目录
在C++中,使用UDP协议进行网络通信通常涉及到socket编程。下面我将给出基于UDP的简单的客户端和服务器示例代码。这些示例将使用C++标准库以及POSIX套接字接口(主要适用于Linux和类Unix系统)。如果你在使用Windows,可能需要使用Winsock库,但这里我们主要关注POSIX接口。
UDP服务器
UDP服务器的主要任务是监听特定端口上的数据报,并处理接收到的数据。
cpp
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建 socket 文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定 socket 到端口 8080
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置 socket 选项
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
while (true) {
// 接收数据
int len = recvfrom(server_fd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);
buffer[len] = '\0';
std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;
// 发送响应(如果需要)
// sendto(server_fd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&address, addrlen);
}
return 0;
}
UDP客户端
UDP客户端的主要任务是向服务器发送数据报,并可能接收来自服务器的响应。
cpp
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
#define PORT 8080
int main() {
struct sockaddr_in serv_addr;
int sock = 0;
char *hello = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
std::cerr << "Socket creation error" << std::endl;
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 将IPv4地址从文本转换成二进制形式
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) {
std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;
return -1;
}
// 发送数据
sendto(sock, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 接收来自服务器的数据(如果需要)
// int valread = read(sock, buffer, 1024);
// buffer[valread] = '\0';
// std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl;
close(sock);
return 0;
}
注意:
- 这些示例仅用于展示UDP通信的基本结构。
- 真实世界的应用中,你可能需要处理更多的错误情况,如网络错误、缓冲区溢出等。
- UDP是无连接的