C#初级——简单单例模式使用

单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例,通过单例模式防止私有成员被多次引用,防止数据被随意纂改。本文使用的是线程不安全的懒汉式单例。

创建单例模式

首先,创建一个类,定义一个静态的私有变量 m_Instance = null,用来存储单例对象的实例。

接着,创建私有构造函数,确保它不能从类外部被实例化,只有一个实例被创建。

最后,使用 get()和set()接口来实现调用。在 get 访问器中包含了一个检查,确保m_Instance 只在第一次访问时被创建。

复制代码
        private static GameManager m_Instance = null;
        // 私有构造函数,防止外部通过new关键字创建实例
        private GameManager()
        {
            // 可以在这里初始化一些资源
        }
        //接口调用实现
        public static GameManager instance
        {
            get
            {
                if (m_Instance == null)
                {
                    m_Instance = new GameManager();
                }
                return m_Instance;
            }
        }

单例模式使用示例

通过访问单例实例,可以发现gameManager1和gameManager2引用了同一个GameManager实例,因此它们的name属性相同,并且它们是用一个对象。

cs 复制代码
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        GameManager gameManager1 = GameManager.Instance;
        GameManager gameManager2 = GameManager.Instance;

        Console.WriteLine(gameManager1.name); // 输出:我是Game Manager
        Console.WriteLine(gameManager2.name); // 输出:我是Game Manager

        Console.WriteLine(gameManager1 == gameManager2); // 输出:True
    }
}

线程安全问题

虽然这种实现在单线程环境中工作良好,但它在多线程环境中可能不安全。如果多个线程同时访问Instance属性并发现m_Instance为null,可能会创建多个实例。因此在使用的时候需要考虑安全问题。

相关推荐
有没有没有重复的名字1 天前
线程安全的单例模式与读者写者问题
java·开发语言·单例模式
小李飞飞砖2 天前
kotlin
开发语言·单例模式·kotlin
想躺平的咸鱼干5 天前
Volatile解决指令重排和单例模式
java·开发语言·单例模式·线程·并发编程
鼠鼠我呀25 天前
【设计模式04】单例模式
单例模式·设计模式
花好月圆春祺夏安5 天前
基于odoo17的设计模式详解---单例模式
单例模式·设计模式
布兰妮甜7 天前
单例模式在前端(JavaScript)中的实现与应用
前端·javascript·单例模式
N_NAN_N7 天前
类图+案例+代码详解:软件设计模式----单例模式
java·单例模式·设计模式
X_StarX7 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
不想写bug呀8 天前
多线程案例——单例模式
java·开发语言·单例模式
bantinghy8 天前
Linux进程单例模式运行
linux·服务器·单例模式