深入浅出mediasoup—协议交互

本文主要分析 mediasoup 一对一 WebRTC 通信 demo 的协议交互,从协议层面了解 mediasoup 的设计与实现,这是深入阅读 mediasoup 源码的重要基础。

1. 时序图

下图是 mediasoup 客户端-服务器协议交互的总体架构,服务器是一个 Node.js 进程加一个 Worker 服务进程,客户端是一个 React 应用加一个支持 WebRTC 的浏览器,mediasoup 为客户端和服务器都提供了 SDK,服务器 SDK 封装了与 Worker 之间管道通信的协议细节,客户端 SDK 封装了 WebRTC API 接口,对外提供 ORTC 接口。

下图是 mediasoup 建立一对一 WebRTC 通信所涉及协议交互的时序图,展示了协议交互的几个重要阶段:初始化、准备、发送媒体和接受媒体,接下来的内容就来详细分析整个协议交互过程和实现细节。

2. 初始化阶段(Initialize)

Node.js 进程启动时会创建 Worker 子进程,并为每个 Worker 创建一个 WebRtcServer 对象用来承载媒体传输(在《通信框架》篇讲过,WebRtcServer 用来做端口汇聚)。同时,还会创建 WebSocket 服务,开始监听客户端连接。

客户端启动时会进行本地初始化,构造 URL 携带 roomId 和 peerId,开始连接 WebSocket 服务。服务器收到客户端连接会尝试创建房间(如果已经存在则不需创建),并在 Worker 上创建对应的 Router。

2.1. createWorker

可以在服务器的配置文件中配置启动的 Worker 数量,默认等于 cpu 核心数量。

TypeScript 复制代码
module.exports =
{
	...

	mediasoup :
	{
		numWorkers     : Object.keys(os.cpus()).length,
		...
	}
	...
}

服务器启动后,根据配置文件调用 createWorker 创建指定数量的 Worker。

TypeScript 复制代码
async function runMediasoupWorkers()
{
	// 从配置文件中获取启动的worker数量
	const { numWorkers } = config.mediasoup;

	for (let i = 0; i < numWorkers; ++i)
	{
		// 创建Worker
		const worker = await mediasoup.createWorker(
			{
				dtlsCertificateFile : config.mediasoup.workerSettings.dtlsCertificateFile,
				dtlsPrivateKeyFile  : config.mediasoup.workerSettings.dtlsPrivateKeyFile,
				logLevel            : config.mediasoup.workerSettings.logLevel,
				logTags             : config.mediasoup.workerSettings.logTags,
				rtcMinPort          : Number(config.mediasoup.workerSettings.rtcMinPort),
				rtcMaxPort          : Number(config.mediasoup.workerSettings.rtcMaxPort)
			});

		...

		// 保存到worker集合
		mediasoupWorkers.push(worker);
		
		...
	}
	...
}

createWorker 接口参数如下:

TypeScript 复制代码
export async function createWorker<
	WorkerAppData extends types.AppData = types.AppData,
>({
	// 打印的日志级别
	logLevel = 'error',
	// 打印的日志标签
	logTags,
	// RTC 通信端口范围
	rtcMinPort = 10000,
	rtcMaxPort = 59999,
	// DTLS证书,所有DtlsTransport需要
	dtlsCertificateFile,
	// DTLS私钥,所有DtlsTransport需要
	dtlsPrivateKeyFile,
	// 可以配置 WebRTC 实验特性
	libwebrtcFieldTrials,
	// 自定义数据
	appData,
}: WorkerSettings<WorkerAppData> = {}): Promise<Worker<WorkerAppData>> {

createWorker 通过spawn 创建 Worker 子进程,并建立 pipe 通信。

TypeScript 复制代码
constructor({
		logLevel,
		logTags,
		rtcMinPort,
		rtcMaxPort,
		dtlsCertificateFile,
		dtlsPrivateKeyFile,
		libwebrtcFieldTrials,
		appData,
	}: WorkerSettings<WorkerAppData>) {
	...

	// 创建Worker子进程
	this.#child = spawn(
		// worker可执行程序路径
		spawnBin,
		// worker启动参数
		spawnArgs,
		// options
		{
			// 子进程环境变量
			env: {
				MEDIASOUP_VERSION: version,
				...process.env, // 继承父进程环境变量
			},
			// 子进程跟随父进程一起退出
			detached: false,
			// 忽略子进程的标准输入(fd 0)
			// 创建管道关联子进程的标准输出(fd 1)和标准错误(fd 2),允许Node.js代码读取
			// 创建管道关联子进程的fd 3和fd 4,允许Node.js代码进行读写,用来传输自定义协议
			stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe', 'pipe', 'pipe'],
			// 隐藏子进程控制台
			windowsHide: true,
		}

		// 保存子进程PID
		this.#pid = this.#child.pid!;

		// 基于子进程的fd 3和fd 4创建管道
		this.#channel = new Channel({
			// 主进程通过fd 3向子进程写入消息
			producerSocket: this.#child.stdio[3],
			// 主进程通过fd 4从子进程接收消息
			consumerSocket: this.#child.stdio[4],
			pid: this.#pid,
		});

		...

		// 监听子进程Worker的stdout,在主进程通过日志器输出
		this.#child.stdout!.on('data', buffer => {
			for (const line of buffer.toString('utf8').split('\n')) {
				if (line) {
					workerLogger.debug(`(stdout) ${line}`);
				}
			}
		});

		// 监听子进程Worker的stderr,在主进程通过日志器输出
		this.#child.stderr!.on('data', buffer => {
			for (const line of buffer.toString('utf8').split('\n')) {
				if (line) {
					workerLogger.error(`(stderr) ${line}`);
				}
			}
		});
	);
	...
}

2.2. createWebRtcServer

WebRtcServer 用来实现媒体通信端口聚合,可以配置其监听地址和端口,mediasoup 支持使用 TCP 或 UDP 传输媒体。

【注意】这里有两个地址,"ip"是进程监听的地址;"announceAddress"是公告给客户端来连接的地址,如果监听的是私网地址或 0.0.0.0,则一定要配置 announceAddress,否则客户端会连接失败。

TypeScript 复制代码
module.exports =
{
	...
	mediasoup :
	{
		...
		webRtcServerOptions :
		{
			listenInfos :
			[
				{
					protocol         : 'udp',
					ip               : process.env.MEDIASOUP_LISTEN_IP || '0.0.0.0',
					announcedAddress : process.env.MEDIASOUP_ANNOUNCED_IP,
					port             : 44444
				},
				{
					protocol         : 'tcp',
					ip               : process.env.MEDIASOUP_LISTEN_IP || '0.0.0.0',
					announcedAddress : process.env.MEDIASOUP_ANNOUNCED_IP,
					port             : 44444
				}
			]
		},
		...
	}
	...
}

每个 Worker 对应创建一个 WebRtcServer,需要防止 WebRtcServer 监听端口冲突。

TypeScript 复制代码
async function runMediasoupWorkers()
{
	...
	if (process.env.MEDIASOUP_USE_WEBRTC_SERVER !== 'false')
	{
		// 从配置文件获取选项信息
		const webRtcServerOptions = utils.clone(config.mediasoup.webRtcServerOptions);
		const portIncrement = mediasoupWorkers.length - 1;
	
		// 同一个主机上,不同Worker监听端口不能冲突
		for (const listenInfo of webRtcServerOptions.listenInfos)
		{
			listenInfo.port += portIncrement;
		}
	
		// 创建WebRtcServer
		const webRtcServer = await worker.createWebRtcServer(webRtcServerOptions);
	
		// 设置webrtcServer
		worker.appData.webRtcServer = webRtcServer;
	}
	...
}

createWebRtcServer 实现如下,在这里分配 WebRtcServer ID,向 Worker 进程发送 pipe 消息。

TypeScript 复制代码
async createWebRtcServer<WebRtcServerAppData extends AppData = AppData>({
	listenInfos,
	appData,
}: WebRtcServerOptions<WebRtcServerAppData>): Promise<
	WebRtcServer<WebRtcServerAppData>
> {
	...
		
	// Build the request.
	const fbsListenInfos: FbsTransport.ListenInfoT[] = [];

	for (const listenInfo of listenInfos) {
		fbsListenInfos.push(
			new FbsTransport.ListenInfoT(
				listenInfo.protocol === 'udp'
					? FbsTransportProtocol.UDP
					: FbsTransportProtocol.TCP,
				listenInfo.ip,
				listenInfo.announcedAddress ?? listenInfo.announcedIp,
				listenInfo.port,
				portRangeToFbs(listenInfo.portRange),
				socketFlagsToFbs(listenInfo.flags),
				listenInfo.sendBufferSize,
				listenInfo.recvBufferSize
			)
		);
	}

	// 创建UUID作为WebRtcServer的ID
	const webRtcServerId = utils.generateUUIDv4();

	const createWebRtcServerRequestOffset =
		new FbsWorker.CreateWebRtcServerRequestT(
			webRtcServerId,
			fbsListenInfos
		).pack(this.#channel.bufferBuilder);

	// 向Worker进程发送pipe消息
	await this.#channel.request(
		FbsRequest.Method.WORKER_CREATE_WEBRTCSERVER,
		FbsRequest.Body.Worker_CreateWebRtcServerRequest,
		createWebRtcServerRequestOffset
	);

	const webRtcServer = new WebRtcServer<WebRtcServerAppData>({
		internal: { webRtcServerId },
		channel: this.#channel,
		appData,
	});

	this.#webRtcServers.add(webRtcServer);
	webRtcServer.on('@close', () => this.#webRtcServers.delete(webRtcServer));

	// Emit observer event.
	this.#observer.safeEmit('newwebrtcserver', webRtcServer);

	return webRtcServer;
}

2.3. connect

客户端启动后会立即连接 WebSocket 服务,建立双向信令传输信道。mediasoup 使用 protoo 库实现WebSocket 通信。连接 WebSocket 服务的逻辑流程描述如下:

1)app 打包时,指定 index.jsx 为入口

TypeScript 复制代码
{
  ...
  "main": "lib/index.jsx",
	...
}
TypeScript 复制代码
...
const PKG = require('./package');
...

function bundle(options)
{
	...
	let bundler = browserify(
		{
			entries      : PKG.main, // 入口定义
			...
		})
	...
}
...

2)加载 index.jsx 会执行 run 函数,并加载 Room 组件

TypeScript 复制代码
// 生命周期钩子
domready(async () =>
{
	logger.debug('DOM ready');

	await utils.initialize();

	run();
});

...

// 渲染函数
render(
	<Provider store={store}>
		<RoomContext.Provider value={roomClient}>
			<Room />
		</RoomContext.Provider>
	</Provider>,
	document.getElementById('mediasoup-demo-app-container')
);

...

3)在 Room 组件加载过程中,会调用 RoomClient 的 join 方法

TypeScript 复制代码
// 生命周期钩子
componentDidMount()
{
	const { roomClient }	= this.props;

	roomClient.join();
}

4)在 RoomClient::join 方法中创建 websocket 连接

TypeScript 复制代码
async join()
{
	store.dispatch(
		stateActions.setMediasoupClientVersion(mediasoupClient.version));

	const protooTransport = new protooClient.WebSocketTransport(this._protooUrl);

	this._protoo = new protooClient.Peer(protooTransport);

	...
}

_protooUrl 根据页面 URL 进行构造,如果页面 URL 中没有指定,程序会自动生成 roomId 和 peerId 参数:

wss://192.168.28.164:4443/?roomId=cgxbcht8&peerId=5pwtlewx

2.4. mediasoup-version

Websocket 连接创建成功后,服务器会立即向客户端发送版本信息,版本号是从服务端 SDK 获取。

TypeScript 复制代码
handleProtooConnection({ peerId, consume, protooWebSocketTransport })
{
	...
	
	// Notify mediasoup version to the peer.
	peer.notify('mediasoup-version', { version: mediasoup.version })
		.catch(() => {});

	...
}

服务端 SDK 中导出了 version,version 信息存储在 package.json 中。

TypeScript 复制代码
...
export const version: string = require('../../package.json').version;
...

package.json 中 version 配置如下。

TypeScript 复制代码
{
	"name": "mediasoup",
	"version": "3.14.6",
	...
}

2.5. createRouter

客户端 WebSocket 连接请求会携带 roomId,服务器会检查 roomId 是否已经存在,如果不存在则创建房间。

TypeScript 复制代码
async function runProtooWebSocketServer()
{
	...
	protooWebSocketServer.on('connectionrequest', (info, accept, reject) =>
	{
		...
		queue.push(async () =>
		{
			const room = await getOrCreateRoom({ roomId, consumerReplicas });	
			...
		})
		...
	});
	...
}
TypeScript 复制代码
async function getOrCreateRoom({ roomId, consumerReplicas })
{
	// 从map中寻找room
	let room = rooms.get(roomId);

	// 不存在则创建
	if (!room)
	{
		logger.info('creating a new Room [roomId:%s]', roomId);

		// 获取一个可用的worker(程序启动时已创建)
		const mediasoupWorker = getMediasoupWorker();

		// 创建Room
		room = await Room.create({ mediasoupWorker, roomId, consumerReplicas });

		// 保存Room
		rooms.set(roomId, room);

		// 监听room的close事件,从rooms移除关闭的房间
		room.on('close', () => rooms.delete(roomId));
	}

	return room;
}

Room::create 方法中,会调用接口 createRouter 创建 router。可以看出,一个 room 对应一个 router

TypeScript 复制代码
	static async create({ mediasoupWorker, roomId, consumerReplicas })
	{
		logger.info('create() [roomId:%s]', roomId);

		// Create a protoo Room instance.
		const protooRoom = new protoo.Room();

		// Router media codecs.
		const { mediaCodecs } = config.mediasoup.routerOptions;

		// Create a mediasoup Router.
		const mediasoupRouter = await mediasoupWorker.createRouter({ mediaCodecs });

		...
	}

createRouter 的参数在 config.js 中配置,用来描述 router 的媒体能力。

TypeScript 复制代码
module.exports =
{
	...
		
	routerOptions :
		{
			mediaCodecs :
			[
				{
					kind      : 'audio',
					mimeType  : 'audio/opus',
					clockRate : 48000,
					channels  : 2
				},
				{
					kind       : 'video',
					mimeType   : 'video/VP8',
					clockRate  : 90000,
					parameters :
					{
						'x-google-start-bitrate' : 1000
					}
				},
				{
					kind       : 'video',
					mimeType   : 'video/VP9',
					clockRate  : 90000,
					parameters :
					{
						'profile-id'             : 2,
						'x-google-start-bitrate' : 1000
					}
				},
				{
					kind       : 'video',
					mimeType   : 'video/h264',
					clockRate  : 90000,
					parameters :
					{
						'packetization-mode'      : 1,
						'profile-level-id'        : '4d0032',
						'level-asymmetry-allowed' : 1,
						'x-google-start-bitrate'  : 1000
					}
				},
				{
					kind       : 'video',
					mimeType   : 'video/h264',
					clockRate  : 90000,
					parameters :
					{
						'packetization-mode'      : 1,
						'profile-level-id'        : '42e01f',
						'level-asymmetry-allowed' : 1,
						'x-google-start-bitrate'  : 1000
					}
				}
			]
		},
  ...
}

createRouter 定义如下。生成 routeId,并生成创建 router 所需的 rtpCapabilities,然后向 Worker 发送管道消息创建 router。服务器支持的能力集在supportedRtpCapabilities.ts 文件中定义。

TypeScript 复制代码
async createRouter<RouterAppData extends AppData = AppData>({
	mediaCodecs,
	appData,
}: RouterOptions<RouterAppData> = {}): Promise<Router<RouterAppData>> {
	...

	// Clone given media codecs to not modify input data.
	const clonedMediaCodecs = utils.clone<RtpCodecCapability[] | undefined>(
		mediaCodecs
	);

	// 生成RtpCapabilities,传入的codecs匹配服务器支持codecs
	const rtpCapabilities =
		ortc.generateRouterRtpCapabilities(clonedMediaCodecs);

	// 生成UUID作为Router ID
	const routerId = utils.generateUUIDv4();

	// 构建请求,请求参数只有routeId
	const createRouterRequestOffset = new FbsWorker.CreateRouterRequestT(
		routerId
	).pack(this.#channel.bufferBuilder);

	// 发送pipe消息并等待响应
	await this.#channel.request(
		FbsRequest.Method.WORKER_CREATE_ROUTER,
		FbsRequest.Body.Worker_CreateRouterRequest,
		createRouterRequestOffset
	);

	// rtpCapabilities保存在SDK创建的Route对象中
	const data = { rtpCapabilities };
	const router = new Router<RouterAppData>({
		internal: {
			routerId,
		},
		data,
		channel: this.#channel,
		appData,
	});

	this.#routers.add(router);
	router.on('@close', () => this.#routers.delete(router));

	// Emit observer event.
	this.#observer.safeEmit('newrouter', router);

	return router;
}

3. 准备阶段(Prepare)

准备阶段主要是获取服务器能力集,提前在服务器上创建一个发送transport和接收transport,为协商完成后的媒体传输做准备。

3.1. getRouterRtpCapabilities

客户端在 WebSocket 连接创建成功后会调用 _joinRoom() 方法,获取服务器的能力集。

TypeScript 复制代码
async join()
{
	...

	this._protoo.on('open', () => this._joinRoom());

	...
}

_joinRoom 方法中会发送 getRouterRtpCapabilities 消息并同步等待服务器响应。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	try
	{
		...

		const routerRtpCapabilities =
			await this._protoo.request('getRouterRtpCapabilities');
		...
	}
	...
}

服务器收到请求,直接返回在 createRouter 阶段生成 rtpCapabilities。

TypeScript 复制代码
async _handleProtooRequest(peer, request, accept, reject)
{
	switch (request.method)
	{
		case 'getRouterRtpCapabilities':
		{
			accept(this._mediasoupRouter.rtpCapabilities);

			break;
		}
		...
	}
	...
}

3.2. load

Device 是 mediasoup 客户端 SDK 的主要导出类,代表一个通信设备。在获取服务器的能力集后,客户端应立即使用服务器能力集作为参数初始化 Device。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...
	
	const routerRtpCapabilities =
		await this._protoo.request('getRouterRtpCapabilities');
	
	await this._mediasoupDevice.load({ routerRtpCapabilities });

	...
}

Device 会基于本地和服务器能力集,计算本端媒体接收能力集和 SCTP 能力集。在计算本端接收能力集时,首先匹配 primary codec,再匹配远端支持的 rtx codec。客户端媒体接收能力集,rtx codec由服务器决定。

TypeScript 复制代码
async load({routerRtpCapabilities,}: {routerRtpCapabilities: RtpCapabilities;})
	: Promise<void> {
	...

	// 拷贝本地和服务器能力集
	const clonedRouterRtpCapabilities = utils.clone<RtpCapabilities>(
		routerRtpCapabilities
	);
	const nativeRtpCapabilities = await handler.getNativeRtpCapabilities();
	const clonedNativeRtpCapabilities = utils.clone<RtpCapabilities>(
		nativeRtpCapabilities
	);

	// 对两个能力集取交集
	this._extendedRtpCapabilities = ortc.getExtendedRtpCapabilities(
		clonedNativeRtpCapabilities,
		clonedRouterRtpCapabilities
	);

	// 生成媒体接收能力集
	this._recvRtpCapabilities = ortc.getRecvRtpCapabilities(
		this._extendedRtpCapabilities
	);

	// 生成SCTP能力集
	this._sctpCapabilities = await handler.getNativeSctpCapabilities();

	...
}

3.3. createWebRtcTransport

客户端可以通过在 URL 中添加"produce=false"来指示本端不发送媒体,如下所示:

https://192.168.28.164:3000/?roomId=6i7vwgur&produce=false

如果没有设置"produce=false",则会请求服务器创建一个用来发送媒体的 WebRtcTransport。

还可以在 URL 中添加"forceTcp=true"来强制使用 TCP 来传输媒体,如下所示:

https://192.168.28.164:3000/?roomId=6i7vwgur&forceTcp=true

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...
	if (this._produce)
	{
		// 请求创建WebRtcTransport
		const transportInfo = await this._protoo.request(
			'createWebRtcTransport',
			{
				forceTcp         : this._forceTcp, // 是否使用TCP传输媒体
				producing        : true,           // 支持发送媒体
				consuming        : false,          // 不支持接收媒体
				sctpCapabilities : this._useDataChannel
					? this._mediasoupDevice.sctpCapabilities
					: undefined
			});
		...
	}
	...
}

服务器收到 createWebRtcTransport 消息处理逻辑如下:

TypeScript 复制代码
async _handleProtooRequest(peer, request, accept, reject)
{
	switch (request.method)
	{
		...
		case 'createWebRtcTransport':
		{
			// 构造createWebRtcTransport参数
			
			const {
				forceTcp,
				producing,
				consuming,
				sctpCapabilities
			} = request.data;
			
			const webRtcTransportOptions =
			{
				// WebRtcServer配置参数(监听地址和端口等信息)
				...utils.clone(config.mediasoup.webRtcTransportOptions),
				// 基于WebRtcServer创建Transport
				webRtcServer      : this._webRtcServer,
				// ICE应答超时时间???
				iceConsentTimeout : 20,
				enableSctp        : Boolean(sctpCapabilities),
				numSctpStreams    : (sctpCapabilities || {}).numStreams,
				appData           : { producing, consuming }
			};

			// 如果强制使用TCP传输媒体,则过滤非TCP地址
			if (forceTcp)
			{
				webRtcTransportOptions.listenInfos = webRtcTransportOptions.listenInfos
					.filter((listenInfo) => listenInfo.protocol === 'tcp');

				webRtcTransportOptions.enableUdp = false;
				webRtcTransportOptions.enableTcp = true;
			}

			// 调用Route接口创建Transport
			const transport =
				await this._mediasoupRouter.createWebRtcTransport(webRtcTransportOptions);

			...

			// Store the WebRtcTransport into the protoo Peer data Object.
			peer.data.transports.set(transport.id, transport);

			// 返回给客户端的信息
			accept(
				{
					id             : transport.id,
					iceParameters  : transport.iceParameters,
					iceCandidates  : transport.iceCandidates,
					dtlsParameters : transport.dtlsParameters,
					sctpParameters : transport.sctpParameters
				});

			...

			break;
		}

在 createWebRtcTransport 方法中会生成 transportId,然后向 Worker 进程发送管道消息,如果 transport 是建立在 webRtcServer 之上,则发送 ROUTER_CREATE_WEBRTCTRANSPORT_WITH_SERVER 消息,否则发送 ROUTER_CREATE_WEBRTCTRANSPORT 消息。

TypeScript 复制代码
async createWebRtcTransport<
	WebRtcTransportAppData extends AppData = AppData,
>({
	webRtcServer,
	listenInfos,
	listenIps,
	port,
	enableUdp,
	enableTcp,
	preferUdp = false,
	preferTcp = false,
	initialAvailableOutgoingBitrate = 600000,
	enableSctp = false,
	numSctpStreams = { OS: 1024, MIS: 1024 },
	maxSctpMessageSize = 262144,
	sctpSendBufferSize = 262144,
	iceConsentTimeout = 30,
	appData,
}: WebRtcTransportOptions<WebRtcTransportAppData>): Promise<
	WebRtcTransport<WebRtcTransportAppData>
> {
	...

	// 生成UUID作为transportId
	const transportId = generateUUIDv4();

	...

	// 向Worker进程发送pipe消息
	const response = await this.#channel.request(
		webRtcServer
			? FbsRequest.Method.ROUTER_CREATE_WEBRTCTRANSPORT_WITH_SERVER
			: FbsRequest.Method.ROUTER_CREATE_WEBRTCTRANSPORT,
		FbsRequest.Body.Router_CreateWebRtcTransportRequest,
		requestOffset,
		this.#internal.routerId
	);

	...
}

3.4. createSendTransport

客户端收到 createWebRtcTransport 响应后,会调用 Device 接口创建 SendTransport,与服务器上创建的WebRtcTransport 遥相呼应。音视频复用同一个SendTransport。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...

	// 从服务器获取的一系列参数,用来创建本地Transport
	const {
		id,
		iceParameters,
		iceCandidates,
		dtlsParameters,
		sctpParameters
	} = transportInfo;

	// 本地创建SendTransport
	this._sendTransport = this._mediasoupDevice.createSendTransport(
		{
			id,
			iceParameters,
			iceCandidates,
			dtlsParameters :
			{
				...dtlsParameters,
				role : 'auto'
			},
			sctpParameters,
			iceServers             : [],
			proprietaryConstraints : PC_PROPRIETARY_CONSTRAINTS,
			additionalSettings 	   :
				{ encodedInsertableStreams: this._e2eKey && e2e.isSupported() }
		});
	...
}

createSendTransport 最终会调用 Chrome111::run(以 Chrome111 作为 HandlerInterface 实例进行说明,后同),内部会创建 PeerConnection 对象。

TypeScript 复制代码
run({
	direction,
	iceParameters,
	iceCandidates,
	dtlsParameters,
	sctpParameters,
	iceServers,
	iceTransportPolicy,
	additionalSettings,
	proprietaryConstraints,
	extendedRtpCapabilities,
}: HandlerRunOptions): void {
	logger.debug('run()');

	// "send" or "recv"
	this._direction = direction;

	// 生成远端SDP,暂时没有媒体描述
	this._remoteSdp = new RemoteSdp({
		iceParameters,
		iceCandidates,
		dtlsParameters,
		sctpParameters,
	});

	// extendedRtpCapabilities是调用Device.load方法时生成的
	// 可以认为协商后的能力集

	// 本端能力集
	this._sendingRtpParametersByKind = {
		audio: ortc.getSendingRtpParameters('audio', extendedRtpCapabilities),
		video: ortc.getSendingRtpParameters('video', extendedRtpCapabilities),
	};

	// 远端能力集
	this._sendingRemoteRtpParametersByKind = {
		audio: ortc.getSendingRemoteRtpParameters(
			'audio',
			extendedRtpCapabilities
		),
		video: ortc.getSendingRemoteRtpParameters(
			'video',
			extendedRtpCapabilities
		),
	};

	if (dtlsParameters.role && dtlsParameters.role !== 'auto') {
		this._forcedLocalDtlsRole =
			dtlsParameters.role === 'server' ? 'client' : 'server';
	}

	// 创建PeerConnection
	this._pc = new (RTCPeerConnection as any)(
		{
			iceServers: iceServers || [],
			iceTransportPolicy: iceTransportPolicy || 'all',
			bundlePolicy: 'max-bundle',
			rtcpMuxPolicy: 'require',
			sdpSemantics: 'unified-plan',
			...additionalSettings,
		},
		proprietaryConstraints
	);

	...
}

3.5. createWebRtcTransport

客户端端可以通过在 URL 中添加"consume=false"来指示本端不接收媒体,如下所示:

https://192.168.28.164:3000/?roomId=6i7vwgur&consume=false

如果没有设置"consume=false",则会请求服务器创建另一个用来接收媒体的 WebRtcTransport。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...
	
	if (this._consume)
	{
		// 请求创建WebRtcTransport
		const transportInfo = await this._protoo.request(
			'createWebRtcTransport',
			{
				forceTcp         : this._forceTcp, // 是否使用TCP传输媒体
				producing        : false,          // 不支持发送媒体
				consuming        : true,           // 支持接收媒体
				sctpCapabilities : this._useDataChannel
					? this._mediasoupDevice.sctpCapabilities
					: undefined
			});
		...
	}
	...
}

服务器收到createWebRtcTransport请求后,处理逻辑与1.2.3节一致,不再赘述。

3.6. createRecvTransport

客户端收到服务器响应后,会调用 Device 接口创建 RecvTransport。音视频复用同一个RecvTransport。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...

	// 从服务器获取的一系列参数,用来创建本地Transport
	const {
		id, // 服务器生成的transport ID
		iceParameters,
		iceCandidates,
		dtlsParameters,
		sctpParameters
	} = transportInfo;

	// 创建本地RecvTransport
	this._recvTransport = this._mediasoupDevice.createRecvTransport(
		{
			id,
			iceParameters,
			iceCandidates,
			dtlsParameters :
			{
				...dtlsParameters,
				role : 'auto'
			},
			sctpParameters,
			iceServers 	       : [],
			additionalSettings :
				{ encodedInsertableStreams: this._e2eKey && e2e.isSupported() }
		});

	...
}

createRecvTransport 最终会调用 Chrome111::run 方法,创建 PeerConnection 对象,相关处理逻辑与 createSendTransport 基本一致,不再赘述。

4. 加入房间(Join)

准备工作完成后,就可以加入房间了。加入房间的目的,一是与服务器交换能力集,这样客户端和服务器才能够完成能力协商;二是交换 peer 信息,这样才能够知道其他 peer 的存在并从其他 peer 接收媒体。加入房间时,如果本地要接收媒体,则需要携带本地能力集(房间中可能有其他 peer 正在发送媒体,节省一次协议交互)。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...
	const { peers } = await this._protoo.request(
		'join',
		{
			displayName     : this._displayName,
			device          : this._device,
			rtpCapabilities : this._consume
				? this._mediasoupDevice.rtpCapabilities
				: undefined,
			sctpCapabilities : this._useDataChannel && this._consume
				? this._mediasoupDevice.sctpCapabilities
				: undefined
		});
	...
}

服务器会返回房间中其他 peer,如果房间中其他用户正在发送媒体,要通知当前加入房间的 peer 接收媒体,接收媒体的逻辑放在后面再说,这里先按下不表。

TypeScript 复制代码
async _handleProtooRequest(peer, request, accept, reject)
{
	...
	case 'join':
	{
		// Ensure the Peer is not already joined.
		if (peer.data.joined)
			throw new Error('Peer already joined');
	
		const {
			displayName,
			device,
			rtpCapabilities,
			sctpCapabilities
		} = request.data;
	
		// Store client data into the protoo Peer data object.
		peer.data.joined = true;
		peer.data.displayName = displayName;
		peer.data.device = device;
		peer.data.rtpCapabilities = rtpCapabilities;
		peer.data.sctpCapabilities = sctpCapabilities;
	
		// Tell the new Peer about already joined Peers.
		// And also create Consumers for existing Producers.
	
		const joinedPeers =
		[
			...this._getJoinedPeers(),
			...this._broadcasters.values()
		];
	
		// 返回除自己之外的Peer列表
		const peerInfos = joinedPeers
			.filter((joinedPeer) => joinedPeer.id !== peer.id)
			.map((joinedPeer) => ({
				id          : joinedPeer.id,
				displayName : joinedPeer.data.displayName,
				device      : joinedPeer.data.device
			}));
		accept({ peers: peerInfos });
		
		...
	}
	...
}

5. Send media

加入房间后,如果本地存在音视频设备,并且策略允许发送,则立即开始发送本地的音频和视频。但发送媒体的前提是完成 SDP 协商,并在服务器创建对应的 producer。

5.1. Client::produce

加入房间成功后,如果允许发送媒体,则打开麦克风和摄像头。由于已经获取到服务器的能力集,并且创建了SendTransport,已经有充足的信息完成发送媒体的协商。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...
	
	if (this._produce)
	{
		...

		// 打开麦克风
		this.enableMic();

		const devicesCookie = cookiesManager.getDevices();

		// 打开摄像头
		if (!devicesCookie || devicesCookie.webcamEnabled || this._externalVideo)
			this.enableWebcam();

		...
	}
	...
}

以 enableMic 为例,其内部会调用本地 SendTransport::produce 方法。

TypeScript 复制代码
async enableMic()
{
	...
	
	this._micProducer = await this._sendTransport.produce(
		{
			track,
			codecOptions :
			{
				opusStereo : true,
				opusDtx    : true,
				opusFec    : true,
				opusNack   : true
			}
		});
	...
}

SentTransport::produce 方法内部先调用 Chrome111::send 方法。

TypeScript 复制代码
async produce<ProducerAppData extends AppData = AppData>({
	track,
	encodings,
	codecOptions,
	codec,
	stopTracks = true,
	disableTrackOnPause = true,
	zeroRtpOnPause = false,
	onRtpSender,
	appData = {} as ProducerAppData,
}: ProducerOptions<ProducerAppData> = {}): Promise<
	Producer<ProducerAppData>
> {
	...

	const { localId, rtpParameters, rtpSender } =
		await this._handler.send({
			track,
			encodings: normalizedEncodings,
			codecOptions,
			codec,
			onRtpSender,
		});

	...
}

Chrome111::send 方法内部调用 setupTransport 准备 transport,然后完成 PeerConnection SDP 协商。

TypeScript 复制代码
async send({track, encodings, codecOptions, codec,}
    : HandlerSendOptions): Promise<HandlerSendResult> {
	...

	// 调用PeerConnection接口添加transceiver,相当于添加SDP中的media section
	// 方向为sendonly
	const transceiver = this._pc.addTransceiver(track, {
			direction: 'sendonly',
			streams: [this._sendStream],
		});
	
	// 发送媒体需要客户端创建Offer
	let offer = await this._pc.createOffer();

	// 同步等待设置服务器WebRtcTransport参数
	if (!this._transportReady) {
		await this.setupTransport({
			localDtlsRole: this._forcedLocalDtlsRole ?? 'client',
			localSdpObject,
		});
	}

	...

	await this._pc.setLocalDescription(offer);

	...

	await this._pc.setRemoteDescription(answer);

	...
}

Chrome111::setupTransport 方法触发 @connect 事件,携带本端 DTLS 参数。

TypeScript 复制代码
private async setupTransport({
	localDtlsRole,
	localSdpObject,
}: {
	localDtlsRole: DtlsRole;
	localSdpObject?: any;
}): Promise<void> {
	if (!localSdpObject) {
		localSdpObject = sdpTransform.parse(this._pc.localDescription.sdp);
	}

	// Get our local DTLS parameters.
	const dtlsParameters = sdpCommonUtils.extractDtlsParameters({
		sdpObject: localSdpObject,
	});

	// Set our DTLS role.
	dtlsParameters.role = localDtlsRole;

	// Update the remote DTLS role in the SDP.
	this._remoteSdp!.updateDtlsRole(
		localDtlsRole === 'client' ? 'server' : 'client'
	);

	// Need to tell the remote transport about our parameters.
	// 触发@connect事件,通知服务器
	await new Promise<void>((resolve, reject) => {
		this.safeEmit('@connect', { dtlsParameters }, resolve, reject);
	});

	this._transportReady = true;
}

Transport 监听 @connect 事件进一步触发 connect 事件。

TypeScript 复制代码
handler.on(
	'@connect',
	(
		{ dtlsParameters }: { dtlsParameters: DtlsParameters },
		callback: () => void,
		errback: (error: Error) => void
	) => {
		...

		this.safeEmit('connect', { dtlsParameters }, callback, errback);
	}
);

5.2. connectWebRtcTransport

RoomClient 监听 connect 事件,向服务器发送 connectWebRtcTransport 请求,携带本端 DTLS 参数。

TypeScript 复制代码
this._sendTransport.on(
	'connect', ({ iceParameters, dtlsParameters }, callback, errback) =>
	{
		this._protoo.request(
			'connectWebRtcTransport',
			{
				transportId : this._sendTransport.id,
				iceParameters,
				dtlsParameters
			})
			.then(callback)
			.catch(errback);
	});

服务器收到 connectWebRtcTransport 请求,调用 WebRtcTransport::connect 接口。

TypeScript 复制代码
async _handleProtooRequest(peer, request, accept, reject)
{
	switch (request.method)
	{
		...
		case 'connectWebRtcTransport':
		{
			const { transportId, dtlsParameters } = request.data;
			const transport = peer.data.transports.get(transportId);

			if (!transport)
				throw new Error(`transport with id "${transportId}" not found`);

			await transport.connect({ dtlsParameters });

			accept();

			break;
		}
		...
	}
	...
}

WebRtcTransport::connect 方法会向 Worker 进程发送 WEBRTCTRANSPORT_CONNECT 消息,Worker 会设置 WebRTCTransport 的 DTLS 参数,并确定 DTLS 角色。

TypeScript 复制代码
async connect({dtlsParameters,}: {dtlsParameters: DtlsParameters;}): Promise<void> {
	logger.debug('connect()');

	// 携带DTLS参数
	const requestOffset = createConnectRequest({
		builder: this.channel.bufferBuilder,
		dtlsParameters,
	});

	// 同步发送pipe消息
	const response = await this.channel.request(
		FbsRequest.Method.WEBRTCTRANSPORT_CONNECT,
		FbsRequest.Body.WebRtcTransport_ConnectRequest,
		requestOffset,
		this.internal.transportId
	);

	/* Decode Response. */
	const data = new FbsWebRtcTransport.ConnectResponse();

	response.body(data);

	// 设置DTLS角色:'auto' | 'client' | 'server'
	this.#data.dtlsParameters.role = dtlsRoleFromFbs(data.dtlsLocalRole());
}

5.3. Server::produce

WebRtcTransport 创建成功后,服务器回复 connectWebRtcTransport 响应,一路返回到调用 Chrome111::setupTransport 处,调用 setLocalDescription 和 setRemoteDescription 完成 PeerConnection SDP 协商,并触发"produce"事件。

TypeScript 复制代码
async produce<ProducerAppData extends AppData = AppData>({
		track,
		encodings,
		codecOptions,
		codec,
		stopTracks = true,
		disableTrackOnPause = true,
		zeroRtpOnPause = false,
		onRtpSender,
		appData = {} as ProducerAppData,
	}: ProducerOptions<ProducerAppData> = {}): Promise<
		Producer<ProducerAppData>
	> {
		...

		const { localId, rtpParameters, rtpSender } =
			await this._handler.send({
				track,
				encodings: normalizedEncodings,
				codecOptions,
				codec,
				onRtpSender,
			});

		...

		const { id } = await new Promise<{ id: string }>(
			(resolve, reject) => {
				this.safeEmit(
					'produce',
					{
						kind: track.kind as MediaKind,
						rtpParameters,
						appData,
					},
					resolve,
					reject
				);
			}
		);

RoomClient 在创建 SendTransport 时,已经监听了"produce"事件,客户端 SDP 协商已经完成,需要向服务器发送 produce 请求,在服务器上创建 producer。

TypeScript 复制代码
async _joinRoom()
{
	...
	this._sendTransport.on(
		'produce', async ({ kind, rtpParameters, appData }, callback, errback) =>
		{
			try
			{
				// eslint-disable-next-line no-shadow
				const { id } = await this._protoo.request(
					'produce',
					{
						transportId : this._sendTransport.id,
						kind,
						rtpParameters,
						appData
					});

				callback({ id });
			}
			catch (error)
			{
				errback(error);
			}
		});
	...
}

服务器收到 produce 请求,调用 Transport::produce 方法。

TypeScript 复制代码
async _handleProtooRequest(peer, request, accept, reject)
{
	switch (request.method)
	{
		case 'produce':
		{
			...
			const producer = await transport.produce(
				{
					kind,
					rtpParameters,
					appData
					// keyFrameRequestDelay: 5000
				});
	
			// Store the Producer into the protoo Peer data Object.
			peer.data.producers.set(producer.id, producer);
	
			...
			
			accept({ id: producer.id });
	
			// Optimization: Create a server-side Consumer for each Peer.
			for (const otherPeer of this._getJoinedPeers({ excludePeer: peer }))
			{
				this._createConsumer(
					{
						consumerPeer : otherPeer,
						producerPeer : peer,
						producer
					});
			}
	
			...
	
			break;
		}

Transport::produce 方法向 Worker 发送 TRANSPORT_PRODUCE 消息,Worker 创建 producer 对象。至此,媒体发送的前期工作都已完成,浏览器开始连接 Worker 服务端口开始媒体传输。

TypeScript 复制代码
async produce<ProducerAppData extends AppData = AppData>({
	id = undefined,
	kind,
	rtpParameters,
	paused = false,
	keyFrameRequestDelay,
	appData,
}: ProducerOptions<ProducerAppData>): Promise<Producer<ProducerAppData>> {
	logger.debug('produce()');

	if (id && this.#producers.has(id)) {
		throw new TypeError(`a Producer with same id "${id}" already exists`);
	} else if (!['audio', 'video'].includes(kind)) {
		throw new TypeError(`invalid kind "${kind}"`);
	} else if (appData && typeof appData !== 'object') {
		throw new TypeError('if given, appData must be an object');
	}

	// Clone given RTP parameters to not modify input data.
	const clonedRtpParameters = utils.clone<RtpParameters>(rtpParameters);

	// This may throw.
	ortc.validateRtpParameters(clonedRtpParameters);

	// If missing or empty encodings, add one.
	if (
		!clonedRtpParameters.encodings ||
		!Array.isArray(clonedRtpParameters.encodings) ||
		clonedRtpParameters.encodings.length === 0
	) {
		clonedRtpParameters.encodings = [{}];
	}

	// Don't do this in PipeTransports since there we must keep CNAME value in
	// each Producer.
	if (this.constructor.name !== 'PipeTransport') {
		// If CNAME is given and we don't have yet a CNAME for Producers in this
		// Transport, take it.
		if (
			!this.#cnameForProducers &&
			clonedRtpParameters.rtcp &&
			clonedRtpParameters.rtcp.cname
		) {
			this.#cnameForProducers = clonedRtpParameters.rtcp.cname;
		}
		// Otherwise if we don't have yet a CNAME for Producers and the RTP
		// parameters do not include CNAME, create a random one.
		else if (!this.#cnameForProducers) {
			this.#cnameForProducers = utils.generateUUIDv4().substr(0, 8);
		}

		// Override Producer's CNAME.
		clonedRtpParameters.rtcp = clonedRtpParameters.rtcp ?? {};
		clonedRtpParameters.rtcp.cname = this.#cnameForProducers;
	}

	const routerRtpCapabilities = this.#getRouterRtpCapabilities();

	// This may throw.
	const rtpMapping = ortc.getProducerRtpParametersMapping(
		clonedRtpParameters,
		routerRtpCapabilities
	);

	// This may throw.
	const consumableRtpParameters = ortc.getConsumableRtpParameters(
		kind,
		clonedRtpParameters,
		routerRtpCapabilities,
		rtpMapping
	);

	const producerId = id || utils.generateUUIDv4();
	const requestOffset = createProduceRequest({
		builder: this.channel.bufferBuilder,
		producerId,
		kind,
		rtpParameters: clonedRtpParameters,
		rtpMapping,
		keyFrameRequestDelay,
		paused,
	});

	// 发送pipe消息
	const response = await this.channel.request(
		FbsRequest.Method.TRANSPORT_PRODUCE,
		FbsRequest.Body.Transport_ProduceRequest,
		requestOffset,
		this.internal.transportId
	);

	/* Decode Response. */
	const produceResponse = new FbsTransport.ProduceResponse();

	response.body(produceResponse);

	const status = produceResponse.unpack();

	const data = {
		kind,
		rtpParameters: clonedRtpParameters,
		type: producerTypeFromFbs(status.type),
		consumableRtpParameters,
	};

	const producer = new Producer<ProducerAppData>({
		internal: {
			...this.internal,
			producerId,
		},
		data,
		channel: this.channel,
		appData,
		paused,
	});

	this.#producers.set(producer.id, producer);
	producer.on('@close', () => {
		this.#producers.delete(producer.id);
		this.emit('@producerclose', producer);
	});

	// 通知transport新增了一个producer
	this.emit('@newproducer', producer);

	// Emit observer event.
	this.#observer.safeEmit('newproducer', producer);

	return producer;
}

6. Receive Media

客户端从服务器接收媒体,有两个触发场景,处理逻辑是一样的。

1)Peer 加入房间时,如果房间中已经有其他 peeer 在发送媒体,则需要通知刚加入房间的 peer 接收其他 peer 发送的媒体。

2)Peer 加入房间后,开始发送媒体,服务器需要通知其他 peer 接收此 peer 发送的媒体。

6.1. newConsumer

当需要通知客户端接收媒体时,服务器会调用 _createConsumer 方法。_createConsumer 会先调用 consume 方法在 Worker 上创建 Consumer,然后向客户端发送 newConsumer 反向请求(带响应的通知)。

TypeScript 复制代码
async _createConsumer({ consumerPeer, producerPeer, producer })
{
	...

	for (let i=0; i<consumerCount; i++)
	{
		promises.push(
			(async () =>
				{
					// Create the Consumer in paused mode.
					let consumer;

					try
					{
						consumer = await transport.consume(
							{
								producerId      : producer.id,
								rtpCapabilities : consumerPeer.data.rtpCapabilities,
								// Enable NACK for OPUS.
								enableRtx       : true,
								paused          : true
							});
					}

					...

					// Send a protoo request to the remote Peer with Consumer parameters.
					try
					{
						await consumerPeer.request(
							'newConsumer',
							{
								peerId         : producerPeer.id,
								producerId     : producer.id,
								id             : consumer.id,
								kind           : consumer.kind,
								rtpParameters  : consumer.rtpParameters,
								type           : consumer.type,
								appData        : producer.appData,
								producerPaused : consumer.producerPaused
							});

						...
				})()
			);
		}

		...
	}

Transport::consume 方法向 Worker 发送 TRANSPORT_CONSUME 消息在 Worker 上创建 Consumer。创建成功后,触发"newConsumer"事件。

TypeScript 复制代码
async consume<ConsumerAppData extends AppData = AppData>({
	producerId,
	rtpCapabilities,
	paused = false,
	mid,
	preferredLayers,
	ignoreDtx = false,
	enableRtx,
	pipe = false,
	appData,
}: ConsumerOptions<ConsumerAppData>): Promise<Consumer<ConsumerAppData>> {
	...

  // 构造请求
	const consumerId = utils.generateUUIDv4();
	const requestOffset = createConsumeRequest({
		builder: this.channel.bufferBuilder,
		producer,
		consumerId,
		rtpParameters,
		paused,
		preferredLayers,
		ignoreDtx,
		pipe,
	});

	// 向 Worker 发送消息创建 Consumer 并同步等待
	const response = await this.channel.request(
		FbsRequest.Method.TRANSPORT_CONSUME,
		FbsRequest.Body.Transport_ConsumeRequest,
		requestOffset,
		this.internal.transportId
	);

	...

	// 创建并保存 consumer
	const consumer = new Consumer<ConsumerAppData>({});
	this.consumers.set(consumer.id, consumer);
	consumer.on('@close', () => this.consumers.delete(consumer.id));
	consumer.on('@producerclose', () => this.consumers.delete(consumer.id));

	// 触发 newConsumer 事件
	this.#observer.safeEmit('newconsumer', consumer);

	return consumer;
}

6.2. consume

RoomClient 监听 newConsumer 事件,调用 RecvTransport 的 consume 方法。

TypeScript 复制代码
this._protoo.on('request', async (request, accept, reject) =>
{
	switch (request.method)
	{
		case 'newConsumer':
		{
			...
			const {
				peerId,
				producerId,
				id,
				kind,
				rtpParameters,
				type,
				appData,
				producerPaused
			} = request.data;

			const consumer = await this._recvTransport.consume(
				{
					id,
					producerId,
					kind,
					rtpParameters,
					streamId : `${peerId}-${appData.share ? 'share' : 'mic-webcam'}`,
					appData  : { ...appData, peerId } // Trick.
				});
			...
		}
		...
	}
	...
}

consume 方法最终会调用 chrome111::receive 方法。

TypeScript 复制代码
async consume<ConsumerAppData extends AppData = AppData>({
	id,
	producerId,
	kind,
	rtpParameters,
	streamId,
	onRtpReceiver,
	appData = {} as ConsumerAppData,
}: ConsumerOptions<ConsumerAppData>): Promise<Consumer<ConsumerAppData>> {
	...

	const consumerCreationTask = new ConsumerCreationTask({
		id,
		producerId,
		kind,
		rtpParameters: clonedRtpParameters,
		streamId,
		onRtpReceiver,
		appData,
	});

	// Store the Consumer creation task.
	this._pendingConsumerTasks.push(consumerCreationTask);

	// 这里使用微任务进行调度
	queueMicrotask(() => {
		if (this._closed) {
			return;
		}

		if (this._consumerCreationInProgress === false) {
			this.createPendingConsumers<ConsumerAppData>();
		}
	});

	return consumerCreationTask.promise as Promise<Consumer<ConsumerAppData>>;
}
TypeScript 复制代码
private async createPendingConsumers<ConsumerAppData extends AppData,>(): Promise<void> {
	...
	const results = await this._handler.receive(optionsList);
	...
}

由于客户端在连接服务器的时候已经拿到了服务器的能力集,可以依次执行以下动作:

1)receive 方法构造 offer 并调用 setRemoteDescription。

2)创建 answer 成功后,立即调用 connectWebRtcTransport 通知服务器准备好 transport(具体参考produce,不再赘述)。

3)同步等待服务器响应,使用创建的 answer 调用 setLocalDescription,完成 PeerConnection SDP 协商。

至此,接收通道已经准备好,接下来客户端可以连接 Worker 服务开始接受媒体。

TypeScript 复制代码
async receive(optionsList: HandlerReceiveOptions[]): Promise<HandlerReceiveResult[]> {
	...

	await this._pc.setRemoteDescription(offer);

	let answer = await this._pc.createAnswer();

	...

	if (!this._transportReady) {
		await this.setupTransport({
			localDtlsRole: this._forcedLocalDtlsRole ?? 'client',
			localSdpObject,
		});
	}

	await this._pc.setLocalDescription(answer);

	...
}

7. 总结

如果只是完成基本的媒体通信,相比基于 SDP 的 WebRTC 协商,使用 mediasoup的 WebRTC 协商看起来更加复杂,这种感觉是正常的。这是因为 mediasoup 使用 ORTC 接口规范,ORTC 旨在简化 WebRTC 的 API,提供更加模块化和面向对象的接口,它把 WebRTC 的一整坨 API 进行了面向对象的细粒度模块划分,能够实现更灵活的控制。但这种模块化的拆分也带来了复杂性,以前的协商只需要处理 SDP 即可(包罗万象),现在要分别处理 Transport、DTLS、能力集等,再加上 mediasoup 服务器上 Worker/Producer/Consumer/Transport 等概念,如下图所示,使得 mediasoup 的交互流程理解起来更加困难。

如果你深入阅读 mediasoup client SDK 源码,会发现 SDP 与 ORTC 之间的转换逻辑更加复杂,客户端的实现其实也不简单,要真正吃透 mediaosoup client SDK 实现,需要对 WebRTC、SDP、ORTC 都有相当的理解才行。这超出了本文所讨论的范围。

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