什么是变量
表面上来看(从C#代码的上下文行文上来看),变量的用途是存储数据
实际上,变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入
变量一共有7种静态变量,实例变量(成员变量,字段),数组元素,值参数,引用参数,输出形参,局部变量
狭义的变量指局部变量,因为其它种类的变量都有自己的约定名称
简单地讲,局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量变量的声明
变量 =以变量名所对应的内存地址为起点、以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域
有效的修饰符组合。
值类型的变量:
以byte/sbtye/short/ushort为例
值类型没有实例,所谓的"实例"与变量合而为一
引用类型的变量与实例:
引用类型变量里存储的数据是对象的内存地址
局部变量是在stack(栈)上分配内存