单例模式较为简答,就不上场景了,直接上代码:

构造器私有,只有内部New的实例公开
延迟创建实例可能在多线程并行的时候出现问题,可以使用同步,加锁,或者一开始就New
让我们来看看六大原则:
单一职责原则(Single Responsibility Principle):只有一个实例存在,并提供一个全局访问点,符合单一职责
开放封闭原则(Open-Closed Principle):单例模式在实现上是封闭的,因为它只允许创建一个实例。但是,如果需要修改单例类的行为或扩展其功能,可能需要修改该类的代码,违反了开放封闭原则。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):一般没有什么继承关系
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):一般也没有接口
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):本来就是个具体的类
迪米特法则(LoD):全世界都在用,严重违反
六大原则基本违反了个遍,但是还是有些地方还是单例模式好:
资源共享 全局状态控制 日志记录 线程池
这时候就有人不禁要问了,那我为什么不用静态类代替单例呢?
使用静态类代替单例模式有以下优势:
简化代码:静态类不需要显式地创建实例,也不需要实现单例模式的复杂逻辑,因此可以简化代码。你可以直接通过静态类的成员访问相关功能,而不需要先获取单例实例。
避免线程安全问题:静态类的成员在应用程序启动时被初始化,且无法被修改。因此,不需要考虑多线程环境下的线程安全问题,避免了在单例模式中需要进行线程同步的复杂性。
更好的性能:由于静态类的成员在应用程序启动时就被初始化,因此在使用时无需再进行实例化操作,这可以提高性能。而在单例模式中,首次获取单例实例时需要进行实例化操作,可能会引入一定的性能开销。
需要注意的是,使用静态类代替单例模式也有一些限制:
无法实现延迟加载:静态类的成员在应用程序启动时就被初始化,无法实现按需延迟加载的效果。而在某些情况下,延迟加载是单例模式的一个重要特性。
无法替换实现:静态类的成员是静态的,无法被继承或替换。而在单例模式中,可以通过继承和接口实现来替换单例实例的具体实现。
因此,当你需要一个全局唯一的实例,并且不需要延迟加载或替换实现时,使用静态类可以是一个更简洁和高效的选择。但在其他情况下,单例模式可能更为适合。
最后,没有什么设计模式是最好的,只有最好的使用方法