设计模式-建造者模式

建造者模式是一种创建型模式

建造者模式,其实主要的作用是将复杂对象的创建分为多个简单单一对象的组合

java 复制代码
public interface Item {
    public String name();
    public Packing packing();
    public float price();
}

这是一个商品的基类,所有的商品都为此类扩展

java 复制代码
public abstract class Burger implements Item {

    @Override
    public Packing packing() {
        return new Wrapper();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}
java 复制代码
public class ChickenBurger extends Burger {

    @Override
    public float price() {
        return 50.5f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "鸡包";
    }
}

这是一个详细商品的信息,由价格名称和打包方式构成,如果需要添加新的该类型商品,只需要继承基类,有好的扩展性,符合开闭原则。

java 复制代码
public class Meal {
    private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }
    public float getCost() {
        float cost = 0.0f;
        for (Item item : items) {
            cost += item.price();
        }
        return cost;
    }
    public void showItems() {
        for (Item item : items) {
            System.out.print("商品有 : " + item.name());
            System.out.print(", 使用包装 : " + item.packing().pack());
            System.out.println(", 价格 : " + item.price());
        }
    }
}

这是一个最终产品的类(Product)对象(套餐),他由多个简单的商品类构成,还有一些简单的处理。

java 复制代码
public class MealBuilder {
    public Meal prepareVegMeal (){
        Meal meal = new Meal();
        meal.addItem(new VegBurger());
        meal.addItem(new Coke());
        return meal;
    }
    public Meal prepareNonVegMeal (){
        Meal meal = new Meal();
        meal.addItem(new ChickenBurger());
        meal.addItem(new Pepsi());
        return meal;
    }
}

指挥者类(Director)主要负责创建不同的复杂对象,不同的商品类都继承了基类,所以meal对象可以把不同的商品对象装入统一的列表中

java 复制代码
public class BuilderPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

        Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
        System.out.println("蔬菜套餐");
        vegMeal.showItems();
        System.out.println("总计: " +vegMeal.getCost());

        Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
        System.out.println("\n\n鸡肉套餐");
        nonVegMeal.showItems();
        System.out.println("总计: " +nonVegMeal.getCost());
    }
}

最后在调用的时候,只需要创建MealBuilder 就可以调用不同的套餐对象

如果需要新增新的套餐,只需要在指挥者类中添加新的方法调用不同接口就可以实现类型扩展。

git地址:

Design_pattern: 设计模式https://gitee.com/qiminghaonan123/design_pattern.git

相关推荐
weixin_440784115 小时前
【HandlerThread实现原理】
android·java·开发语言
leoZ2315 小时前
本地跑大模型实战(七):llama.cpp 性能调优,让推理更快更省
java·人工智能·spring·生成对抗网络·语言模型·自然语言处理·llama
mubei-1237 小时前
SpringDAO的用法
java·开发语言·数据库
happymagic7 小时前
java spring boot做的jar包程序,如何实现自动运行启动
java·运维·服务器·spring boot·jar
都叫我大帅哥10 小时前
给 Java 程序员的 CSRF 攻击详解:从原理到防御实战
java
江南十四行10 小时前
Spring框架核心(上)——IoC控制反转与DI依赖注入详解
java·后端·spring
fb_1234511 小时前
Linux磁盘分区从入门到实操:MBR_GPT全解析+分区工具实战指南
java·linux·gpt
董员外11 小时前
RAG 系统进化论(八):Agentic RAG(智能体式 RAG),从回答问题到完成任务
人工智能·后端·设计模式
码智社11 小时前
JSON 零基础到资深全体系教程
java·json
wgego13 小时前
基础的反序列化一些总结(php和java)
java·开发语言·笔记