Cesium初探-相机

在 Cesium 中,相机(Camera)是一个非常重要的概念,它代表了用户观察 3D 场景的视角。相机不仅决定了用户看到的内容,还定义了观察的角度、距离和方向。理解 Cesium 中的相机是如何工作的对于创建有效的 3D 地图和地球应用程序至关重要。

Cesium通过Orientation来确定相机的方向,其设定原理和右手笛卡尔坐标系原理相同,主要包括以下三个参数:

heading( 偏航角): 默认方向为正北(0°),正角度为向东旋转,即左右摇头。

pitch( 俯仰角): 默认角度为-90°,即朝向地面,0°为平视,正角度为仰视,负角度为俯视,即抬头低头。

roll( 翻转角): 默认角度为0°,正角度向右旋转,负角度向左旋转,即左右翻滚。

Cesium 提供了一系列的方法来控制相机的移动和视图的变化:

  1. setView: 用于直接设置相机的位置、方向和视场角。
  2. flyTo: 使相机以动画的方式移动到指定的目标位置。
  3. flyHome: 将相机移动回默认的视图位置。
  4. lookAt: 移动相机使得它看向指定的目标,可以任意旋转视角,但不会改变位置。
  5. viewBoundingSphere: 移动相机以确保给定的边界球体完全可见。
  6. zoomInzoomOut: 改变相机的视场角,从而放大或缩小场景。
javascript 复制代码
<script setup>
import * as Cesium from 'cesium'
import { onMounted } from 'vue';

var camera, options
onMounted(()=>{
  Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI1NmQ2YjQwMC0wOTAzLTQxYWItODliMC1iYTFjMzdiM2U4YzEiLCJpZCI6MjMyMjU4LCJpYXQiOjE3MjI1ODkzNzV9._ql6Oa6Tls-APS5Ag0692Co91xG_QqcEmd4sAo8azJ8'
  const viewer = new Cesium.Viewer('container',{
    
  })
  // 经纬度转笛卡尔
  const cartesian3_1 = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116, 30, 200)  //经纬度+高度
 

  // 获取场景中的相机
  camera = viewer.scene.camera
  // 定义飞行到目的地的参数
  options = {
      destination : cartesian3_1,
      orientation : {
          heading : Cesium.Math.toRadians(0), // 方位角
          pitch : Cesium.Math.toRadians(-30), // 俯仰角
          roll : 0.0 // 滚转角
      }
    }
})
const setView = ()=>{
  camera.setView(options)
}
const flyTo = ()=>{
  camera.flyTo(options)
}
const lookAt = ()=>{
  const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 30)
  camera.lookAt(position,new Cesium.HeadingPitchRange(
    Cesium.Math.toRadians(0),
    Cesium.Math.toRadians(-30),
    2000
  ))
}
</script>
相关推荐
excel18 小时前
为什么在 Three.js 中平面能产生“起伏效果”?
前端
excel19 小时前
Node.js 断言与测试框架示例对比
前端
天蓝色的鱼鱼21 小时前
前端开发者的组件设计之痛:为什么我的组件总是难以维护?
前端·react.js
codingandsleeping21 小时前
使用orval自动拉取swagger文档并生成ts接口
前端·javascript
石金龙1 天前
[译] Composition in CSS
前端·css
白水清风1 天前
微前端学习记录(qiankun、wujie、micro-app)
前端·javascript·前端工程化
Ticnix1 天前
函数封装实现Echarts多表渲染/叠加渲染
前端·echarts
用户22152044278001 天前
new、原型和原型链浅析
前端·javascript
阿星做前端1 天前
coze源码解读: space develop 页面
前端·javascript
叫我小窝吧1 天前
Promise 的使用
前端·javascript