认识netty的基本组件

Java NIO VS Netty

有了 Java NIO,而且 Netty 也是基于 Java NIO 实现,那么为什么不能直接用 Java NIO 来实现网络通信模块呢? 接下来我就给大家解释一下原因。

如果我们用 Java NIO 来开发网络通信组件,势必会直接面对很多网络通信的问题。比如,网络连接异常如何处理、网络的闪断怎么处理、网络拥堵、拆包粘包等一大堆网络通信的问题。同时还会面临性能优化的问题,比如成熟的中间件为了提升通信性能,以及提升处理请求量,会设计成 reactor 模式。

所以,直接用 Java NIO 做通信模块,会有很多的生产环境的问题等待我们去处理,大部分经验并不是很资深的同学是很难实现的。

但对比下来,Netty 开发通信组件则有很多优势。

  • 首先,Netty 简化了 Java NIO 的 API,封装了底层很多复杂的网络通细节,让我们开发程序变得很简单。
  • 其次,Netty 还提供了很多的高级功能,易于二次扩展。
  • 最重要的是,优秀的 Netty 设计实现了高性能、高并发、高吞吐、高可靠的网络通信。
  • 最后,大量的商业项目都使用了 Netty 作为网络通信模块,比如,Dubbo、RocketMQ。经过很多生产环境的验证后,Netty 可以说是 Java 软件里最成熟、最流行的网络通信模块。

但是 Netty 也是有劣势的,Netty 为了更好地封装 Java NIO 创造了很多抽象的概念,这些抽象概念对于初学者来说难度并不小。

总体来说,Netty 相对于 Java NIO 确实更加完善和健壮,但是也难于理解。

为了让你更好地理解 Netty,下面我会带大家用 Netty 简单地实现一个有服务端和客户端的网络通信 Demo

Demo:Netty 入门程序

在这个 Demo 程序中,我会给大家详细解释程序中每步的意义,让大家更快地入门 Nettty 开发。

这里我会从服务端客户端这两端分别讲起。

服务端代码

服务端代码包括服务端启动类和处理网络事件的 Handler 类。启动类主要是一些 Netty 核心类的初始化及端口的绑定;Handler 类是用来处理网络事件对应的业务逻辑。

首先,服务端启动类 NettyServer 代码如下:
java

java 复制代码
public class NettyServer {
  public static void main(String[] args) {  // 第一步,分别创建两个处理网络的EventLoopGroup。  EventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup(); //Acceptor线程组  EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); //Processor或Handler 线程组   try{  // 第二步,初始化服务器  ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //相当于Netty服务器  // 第三步,给服务器做一系列的配置。  serverBootstrap  .group(parentGroup, childGroup)  .channel(NioServerSocketChannel.class)//监听端口的ServerSocketChannel  .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)  .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //处理每个连接的 SocketChannel,SocketChannel代表每一个连接  @Override  protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {  socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); //针对网络请求的处理逻辑  }  });  System.out.println("Server 启动了");  // 第四步,绑定端口。  ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(50099).sync(); //监听指定端口  // 第五步,等待服务器关闭  channelFuture.channel().closeFuture().sync();// 同步等待关闭启动服务器的结果  }catch (Exception ex){  ex.printStackTrace();  }finally {  parentGroup.shutdownGracefully();  childGroup.shutdownGracefully();  }   } } 
  • 第一步,需要创建两个 EventLoopGroup。EventLoopGroup 是来处理网络事件的,本质是个线程组,第一个 parentGroup 大家可以理解成 Reactor 模式里的 Acceptor,也就是接收网络事件的线程;但是 Acceptor 并不处理网络事件,会把网络事件交给 Processor 线程,在这里就是 childGroup 线程组。EventLoopGroup 是比较复杂的,本文后面部分会给大家详细介绍。

  • 第二步,初始化服务器类 ServerBootstrap,也就是说 ServerBootstrap 代表服务器。

  • 第三步,给服务器类 ServerBootstrap 做一些必要的配置,包括前面定义的两个线程组作为初始化的参数,然后选取服务端处理连接的 NioServerSocketChannel。最后,也是最重要的,配置处理网络事件的类,这里我们定义了 NettyServerHandler 作为处理 SocketChannel 上的网络事件的类。这里,大家还可以看到处理 SocketChannel 的类可以用链式调用,也就是这里的 pipeline(),这是一个很好的设计。

  • 第四步,服务端需要一个端口来对外提供服务,这里绑定的端口是 50099。

  • 第五步,等待服务器关闭。

我们接下来看看自定义的处理网络事件的类 NettyServerHandler 是怎么写的。

NettyServerHandler 这个类继承了 Netty 类库里提供的类 ChannelInboundHandlerAdapter 来实现业务操作。也就是说,Netty 已经把复杂的网络问题封装好了,我们只要关注数据处理就好了。处理网络事件的类 NettyServerHandler 代码如下:
java

java 复制代码
 // 这个类很像 reactor 模式里的processor线程,负责读区请求然后返回响应
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {  @Override  public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {  // 第一步,获取客户端请求的内容  ByteBuf buffer= (ByteBuf) msg;  byte[] requestBytes = new byte[buffer.readableBytes()];  buffer.readBytes(requestBytes);   String request = new String(requestBytes,"UTF-8");  System.out.println("收到请求"+request);  //第二步,向客户端返回信息  String response = "收到请求后返回响应";  ByteBuf responseBuffer = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes());  ctx.write(responseBuffer);  }   @Override  //  public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  // 真正的发送  ctx.flush();  }   @Override  public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {  cause.printStackTrace();  ctx.close();  }   @Override  // 只要channel打通了,就会执行  public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  System.out.println("Server is Active......");  } } 
  • 第一步,当有客户端向这个服务端发送请求时,服务端会发送网络读事件。这时会激发 channelRead() 的执行。首先初始化一个 byte 数组,然后从请求中读出二进制数据,最后转化成中文字符。
  • 第二步,调用方法 ctx.write(),把响应数据发到客户端。

但是需要说明的是,调用 ctx.write() 时并不代表数据已经发送了,因为操作系统要根据自己的实际情况发送数据。这时如果我们对一致性要求很高,就可以重载 channelReadComplete() 方法,并调用 ctx.flush() 方法,这样数据就能同步发送出去了。

当然还有别的方法比如 channelActive(),这个方法表示有客户端连接并且连接成功后 Channel 也是可用的。

结合上面两个类,我给大家画张服务器端流程图:

好,服务端的程序就给大家介绍完了,接下来介绍客户端的程序。

客户端代码

与服务端程序一样,客户端程序也分为启动类和处理网络事件的 Handler 类。

服务端启动类 NettyClient 代码如下:
java

java 复制代码
public class NettyClient {
 public static void main(String[] args) {  // 第一步,定义一个EventLoopGroup  EventLoopGroup parent = new NioEventLoopGroup(); //Acceptor线程组  try{  Bootstrap bootstrap= new Bootstrap();  // 第二步,对客户端做各种配置  bootstrap.group(parent)  .channel(NioSocketChannel.class)  .option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)  .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {  @Override  protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {  channel.pipeline().addLast(new NettyClintHandler());  }  });  //第三步,向服务端连接  ChannelFuture channelFuture= bootstrap.connect("127.0.0.1",50099).sync();  channelFuture.channel().closeFuture().sync();  }catch (Exception ex){  ex.printStackTrace();  }  } } 
  • 第一步,定义一个 EventLoopGroup,与服务端启动类不同的是,客户端启动类只定义了一个 EventLoopGroup 对象,而定义的这个对象就是分配连接事件的 Acceptor 线程。为什么是这样的设计?因为客户端的连接并不像服务端那样有成千上万的连接,网络事件少。所以,不需要 Acceptor 线程与 Processor 线程分开来分配不同的任务。

  • 第二步,定义一个启动类 Bootstrap,并对 Bootstrap 进行参数配置,比如说 Channel 用的是 NioSocketChannel (和服务器端用的不一样),同时也需要自定义一个 NettyClintHandler 来处理网络事件。

  • 第三步,向服务端请求连接。

接下来看看客户端处理网络事件的 Handler 类是如何写的。

处理网络事件的类 NettyClientHandler 代码如下:
java

java 复制代码
public class NettyClintHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {  // 第一步,定义要发送的内容  private ByteBuf requestBuffer;   public NettyClintHandler(){  byte[] requestBytes = "发送请求".getBytes();  requestBuffer = Unpooled.buffer(requestBytes.length);  requestBuffer.writeBytes(requestBytes);  }   @Override  public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  // 第二步,向服务端发送消息  ctx.writeAndFlush(requestBuffer);  }   @Override  public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {  // 第三步,读取服务端的响应  ByteBuf responseBuffer = (ByteBuf) msg;  byte[] responseBytes = new byte[responseBuffer.readableBytes()];  responseBuffer.readBytes(responseBytes);   String response = new String(responseBytes,"UTF-8");  System.out.println("收到服务端的响应:"+response);  }   @Override  public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {  cause.printStackTrace();  ctx.close();  } } 
  • 第一步,定义客户端要向服务端发送的请求信息。

  • 第二步,当客户端对服务端的连接请求成功后,同时 channel 连接正常时,就会激发方法 channelActive() 的执行,在这个方法中我们通过调用 ctx.writeAndFlush(requestBuffer) 来发送请求。

  • 第三步,发送请求后,服务端会向客户端发送响应,这时会激发 channelRead() 方法的执行,我们可以读取响应。

到这里,用 Netty 实现服务端和客户端的代码就讲解完了,大家可以看到 Netty 把底层的 Java NIO 全部屏蔽掉了,我们只要关注配置参数,只关心业务实现类就可以了。

建议大家可以在本地尝试运行一下,这样理解地会更加深刻。

从代码中学习到的设计思想

  1. 网络功能和业务逻辑功能分离

首先,大家可以看到,负责通信模块的启动类和负责处理网络事件的 Handler 类是分开的,这样的好处是 Handler 类的业务逻辑功能和启动类的通信功能分离。功能分类的好处是显而易见的,这样做可以减少耦合

  1. 责任链设计模式

根据上述代码,对于网络事件的处理可以用多个 Handler 类对象处理。Netty 采用了链式调用来让各个 Handler 类对象串联起来。其实,这种设计也是为了减少耦合,我们可以对网络事件的处理分成几个步骤,每一个步骤由一个 Handler 负责。这样一方面做到了解耦,代表不同功能的 Handler 类互不影响。另一方面,我们对于某个 Channel 可以灵活地增加或减少处理它的 Hanlder。这样就会更加灵活便捷。

  1. 事件驱动

另外,事件驱动的思想也有很好的体现,在 Handler 类里有许多表示事件的方法,比如表示读事件的方法 channelRead(),表示 Channel 连接活跃的方法 channelActive()。事件驱动的好处是,代码会有很好的可读性,同时比较容易理解

总结

  • 首先,说明了 Netty 的使用场景。
  • 然后,讲述了 Java NIO 开发通信模块的一些问题,以及 Netty 开发通信模块的优势。
  • 之后,重点讲解了用 Netty 实现服务端和客户端的代码,让你对 Netty 的使用有个初步的体会,同时也对 Netty 相关的一些组件进行了讲解。
  • 最后,我们从代码例子中学到了一些很优秀的设计思想,比如,解耦、事件驱动。
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