前言
在移动端下拉刷新和上拉加载属于高频使用的功能,目前官方提供的Refresh组件自定义效果有限,很难满足各家产品个性化定制的要求。下面我们从0到1打造一个无入侵性、可自定义扩展的下拉刷新组件
(源码地址和使用教程链接在文末)
目标特点
1.无入侵性,不需要传数据源
2.不限制组件,支持任意布局(List,Grid,Web,Scroll,Text,Row,Column等布局)
3.支持header和footer个性化视图扩展(支持Lottie动画)
4.支持垂直列表和横向列表的刷新和加载
5.支持下拉(或者上拉)打开其他页面
效果图
垂直列表
垂直List列表刷新效果 | 垂直Grid列表刷新效果 | 下拉打开其他页面 | 自动刷新 |
---|---|---|---|
Web视图刷新效果 | 自定义动画刷新效果 | Lottie动画刷新效果 | 横向列表刷新 |
---|---|---|---|
三种横向模式header效果图(footer同理)
header正常横向 header宽度固定,高度撑满 | header布局逆时针旋转90° header宽度撑满,高度固定 和垂直列表布局方式一致 | header布局顺时针旋转90° header宽度撑满,高度固定 和垂直列表布局方式一致 |
---|---|---|
第1步通过自定义布局构建下拉刷新视图结构
typescript
/*这里的header,content,footer视图,全部由外部传入*/
//header视图
@BuilderParam headerView: () => void
//内容视图
@BuilderParam contentView: () => void
//footer视图
@BuilderParam loadView: () => void
build() {
this.headerAndContent()
}
/*在build函数内直接定义多个根视图编译会报错,这里使用@Builder绕过检查*/
@Builder
private headerAndContent() {
//header视图(垂直列表时,设置宽度撑满,高度自适应)
Stack(){
this.headerView()
}.width("100%")
//内容视图
Stack(){
this.contentView()
}.width("100%").height("100%")
//footer视图(垂直列表时,设置宽度撑满,高度自适应)
Stack(){
this.loadView()
}.width("100%")
}
现在这种布局会出现视图重叠,还无法实现上图的结构,这个时候借助onMeasureSize()和 onPlaceChildren()实现对三个布局的测量和摆放
主要处理header视图和footer视图的偏移, header向上偏移,偏移量为自身高度的负数,footer向下偏移,偏移量为内容视图高度
typescript
private sizeResult: SizeResult = { width: 0, height: 0 }
//header视图高度
private headerHeight=0
//视图测量
onMeasureSize(selfLayoutInfo: GeometryInfo, children: Measurable[], constraint: ConstraintSizeOptions): SizeResult {
//selfLayoutInfo:父组件布局信息
//children :子组件布局信息
//constraint :父组件constraint信息
//测量子组件
const headerResult = children[0].measure(constraint)
const contentResult = children[1].measure(constraint)
const footerResult = children[2].measure(constraint)
//记录header视图高度,触发刷新时,动画回弹需要
this.headerHeight=headerResult.height;
//将内容视图区域的宽高设置为当前组件宽高
this.sizeResult.width = contentResult.width;
this.sizeResult.height = contentResult.height;
//返回组件尺寸信息
return this.sizeResult
}
//视图布局
onPlaceChildren(selfLayoutInfo: GeometryInfo, children: Layoutable[], constraint: ConstraintSizeOptions): void {
const childHeader = children[0]
//设置header视图向上偏移自身高度
childHeader.layout({ y: -childHeader.measureResult.height })
const childContent = children[1]
//content视图不需要做偏移
childContent.layout({})
const childFooter = children[2]
//footer需要向下偏移,偏移量为内容视图高度
childFooter.layout({ y: this.sizeResult.height })
}
此时已完成初始的布局逻辑(细心的你可能会发现一个问题,这里先挖个坑,后面细说)
接下来实现视图跟随手势实现下拉效果
第2步实现下拉
1:content视图通过parallelGesture属性绑定PanGesture拖动手势
2:记录每次拖动手势的偏移量,header和content视图通过offset属性设置Y轴偏移量达到下拉效果
kotlin
//header和content视图的偏移量(视图回弹动画需要)
totalOffsetY: number = 0
//header和content视图的偏移量
@State currentOffsetY: number = 0
//记录上一次拖动手势的偏移量
preOffsetY = 0;
//header和content视图设置offset属性
.offset({ y: this.currentOffsetY })
//content视图
Stack() {
this.contentView()
}
.offset({ y: this.currentOffsetY })
.width("100%")
.height("100%")
.parallelGesture(PanGesture(new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.Vertical }))
.onActionStart((event: GestureEvent) => {
//Pan手势识别成功回调
//记录偏移量
this.preOffsetY = event.offsetY
}).onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
//Pan手势移动过程中回调
//新增偏移量=(当前手势偏移量-上一次手势偏移量)*0.5阻尼系数
//视图���偏移量=新增偏移量+当前视图偏移量
this.currentOffsetY = this.currentOffsetY + (event.offsetY - this.preOffsetY)*0.5
if(this.currentOffsetY<0){
//上拉视图时,不能让内容超出组件范围
this.currentOffsetY=0
}
this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
this.preOffsetY = event.offsetY
if(this.currentOffsetY<100){
//小于100vp时显示"下拉刷新"相关视图逻辑
}else{
//下拉距离超过100vp显示"释放刷新"相关视图逻辑
}
}).onActionEnd((event: GestureEvent)=>{
//Pan手势识别成功,手指抬起后触发回调
}).onActionCancel(()=>{
//Pan手势识别成功,接收到触摸取消事件触发回调
//在窗口失焦的时候会触发
}))
此时已经实现了视图下拉的效果,接下来通过动画(animator)实现视图回弹
第3步实现视图回弹
1:给content视图设置onTouch事件监听,触发up和cancel事件时,执行回弹动画
看到这里是不是有个疑问,明明PanGesture有onActionEnd和onActionCancel事件,
在onActionEnd里面执行回弹动画不行吗?
为什么还需要监听onTouch事件?
首先触发PanGesture事件是有条件的,拖动手势必须有一小段偏移量,才能触发onActionStart事件
后续才有onActionUpdate、onActionEnd事件
也就是说触摸不一定有onActionStart事件,释放不一定有onActionEnd事件
举个例子 :
当视图下拉过程松手,此时视图需要回弹,在视图回弹过程中,立刻触摸视图(只是按下,不拖动手势)
此时回弹动画需要停止,然后再松手(此时是不会触发onActionEnd事件),但是视图需要继续回弹
那么只能通过监听onTouch的up和cancel事件来执行回弹动画了
kotlin
import animator from '@ohos.animator'
private animOption:AnimatorOptions={
duration: 250,
easing: "fast-out-linear-in",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: 0,
end: 1
}
private anim: AnimatorResult = animator.create(this.animOption);
private animPause=false;
aboutToAppear(): void {
this.anim.onFrame = (progress: number) => {
if(this.animPause){
//取消动画时,progress会变成1,如果不return this.currentOffsetY会立刻变成0
return
}
//通过总偏移量和动画执行进度,计算出当前视图偏移量
this.currentOffsetY = this.totalOffsetY * (1 - progress)
}
this.anim.onFinish=()=>{
//动画完成时,总偏移量等于当前视图偏移量
this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
}
this.anim.onCancel=()=>{
//动画取消时,总偏移量等于当前视图偏移量
this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
}
}
//给content视图设置onTouch事件
.onTouch((event: TouchEvent) => {
const type = event.type
if(type==TouchType.Down){
//下拉距离大于0时,触摸content视图暂停回弹动画
if(this.currentOffsetY>0){
this.animPause=true
this.anim.cancel()
}
}else if (type == TouchType.Up || type == TouchType.Cancel) {
//下拉距离大于0时,触摸content视图暂停回弹动画
if(this.currentOffsetY>0){
this.animPause=false
//执行回弹动画
this.anim.play()
}
}
})
看到这里,细心的你肯定又发现问题了
触摸视图时暂停动画为什么要用cancel()不用pause()?
如果触摸时用pause(),不拖动手势的情况下再次释放是没什么问题的
如果触摸时通过pause()暂停动画,再拖动视图(视图总偏移量发生变化),
再次释放时就需要重新执行回弹动画,否则回弹就会出问题,
因为此时的视图总偏移量发生了变化,继续执行动画,onFrame监听中的progress进度还是延续上次的
这样就会导致动画回弹不连续
举个例子:
开始回弹时,视图的总偏移量为100px,回弹动画进度到0.5时(onFrame监听中的progress),
触摸视图暂停动画,此时视图的偏移量为:50px
然后拖动视图,使总偏移量达到100px,此时释放触发up事件时,
如果继续上次动画,那么progress可能为0.51,
onFrame监听中计算的视图偏移量就为100px*0.51=51px,
此时视图会突然从偏移量100px变到51px,产生回弹动画不连续问题
此时已完成视图回弹至顶部的效果,
接下来实现触发刷新和修改视图回弹时保留header视图高度效果
第4步触发刷新,显示header刷新视图
下拉视图时,根据偏移量不同,显示的状态也不同
比如下拉距离<=100vp时,显示"下拉刷新"
下拉距离>=100vp时,显示"释放立即刷新"
达到刷新条件,释放手势,执行回弹动画时,保留header高度的视图,显示"正在刷新"
kotlin
外部设置开始刷新的回调
public onRefresh: () => void = () => {
}
//释放触发刷新动作
.onTouch((event: TouchEvent) => {
const type = event.type
if (type == TouchType.Down) {
if (this.currentOffsetY > 0) {
this.animPause = true
this.anim.cancel()
}
} else if (type == TouchType.Up || type == TouchType.Cancel) {
this.animPause = false
if (this.currentOffsetY > 100) {
//此时修改header视图,显示正在刷新中的视图
//如果下拉高度达到刷新条件,释放时触发刷新操作
this.onRefresh()
/*计算回弹至header高度的progress进度*/
this.animOption.end = (this.currentOffsetY - this.headerHeight) / this.currentOffsetY
this.anim.reset(this.animOption)
this.anim.play()
} else if (this.currentOffsetY > 0) {
//执行回弹动画
this.animOption.end = 1
this.anim.reset(this.animOption)
this.anim.play()
}
}
})
此时已完成释放手势触发刷新和显示刷新中的header视图
看到这里,细心的你又注意到了,如果外部刷新数据成功之后,如何通知组件内部并取消正在刷新中的header视图?
第5步构造controller,通知组件内部刷新完成
typescript
PullToRefreshLayout({
/*设置控制器*/
controller: this.controller,
/*内容视图*/
contentView: () => {
this.contentView()
},
/*触发刷新*/
onRefresh: () => {
setTimeout(() => {
//通知刷新成功
this.controller.refreshComplete(true)
}, 1000)
}
}).width("100%").height("100%").clip(true)
export class RefreshController {
/*刷新完成,true:成功,false:失败*/
refreshComplete: (isSuccess: boolean) => void = (isSuccess: boolean) => {
}
}
public controller: RefreshController = new RefreshController()
aboutToAppear(): void {
/*通过参数通知刷新结果*/
this.controller.refreshComplete = (isSuccess: boolean) => {
if(isSuccess){
//处理刷新成功的逻辑
}else if(){
//处理刷新失败的逻辑
}
//header视图提示"刷新成功"或"刷新失败"
//随后通过动画回弹隐藏header视图
this.animOption.end = 1
this.anim.reset(this.animOption)
this.anim.play()
}
}
第6步解决上滑再下拉,header会往下偏移问题
当内容视图是List或者其他可滑动列表时
将列表内容往上滑动,再下拉列表时,header视图会向下偏移
产生这个问题的原因是下滑过程没有判断列表内容是否到顶
所以导致拖动手势对header做了向下偏移的操作
解决办法: 让外部告诉组件内部,当前列表是否到顶
kotlin
PullToRefreshLayout({
/*设置控制器*/
controller: this.controller,
/*内容视图*/
contentView: () => {
this.contentView()
},
/*触发刷新*/
onRefresh: () => {
setTimeout(() => {
//通知刷新成功
this.controller.refreshSuccess()
}, 1000)
},
/*是否可以下拉*/
onCanPullRefresh: () => {
if (!this.scroller.currentOffset()) {
/*处理无数据,为空的情况*/
return true
}
//如果列表到顶,返回true,表示可以下拉,返回false,表示无法下拉
return this.scroller.currentOffset().yOffset <= 0
}
}).width("100%").height("100%").clip(true)
/*是否可以下拉,默认为true*/
public onCanPullRefresh: () => boolean = () => true
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
//如果不能下拉,则header视图不发生偏移
if(!this.onCanPullRefresh()){
return
}
//Pan手势移动过程中回调
//新增偏移量=(当前手势偏移量-上一次手势偏移量)*0.5阻尼系数
//视图总偏移量=新增偏移量+当前视图偏移量
this.currentOffsetY = this.currentOffsetY + (event.offsetY - this.preOffsetY)*0.5
if(this.currentOffsetY<0){
//上拉视图时,不能让内容超出组件范围
this.currentOffsetY=0
}
this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
this.preOffsetY = event.offsetY
if(this.currentOffsetY<100){
//小于100vp时显示"下拉刷新"相关视图逻辑
}else{
//下拉距离超过100vp显示"释放刷新"相关视图逻辑
}
})
第7步解决下拉再上拉,列表内容会滑动问题
当内容视图是List或者其他可滑动列表时
将组件往下拉显示header视图后,再上滑时,列表内容会往上滑动
解决办法:上滑隐藏header视图时,通过Scroller设置列表滑动距离为0
kotlin
public scroller: Scroller | undefined = undefined
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
if(!this.onCanPullRefresh()){
return
}
//存在下拉距离的情况下,向上滑动视图
if (this.currentOffsetY > 0 && this.preOffsetY>event.offsetY) {
/*如果下拉再上拉,不让列表滑动*/
if (this.scroller) {
this.scroller.scrollTo({ yOffset: 0xOffset: this.scroller.currentOffset()?.xOffset ?? 0 })
}
}
kotlin
scroller: Scroller = new Scroller()
PullToRefreshLayout({
//设置内容列表的滚动控制器
scroller: this.scroller,
controller: this.controller,
/*内容视图*/
contentView: () => {
this.contentView()
}
})
.width("100%")
.height("100%")
.clip(true)
@Builder
contentView() {
List({ scroller: this.scroller }) {
}.width("100%").height("100%")
.edgeEffect(EdgeEffect.None)
}
细心的你可能又发现了,为什么自定义组件用到了clip(true)属性?
这是为了解决在第1步自定义布局产生的一个问题
当header视图布局位置超出组件范围时(组件位置未超出屏幕时),是可以看见的,所以需要设置clip(true)来解决这个问题
此时已完成下拉刷新的基础逻辑,此时的你可能还有不少疑问
比如为什么只有下拉刷新,说好的上拉加载呢?
其实上拉加载的逻辑和下拉刷新类似,一个下拉,一个上拉
能理解下拉的实现逻辑和原理,上拉加载的也就会了
完整案例的细节太多了,一篇很难讲到位,本文主要起到抛砖引玉的效果,有什么好的改进方案,可在评论区留言
项目源码
-->源码地址
gitee.com/zhongrui_de...
(ps:大佬~点个关注吧,后续会发布如何优雅的实现列表无感知加载下一页的文章)