通用前端的概念
通用前端的概念是我自创的,也是我多年开发全栈时的个人理解,结合自己对各种语言的比较,发现前端都具有几个特征,而这几个特征,很多人只能用具体的表象来描述,比如用安卓方式来说明,用IOS的方式来说明,或者QT的方式来说明等等。
让我得出一个结论,前端应该就是学习配置,外加使用其指定的语言来编写自己需要实现的行为。
所谓配置
- 无论Android,IOS,QT,Flutter等,他们都自定义了自己的一套UI组件,如果我们想要使用他们这些组件,就要遵守他们的配置规则,这些东西都起源于早期的 XML 这种标签形式,这种标签以其丰富的属性(可以用来将语义化理解最低)让你指定具体的样式和行为,HTML 也是这种标签的演化品。
所谓语言
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所谓语言,就是任何一个开发 UI 组件的人都必须使用一种语言来开发,不然他自己也顶不住,此外任何一个 UI 组件,都应该给予更多的自定义能力,这样才能满足不同开发者的各种需求,否则这个 UI 组件不会被普及。
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为此,UI 组件开发者必然要先预定义一些事件和行为,并且还允许你能重写这些行为的默认能力。
事件是什么?
事件就是代码逻辑执行过程中可能发生的各种行为的一种标记,后续通过这种标记,提取绑定在该事件下的所有代码行为进行执行。
所以 UI 组件必然有一堆事件定义。
需要记的通用知识
配置和事件每次更换框架时都要从 0 开始记忆,而每个框架都有大量的这类东西需要记忆,而你为了减少这种记忆的痛苦性,早期没有 AI 时只能在充分掌握一种 UI 组件的前提下,推测其他 UI 组件可能的事件和行为,例如在已知 html 的 input 组件的 blur,change,focus 等事件的基础上,你就可以定向去找安卓的这些事件和行为的定义。
在有 AI 的 加持下,这些代码都是信手拈来了,感谢时代的馈赠!
java
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
EditText editText = findViewById(R.id.editText);
// 处理焦点变化
editText.setOnFocusChangeListener(new View.OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
if (hasFocus) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "获得焦点", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "失去焦点", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
// 处理点击事件
editText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了EditText", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// 处理文本改变
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
// 可以在这里处理文本改变之前的逻辑
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
// 可以在这里处理文本改变的逻辑
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
// 可以在这里处理文本改变之后的逻辑
}
});
}
}