设计模式-单例模式

单例模式较为简答,就不上场景了,直接上代码:

构造器私有,只有内部New的实例公开

延迟创建实例可能在多线程并行的时候出现问题,可以使用同步,加锁,或者一开始就New

让我们来看看六大原则:

单一职责原则(Single Responsibility Principle):只有一个实例存在,并提供一个全局访问点,符合单一职责

开放封闭原则(Open-Closed Principle):单例模式在实现上是封闭的,因为它只允许创建一个实例。但是,如果需要修改单例类的行为或扩展其功能,可能需要修改该类的代码,违反了开放封闭原则。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):一般没有什么继承关系

接口隔离原则(Interface Segregation Principle):一般也没有接口

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):本来就是个具体的类

迪米特法则(LoD):全世界都在用,严重违反

六大原则基本违反了个遍,但是还是有些地方还是单例模式好:

资源共享 全局状态控制 日志记录 线程池

这时候就有人不禁要问了,那我为什么不用静态类代替单例呢?

使用静态类代替单例模式有以下优势:

简化代码:静态类不需要显式地创建实例,也不需要实现单例模式的复杂逻辑,因此可以简化代码。你可以直接通过静态类的成员访问相关功能,而不需要先获取单例实例。

避免线程安全问题:静态类的成员在应用程序启动时被初始化,且无法被修改。因此,不需要考虑多线程环境下的线程安全问题,避免了在单例模式中需要进行线程同步的复杂性。

更好的性能:由于静态类的成员在应用程序启动时就被初始化,因此在使用时无需再进行实例化操作,这可以提高性能。而在单例模式中,首次获取单例实例时需要进行实例化操作,可能会引入一定的性能开销。

需要注意的是,使用静态类代替单例模式也有一些限制:

无法实现延迟加载:静态类的成员在应用程序启动时就被初始化,无法实现按需延迟加载的效果。而在某些情况下,延迟加载是单例模式的一个重要特性。

无法替换实现:静态类的成员是静态的,无法被继承或替换。而在单例模式中,可以通过继承和接口实现来替换单例实例的具体实现。

因此,当你需要一个全局唯一的实例,并且不需要延迟加载或替换实现时,使用静态类可以是一个更简洁和高效的选择。但在其他情况下,单例模式可能更为适合。

最后,没有什么设计模式是最好的,只有最好的使用方法

相关推荐
Carl_奕然2 小时前
【智能体】Agent的四种设计模式之:ReAct
人工智能·设计模式·语言模型
二哈赛车手4 小时前
新人笔记---多策略搭建策略执行链实现RAG检索后过滤
java·笔记·spring·设计模式·ai·策略模式
楼田莉子4 小时前
仿Muduo的高并发服务器:Channel模块与Poller模块
linux·服务器·c++·学习·设计模式
geovindu20 小时前
go: Strategy Pattern
开发语言·设计模式·golang·策略模式
嵌入式学习_force1 天前
02_state
设计模式·蓝牙
qcx231 天前
Warp源码深度解析(七):Token预算策略——双轨计费、上下文溢出与摘要压缩
人工智能·设计模式·rust·wrap
Cosolar2 天前
提示词工程面试题系列 - Zero-Shot Prompting 和 Few-Shot Prompting 的核心区别是什么?
人工智能·设计模式·架构
geovindu2 天前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式
钝挫力PROGRAMER2 天前
贫血模型的改进
java·开发语言·设计模式·架构
qcx232 天前
Warp源码深度解析(二):自研GPU UI框架——WarpUI的ECH模式与渲染管线
人工智能·ui·设计模式·rust