命令模式简单学习
命令模式是一种行为设计模式,它把请求封装成对象,从而能够参数化方法调用、延迟调用执行、以及支持可撤销的操作。这种模式在很多情况下都非常有用,尤其是在需要将请求发送者和请求接收者解耦的情况下。
命令模式的基本概念
- 命令接口 (
Command): 定义了所有命令都需要实现的一个公共接口。 - 具体命令 (
ConcreteCommand): 实现命令接口,通常包含对接受者的引用。 - 接受者 (
Receiver): 实现了命令所要执行的操作。 - 调用者 (
Invoker): 请求命令来执行一个特定操作。 
命令模式的结构
- Command (命令接口)
execute(): 执行命令的方法。
 - ConcreteCommand (具体命令)
- 包含接收者对象,并实现
execute()方法。 
 - 包含接收者对象,并实现
 - Receiver (接收者)
- 包含实际业务逻辑的方法。
 
 - Invoker (调用者)
- 持有一个命令对象,并通过
setCommand(Command command)设置命令,通过action()调用命令的execute()方法。 
 - 持有一个命令对象,并通过
 
示例代码
有一个简单的遥控器和一些电器设备作为例子。
接收者(Receiver)
            
            
              java
              
              
            
          
          public class Light {
    public void on() {
        System.out.println("Light is on");
    }
    public void off() {
        System.out.println("Light is off");
    }
}
        命令接口(Command)
            
            
              java
              
              
            
          
          public interface Command {
    void execute();
}
        具体命令(ConcreteCommand)
            
            
              java
              
              
            
          
          public class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;
    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}
public class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;
    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}
        调用者(Invoker)
            
            
              java
              
              
            
          
          public class RemoteControl {
    private Command command;
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}
        客户端代码
            
            
              java
              
              
            
          
          public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Light livingRoomLight = new Light();
        Command lightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);
        Command lightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        // Turn the light on
        remoteControl.setCommand(lightOn);
        remoteControl.pressButton();
        // Turn the light off
        remoteControl.setCommand(lightOff);
        remoteControl.pressButton();
    }
}
        使用场景
- 解耦:当需要将请求发送者和接收者解耦时。
 - 可撤销/重做:当需要支持请求的撤销和重做操作时。
 - 事务处理:当一组操作必须全部成功或者全部失败时。
 - 队列化:当需要将请求放入队列中,稍后处理时。