设计模式

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

结构型模式

  • 适配器模式(Adapter Pattern):允许不兼容接口的类一起工作。
  • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 外观模式(Facade Pattern):为复杂的子系统提供一个简单的接口。
  • 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享尽可能多的信息来减少内存中对象的数量。
  • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象与实现分离,使它们都可以独立地变化。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起。
  • 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列或者日志请求,而无需知道请求的发送者。
  • 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

行为型模式

  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
  • 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列或者日志请求,而无需知道请求的发送者。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  • 中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  • 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列或者日志请求,而无需知道请求的发送者。
  • 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

设计模式可以帮助解决软件开发中的一些常见问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。理解并熟练运用设计模式是软件工程师专业素养的体现。

简单工厂模式

工厂方法模式

优缺点

抽象工厂模式

策略模式

责任链设计模式

相关推荐
触底反弹13 分钟前
🤯 面试被问 AI Workflow 和 Agent 有啥区别?3 张图 + 2 段代码讲清楚!
人工智能·设计模式·面试
杨充21 小时前
10.可测试性实战设计
设计模式·开源·代码规范
杨充21 小时前
9.重构十二式的实战
设计模式·开源·代码规范
杨充21 小时前
6.设计原则的全景图
设计模式·开源·全栈
杨充21 小时前
2.面向对象的特性
设计模式
杨充21 小时前
7.SOLID原则案例汇
设计模式·开源·全栈
杨充21 小时前
8.反模式与坏味道
设计模式·开源·代码规范
杨充21 小时前
3.接口vs抽象类比较
设计模式
咖啡八杯1 天前
文法、BNF与AST
java·设计模式·解释器模式·ast·文法