在 Cesium 中,相机(Camera)是一个非常重要的概念,它代表了用户观察 3D 场景的视角。相机不仅决定了用户看到的内容,还定义了观察的角度、距离和方向。理解 Cesium 中的相机是如何工作的对于创建有效的 3D 地图和地球应用程序至关重要。
Cesium通过Orientation来确定相机的方向,其设定原理和右手笛卡尔坐标系原理相同,主要包括以下三个参数:
heading( 偏航角): 默认方向为正北(0°),正角度为向东旋转,即左右摇头。
pitch( 俯仰角): 默认角度为-90°,即朝向地面,0°为平视,正角度为仰视,负角度为俯视,即抬头低头。
roll( 翻转角): 默认角度为0°,正角度向右旋转,负角度向左旋转,即左右翻滚。
Cesium 提供了一系列的方法来控制相机的移动和视图的变化:
- setView: 用于直接设置相机的位置、方向和视场角。
- flyTo: 使相机以动画的方式移动到指定的目标位置。
- flyHome: 将相机移动回默认的视图位置。
- lookAt: 移动相机使得它看向指定的目标,可以任意旋转视角,但不会改变位置。
- viewBoundingSphere: 移动相机以确保给定的边界球体完全可见。
- zoomIn 和 zoomOut: 改变相机的视场角,从而放大或缩小场景。
javascript
<script setup>
import * as Cesium from 'cesium'
import { onMounted } from 'vue';
var camera, options
onMounted(()=>{
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI1NmQ2YjQwMC0wOTAzLTQxYWItODliMC1iYTFjMzdiM2U4YzEiLCJpZCI6MjMyMjU4LCJpYXQiOjE3MjI1ODkzNzV9._ql6Oa6Tls-APS5Ag0692Co91xG_QqcEmd4sAo8azJ8'
const viewer = new Cesium.Viewer('container',{
})
// 经纬度转笛卡尔
const cartesian3_1 = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116, 30, 200) //经纬度+高度
// 获取场景中的相机
camera = viewer.scene.camera
// 定义飞行到目的地的参数
options = {
destination : cartesian3_1,
orientation : {
heading : Cesium.Math.toRadians(0), // 方位角
pitch : Cesium.Math.toRadians(-30), // 俯仰角
roll : 0.0 // 滚转角
}
}
})
const setView = ()=>{
camera.setView(options)
}
const flyTo = ()=>{
camera.flyTo(options)
}
const lookAt = ()=>{
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 30)
camera.lookAt(position,new Cesium.HeadingPitchRange(
Cesium.Math.toRadians(0),
Cesium.Math.toRadians(-30),
2000
))
}
</script>