1.简介
上一篇宏哥想了好多办法都没有演示成功的拖拽Canvas元素,宏哥也说的太绝对了,给大家造成困惑或者误导。一连好几天吃饭睡觉都不怎么香了,脑子中始终对这件事耿耿于怀,自己问自己难道就真的没有办法了吗?突然想到了一种办法抱着试一下的心态,结果出乎意料但是又在情理之中:成功推拽了!!!此刻地心情无以言表,直接来睡一篇Canvas元素拖拽的番外篇来分享一下宏哥的喜悦心情。好了言归正传下边进入今天的主题。
2.canvas元素拖拽
2.1canvas拖拽demo
1.canvas下的元素是可以拖动的,宏哥网上找了半天没有找到,然后自己动手写一个新的demo用于演示,如下图所示:
2.demo的参考代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>北京-宏哥</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black
}
</style>
</head>
<body>
</body>
<script>
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = 400
canvas.height = 400
canvas.id = 'canvas'
document.body.appendChild(canvas)
let ctx = canvas.getContext('2d') //画笔
// 状态标志
const statusConfig = {
IDLE: 0, //
DRAGSTART: 1, //鼠标按下
DRAGGING: 2 //托拽中
}
// 画布信息
const canvasInfo = {
status: statusConfig.IDLE, //状态
dragTarget: null, //拖拽对象
lastEvtPos: { //前一位置
x: null,
y: null
},
offsetEvtPos: { //前一偏移
x: null,
y: null
}
}
let circles = [] //存储画的圆
// 画圆
const drawCircle = (ctx, cx, cy, r) => {
ctx.save()
ctx.beginPath() //开始画
ctx.arc(cx, cy, r, 0, Math.PI * 2)
ctx.strokeStyle = 'pink'
ctx.fillStyle = 'pink'
ctx.stroke() //描边模式
ctx.fill()
ctx.closePath() //结束
ctx.restore()
}
drawCircle(ctx, 100, 100, 10)
// 存储圆的位置
circles.push({
x: 100,
y: 100,
r: 10
})
drawCircle(ctx, 200, 150, 20)
circles.push({
x: 200,
y: 150,
r: 20
})
// 元素拖拽 鼠标的画布坐标
const getCanvasPostion = e => {
return {
x: e.offsetX, //鼠标在页面中的位置的同时减去canvas元素本身的偏移量
y: e.offsetY,
}
}
// 两点之间的距离
const getInstance = (p1, p2) => {
// 指数运算符 **,它们分别对 (p1.x - p2.x) 和 (p1.y - p2.y) 进行自乘。
return Math.sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2)
// 或者
// Math.pow 函数,它用于计算指定数字的指定次方。
// return Math.sqrt(Math.pow((p1.x - p2.x), 2) + Math.pow((p1.y - p2.y), 2))
}
// 判断鼠标是否在圆内
const ifInCirlce = (pos) => {
for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
if (getInstance(circles[i], pos) < circles[i].r) {
return circles[i]
}
}
return false
}
// 鼠标按下监听
canvas.addEventListener('mousedown', e => {
const canvasPostion = getCanvasPostion(e)
const circleRef = ifInCirlce(canvasPostion)
if (circleRef) {
console.log(circleRef);
canvasInfo.dragTarget = circleRef //拖拽对象
canvasInfo.status = statusConfig.DRAGSTART
canvasInfo.lastEvtPos = canvasPostion
canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion
}
})
// 鼠标移动
canvas.addEventListener('mousemove', e => {
const canvasPostion = getCanvasPostion(e)
const {dragTarget} = canvasInfo
if (ifInCirlce(canvasPostion)) {
canvas.style.cursor = 'all-scroll'
}else {
canvas.style.cursor = ''
}
if (!dragTarget) return
if (canvasInfo.status === statusConfig.DRAGSTART && getInstance(canvasPostion, canvasInfo.lastEvtPos) > 5) {
console.log('try to drag');
canvasInfo.status = statusConfig.DRAGGING
canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion
}else if(canvasInfo.status === statusConfig.DRAGGING){
console.log('draging');
dragTarget.x += (canvasPostion.x - canvasInfo.offsetEvtPos.x)
dragTarget.y += (canvasPostion.y - canvasInfo.offsetEvtPos.y) //基于偏移
ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height) //清空画布
circles.forEach(c => drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))
canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion
}
})
canvas.addEventListener('mouseup', e => {
canvasInfo.status = statusConfig.IDLE
})
canvas.addEventListener('mouseleave', e => {
canvasInfo.status = statusConfig.IDLE
canvas.style.cursor = ''
})
</script>
</html>
3.接下来我们用上边的canvas的demo来演示拖拽,同理:其实在我们上一篇中掌握如何定位canvas元素后,拖拽就非常简单了,无非就是一些鼠标的操作事件罢了。然而却在实践过程中发现并不简单,虽然可以定位到但是操作不了。宏哥觉得原因可能是canvas定位到是整个一块画布,而其上边的圆圈是通过绘画出来的,无法定位所以就无法操作了。而且按F2查看元素确实没有圆圈的元素。如下图所示:
4.通过上边我们知道定位到Canvas元素,然后再操作是无法实现拖拽的。那么宏哥就想能不能不定位Canvas元素,而是通过鼠标事件直接操作从而实现拖拽操作呢?按这个思路没有想到果然实现了。
2.2代码设计
2.3参考代码
# coding=utf-8🔥
# 1.先设置编码,utf-8可支持中英文,如上,一般放在第一行
# 2.注释:包括记录创建时间,创建人,项目名称。
'''
Created on 2024-05-29
@author: 北京-宏哥
公众号:北京宏哥(微信搜索:北京宏哥,关注宏哥,提前解锁更多测试干货!)
Project:《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇
'''
# 3.导入模块
from playwright.sync_api import Playwright, sync_playwright, expect
def run(playwright: Playwright) -> None:
browser = playwright.chromium.launch(headless=False)
context = browser.new_context()
page = context.new_page()
page.goto("C:/Users/Administrator/Desktop/canvas.html")
page.wait_for_timeout(1000)
# 通过鼠标事件实现Canvas元素推拽
page.mouse.move(x=40, y=40)
page.mouse.down()
page.mouse.move(x=100, y=100)
page.mouse.up()
page.wait_for_timeout(5000)
print("browser will be close")
page.close()
context.close()
browser.close()
with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)
2.4运行代码
1.运行代码,右键Run'Test',就可以看到控制台输出,如下图所示:
2.运行代码后电脑端的浏览器的动作(可以看到正方形从左上角直接被拖拽到最底部了)。如下图所示:
3.小结
通过这次的实践,宏哥意识到,需要适当的持怀疑态度,不要一锤定音,一言堂,直接否定。尤其是对自己的否定。自己动手实验验证,不要下特别绝对的结论,除非是真理,否则就会柳暗花明又一村,事情就会出现转机。再次为给大家造成的困扰道歉。宏哥记录并发布文章的目的就是记录自己的学习过程,仅供小伙伴或者童鞋们学习和参考,不要把宏哥捧上神坛,我只不过是你们中的一个普通人而已。好了,今天时间也不早了,宏哥就讲解和分享到这里,感谢您耐心的阅读,希望对您有所帮助。