【设计模式:工厂模式】

目录

工厂模式的特点:

工厂模式种类

简单工厂模式:

简单工厂模式的创建步骤:

简单工厂代码:

[工厂模式 :](#工厂模式 :)

特点:

工厂模式代码:

抽象工厂模式

抽象工厂的主要组成部分:

抽象工厂的优点:

抽象工厂模式代码:


工厂模式的特点:

  1. 便于维护
  2. 解耦合高
  3. 流程复杂

工厂模式种类

简单工厂模式:

简单工厂模式的创建步骤:

  1. 创建一个工厂类,一般在简单工厂中,只有一个工厂类
  2. 在工厂类中添加一个公共的成员函数(工厂函数)以此来创建对象
  3. 创建一个工厂类对象,通过该对象调用该类中的工厂函数,生产一个指定类型的对象

简单工厂代码:

简单工厂模式(一对多的生产原则)适合创建对象不多的情况(创建的对象太多,需要对仅有一个工厂类进行修改,破坏了工厂模式中的封闭原则),当创建对象较多时考虑使用工厂模式(一对一的生产原则)

工厂模式 :

特点:

工厂类中只实现一种对象 ,通俗一点就是:工厂对应只生产一种产品,例如,盐,味精,鸡精的生产都拥有单独的生产工厂。所以工厂模式有多个工厂类

工厂模式代码:

抽象工厂模式

抽像工厂类是一个大类,例如要制造一艘船,船就是一个大类,在大类中把船分为多个组成部分,根据需求,制造不同类型的材料组合一艘船

抽象工厂的主要组成部分:

  1. 抽象工厂
  2. 具体工厂
  3. 产品接口
  4. 具体产品

抽象工厂的优点:

  1. 隔离了产品的具体实现:客户端只需注意产品的接口,不需要了解产品创建的具体实现
  2. 方便产品的整体替换:同一产品的不同实现,只需切换具体工厂
  3. 确保产品一致性:产品的实现都是遵循着一套设计规则的实现

抽象工厂模式代码:

相关推荐
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的开发经验
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 7 - 设计模式与原则
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 4 - 绘制、悬停与编辑
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 6 - 配套设施与工程化
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 5 - 辅助元素的设计
前端·设计模式·架构
日暮南城故里20 小时前
装饰器模式深度解析:从Java IO流源码到实战应用
java·设计模式·装饰器模式
莫得感情 o21 小时前
设计模式 13 · 桥接模式
java·设计模式·桥接模式
workflower21 小时前
全球云计算产业发展态势-市场:云计算规模保持稳步增长,产业格局日趋明晰
人工智能·深度学习·机器学习·设计模式·机器人·云计算
做前端的娜娜子3 天前
从 0 到 1 打造一个配置可视化后台:一次前端配置中心化改造的实战复盘
前端·设计模式·数据可视化
执明wa3 天前
Android 开发中的设计模式入门:六大设计原则
android·设计模式