命令模式简单学习
命令模式是一种行为设计模式,它把请求封装成对象,从而能够参数化方法调用、延迟调用执行、以及支持可撤销的操作。这种模式在很多情况下都非常有用,尤其是在需要将请求发送者和请求接收者解耦的情况下。
命令模式的基本概念
- 命令接口 (
Command
): 定义了所有命令都需要实现的一个公共接口。 - 具体命令 (
ConcreteCommand
): 实现命令接口,通常包含对接受者的引用。 - 接受者 (
Receiver
): 实现了命令所要执行的操作。 - 调用者 (
Invoker
): 请求命令来执行一个特定操作。
命令模式的结构
- Command (命令接口)
execute()
: 执行命令的方法。
- ConcreteCommand (具体命令)
- 包含接收者对象,并实现
execute()
方法。
- 包含接收者对象,并实现
- Receiver (接收者)
- 包含实际业务逻辑的方法。
- Invoker (调用者)
- 持有一个命令对象,并通过
setCommand(Command command)
设置命令,通过action()
调用命令的execute()
方法。
- 持有一个命令对象,并通过
示例代码
有一个简单的遥控器和一些电器设备作为例子。
接收者(Receiver)
java
public class Light {
public void on() {
System.out.println("Light is on");
}
public void off() {
System.out.println("Light is off");
}
}
命令接口(Command)
java
public interface Command {
void execute();
}
具体命令(ConcreteCommand)
java
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
调用者(Invoker)
java
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
客户端代码
java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Light livingRoomLight = new Light();
Command lightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);
Command lightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
// Turn the light on
remoteControl.setCommand(lightOn);
remoteControl.pressButton();
// Turn the light off
remoteControl.setCommand(lightOff);
remoteControl.pressButton();
}
}
使用场景
- 解耦:当需要将请求发送者和接收者解耦时。
- 可撤销/重做:当需要支持请求的撤销和重做操作时。
- 事务处理:当一组操作必须全部成功或者全部失败时。
- 队列化:当需要将请求放入队列中,稍后处理时。