一、防抖和节流概述
防抖(debounce)和节流(throttle)是前端经常用到的工具函数。
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
通常情况下,我们习惯于使用lodash
提供的工具函数,那么如何自己封装防抖节流的hooks?
首先了解下概念:
- 防抖: 维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
- 节流: 维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,会判断是否有延迟调用函数未执行,有则返回,没有则设定在delay时间后触发函数
1、函数防抖
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
javascript
function debounce(fn, ms) {
let timer;
return function(...args) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn(...args)
timer = null;
}, ms);
}
}
2、函数节流
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
javascript
function throttle(fn, ms) {
let timer;
return function(...args) {
if (timer) return;
canRun = false;
timer = setTimeout(() => {
fn(...args);
timer = null;
}, ms);
}
}
二、react当中防抖细节
防抖函数必须在只执行一次的位置调用。在类组件中,放在constructor
里或者变量函数生成的时候都可以,因为类组件只会初始化一次,后续组件中绑定的函数永远是不变的,因此依据闭包原理保存下来的状态会起作用。
而在函数式组件中,每次render时,内部函数会重新生成并绑定到组件上去。当组件只有一个state会影响render
时,我们
- 狂点按钮,
- 只会触发点击事件,不会重新渲染,
- 当前组件绑定的事件函数没有变化,防抖函数是同一个,因此防抖起作用
但是当有其他state
影响渲染后
- 狂点按钮
- 触发事件,不重新渲染
count2
发生变化,重新渲染- handleClick重新生成并绑定到组件,
- 原有函数失效,防抖失效,原有函数延迟一定后执行
counter1
发生变化
流程的对比就是这样了,现在你明白为什么正常的防抖函数不能用在 reack hook
里了么?
那么,怎么实现react hook
防抖呢?核心思想就是,保证每次渲染时,绑定到组件上的函数是同一个防抖函数。
防抖hook
javascript
import { useCallback, useEffect, useRef } from 'react';
export interface UseRefParams {
fn: (_args: any) => void;
timer: ReturnType<typeof setTimeout> | null;
}
// React anti shake function
export const useDebounce = (fn: (_args: any) => void, delay = 2000) => {
const { current } = useRef<UseRefParams>({ fn, timer: null });
useEffect(() => {
current.fn = fn;
}, [current, fn]);
return useCallback(
(args: any) => {
if (current.timer) {
clearTimeout(current.timer);
}
current.timer = setTimeout(() => {
current.fn(args);
}, delay);
},
[current, delay]
);
};
三 、节流Hook
在react当中节流注意细节与防抖一样,这里不做陈述,直接上代码:
javascript
import { useCallback, useEffect, useRef } from 'react';
export interface UseRefParams {
fn: (_args: any) => void;
timer: ReturnType<typeof setTimeout> | null;
}
// React throttling function
export const useThrottle = (fn: (_args: any) => void, delay = 2000) => {
const { current } = useRef<UseRefParams>({ fn, timer: null });
useEffect(
function () {
current.fn = fn;
},
[current, fn]
);
return useCallback(
function f(args: any) {
if (!current.timer) {
current.timer = setTimeout(() => {
current.timer = null;
}, delay);
current.fn(args);
}
},
[current, delay]
);
};