒内没有收到 pong 响应,则关闭连接并触发重连。
    • handleMessage 方法处理接收到的其他消息,可以根据需要进行扩展。
    • send 方法用于发送消息。
  2. App 组件

    • 使用 useEffect 在组件挂载时创建 WebSocketManager 实例并建立连接,在组件卸载时清理定时器和关闭连接。

通过这种方式,可以在 React 项目中实现稳定的 WebSocket 连接,并具备自动重连和心跳检测功能。

注意:避免无限制重连

上面的示例中,客户端会一直尝试重连。每当连接关闭时,都会在5秒后重新尝试连接。这样可以确保在网络暂时中断或服务器暂时不可用的情况下,客户端能够自动恢复连接。

如果希望更精细地控制重连行为,例如限制重连次数或逐步增加重连间隔,可以进行以下改进:

  1. 限制重连次数

    • 可以增加一个变量来记录重连次数,并在超过最大重连次数后停止重连。
  2. 逐步增加重连间隔

    • 可以使用指数退避(exponential backoff)算法来逐步增加重连间隔,以避免频繁重连。

下面是改进后的 WebSocketManager 类:

javascript 复制代码
// WebSocketManager.js

class WebSocketManager {
  constructor(url) {
    this.url = url;
    this.ws = null;
    this.pingInterval = null;
    this.pongTimeout = null;
    this.reconnectDelay = 5000; // 初始重连延迟
    this.maxReconnectDelay = 30000; // 最大重连延迟
    this.reconnectAttempts = 0; // 重连次数
    this.maxReconnectAttempts = 10; // 最大重连次数
  }

  connect() {
    this.ws = new WebSocket(this.url);

    this.ws.onopen = () => {
      console.log('Connected');
      this.reconnectAttempts = 0; // 重置重连次数
      this.reconnectDelay = 5000; // 重置重连延迟
      this.startHeartbeat();
    };

    this.ws.onclose = (event) => {
      console.log(`Connection closed: ${event.reason}`);
      clearInterval(this.pingInterval);
      clearTimeout(this.pongTimeout);

      if (this.reconnectAttempts < this.maxReconnectAttempts) {
        this.reconnectAttempts++;
        setTimeout(() => this.connect(), this.reconnectDelay);
        this.reconnectDelay = Math.min(this.reconnectDelay * 2, this.maxReconnectDelay); // 指数退避
      } else {
        console.log('Max reconnect attempts reached. Giving up.');
      }
    };

    this.ws.onerror = (error) => {
      console.error(`WebSocket error: ${error.message}`);
    };

    this.ws.onmessage = (event) => {
      const message = JSON.parse(event.data);
      if (message.type === 'pong') {
        console.log('Received pong');
        clearTimeout(this.pongTimeout);
      } else {
        this.handleMessage(message);
      }
    };
  }

  startHeartbeat() {
    this.pingInterval = setInterval(() => {
      if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
        this.pongTimeout = setTimeout(() => {
          console.warn('Pong timeout, closing connection');
          this.ws.close();
        }, 5000);
      }
    }, 30000);
  }

  handleMessage(message) {
    // 处理接收到的其他消息
    console.log('Received message:', message);
  }

  send(data) {
    if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
      this.ws.send(JSON.stringify(data));
    }
  }
}

export default WebSocketManager;

解释:

  1. 限制重连次数

    • 增加了 reconnectAttemptsmaxReconnectAttempts 变量,用于记录和限制重连次数。
    • onclose 事件中,检查 reconnectAttempts 是否小于 maxReconnectAttempts,如果是则继续重连,否则停止重连。
  2. 逐步增加重连间隔

    • 使用 reconnectDelaymaxReconnectDelay 变量控制重连延迟。
    • 在每次重连后,使用 Math.min(this.reconnectDelay * 2, this.maxReconnectDelay) 增加重连延迟,直到达到最大重连延迟。

通过这种改进,可以更好地控制重连行为,避免客户端无限制地尝试重连,并在重连失败后逐步增加重连间隔。

当然,这个时间间隔应该最好可以比「服务端重启 Websocket」来的久,这样就可以在服务端出现故障重启时正常重连。

二、为什么会 ping 不通

当客户端一直无法 ping 通服务器时,可能会发生以下几种情况:

  1. 连接断开

    • 如果客户端无法接收到服务器的 pong 响应,可能意味着连接已经断开或存在网络问题。在这种情况下,客户端需要采取措施进行重连。
  2. 服务器无响应

    • 如果服务器因故未能回复 pong 消息,客户端会认为连接已失效。同样需要尝试重连。
  3. 连接超时

    • 为了防止无限等待,客户端可以设置一个超时时间。如果在指定时间内没有收到 pong 响应,就认为连接失效并进行重连。

三、保证持续正常连接的最佳实践

保证 WebSocket 持续正常连接可以通过以下几个步骤和最佳实践:

2.1 定时发送心跳消息 (Heartbeat/Ping-Pong)

定时发送心跳消息来保持连接活跃。服务器和客户端可以定期发送 Ping 和 Pong 消息,以确保连接未被中断。

javascript 复制代码
const ws = new WebSocket('ws://example.com/socket');

const interval = setInterval(() => {
  if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
    ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
  }
}, 30000); // 每30秒发送一次心跳消息

ws.onmessage = (event) => {
  const message = JSON.parse(event.data);
  if (message.type === 'pong') {
    // 处理心跳回复
  }
};

2.2 自动重连机制

当连接断开时,自动尝试重新连接。

javascript 复制代码
let ws;

function connect() {
  ws = new WebSocket('ws://example.com/socket');

  ws.onopen = () => {
    console.log('Connected');
  };

  ws.onclose = (event) => {
    console.log(`Connection closed: ${event.reason}`);
    setTimeout(connect, 5000); // 5秒后重新连接
  };

  ws.onerror = (error) => {
    console.error(`WebSocket error: ${error.message}`);
  };

  ws.onmessage = (event) => {
    // 处理接收到的消息
  };
}

connect();

2.3 检测网络状态

通过监听网络状态变化来处理网络断开和恢复。

javascript 复制代码
window.addEventListener('online', () => {
  console.log('Network is online. Attempting to reconnect...');
  connect();
});

window.addEventListener('offline', () => {
  console.log('Network is offline. Closing WebSocket connection...');
  ws.close();
});

2.4 处理服务器端断开

服务器端可以通过发送特定消息通知客户端即将断开,客户端收到后可进行相应处理。

javascript 复制代码
ws.onmessage = (event) => {
  const message = JSON.parse(event.data);
  if (message.type === 'server-close') {
    console.log('Server is closing the connection');
    ws.close();
  }
};

2.5 增加异常处理

在连接的生命周期内,添加对各种异常情况的处理,以确保程序不会因为未处理的异常而崩溃。

javascript 复制代码
ws.onerror = (error) => {
  console.error(`WebSocket error: ${error.message}`);
  // 可以根据错误类型进行不同的处理,例如重连、提示用户等
};

通过上述方法,可以提高 WebSocket 连接的稳定性和持续性,确保在网络状况良好时,连接可以保持正常。如果遇到网络波动或其他异常情况,也能及时进行恢复和重连。

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