你的Java项目还在等待吗?快来学会线程池,解放你的性能!

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你的Java项目还在等待吗?快来学会线程池,解放你的性能!

近期迷上了举例子来结合知识点学习,尽量减少枯燥,如有错见谅哈~

1 什么是线程池?为什么需要它?

线程池是什么?

线程池是一个高效的并发处理工具,它类似于你家里的管家,可以有效地管理和调度工作任务(线程)。

想象一下,你有很多家务要做,比如洗衣服、做饭、打扫等,如果每件事情都一个人去做,可能效率不高,而且容易混乱。但如果有一个管家可以根据不同的情况安排人手,就会更有条理和高效。

在Java项目开发中,线程池的作用就类似于这个管家:它提前创建好一批线程(类似于家里的工人),这些线程随时待命,等待分配任务。当有任务需要处理时,不需要每次都创建新的线程(雇新工人),而是从线程池中取出一个空闲的线程(已有的工人),分配任务给它执行,执行完毕后该线程可以被复用,而不是立即销毁。

在代码层面,一个简单的线程池的创建可以像这样:

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// 创建了一个固定大小为10的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

为什么需要它?

这种预先创建并重复利用线程的方式,极大地节省了线程创建和销毁的开销,同时避免了系统因为线程过多而导致资源耗尽或性能下降的问题。

通过合理配置线程池的大小和参数,可以更好地控制并发执行的线程数量,从而优化系统的性能和响应速度。

2 线程池的参数有哪些?

线程池的参数主要是用来配置它如何管理和调度线程的。

想象一下,你在为一个派对准备,你需要决定几个桌子和椅子,以及每个桌子上坐几个人。这些参数决定了整个派对的布置和效率。

核心池大小(corePoolSize),指定了线程池中始终保持活动状态的线程数。即使没有任务执行,这些线程也会被保留。

就像派对上至少需要几个人来保证基本的服务,这些线程会一直存在,即使没有任务可做。

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// 设置核心池大小为5
int corePoolSize = 5; 

最大池大小(maximumPoolSize),定义了线程池中允许的最大线程数。当队列满了且线程池中的线程数小于最大池大小时,新任务会创建新线程执行。

相当于在派对上,你愿意容忍的最多人数。如果任务多,就会雇佣更多的人来处理。

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// 设置最大池大小为10
int maximumPoolSize = 10; 

任务队列(workQueue),用来保存等待执行的任务。常见的队列包括有界队列和无界队列和先进先出队列(FIFO)和优先级队列,它们影响着任务的排队策略。

就像派对上的等候区,这里存放着还没坐下的客人。

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// 使用有界队列,最大容量为100
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100); 

线程存活时间(keepAliveTime),定义了线程空闲多久后被销毁。这个参数只有在线程池的线程数大于核心池大小时才会生效。

就像派对上的工作人员,如果长时间没事做,会被安排离开。

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// 线程空闲时间为60秒
long keepAliveTime = 60; 
// 时间单位为秒
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; 

拒绝策略(rejectedExecutionHandler),决定了当任务无法加入线程池时的处理方式。例如,可以选择直接抛出异常或者在调用者线程中执行任务。

就像派对上人满为患,需要安排后面来的客人去别的场地。

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// 默认的拒绝策略,抛出异常
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); 

通过合理配置这些参数,可以根据应用程序的需求和系统的负载来优化线程池的性能和资源利用率。

例如,在处理大量短时任务的场景中,可以增加核心池大小和任务队列的容量,以提高响应速度和任务处理的并发性。

3 不同类型的线程池有哪些配置?

线程池根据不同的场景和需求提供了灵活的配置选项,通过合理地选择和配置,可以最大化地利用系统资源,提高任务执行的效率和响应速度。

固定大小线程池(FixedThreadPool),有固定数量的线程,不会根据任务数量的增减而调整。适合于任务数量已知且需要快速执行的情况。

像在派对中设置几张大小固定的桌子和椅子,每张桌子上有固定数量的座位。每个人都有固定的位置,确保派对期间座位不会超出预期。

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// 创建一个固定大小为5的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5); 

缓存线程池(CachedThreadPool),会根据需要创建新的线程,而且在线程空闲一段时间后会回收,适合处理大量短期异步任务。

桌子和椅子根据人数的需要动态增加或减少,以适应派对规模的变化。

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// 创建一个根据需求自动调整大小的线程池
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); 

单线程化线程池(SingleThreadExecutor),只有一个工作线程,适合需要顺序执行任务的场景,保证任务按照提交的顺序执行。

所有的客人(任务)一个接一个地坐在这张桌子旁边,确保每个任务按顺序执行。

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// 创建一个只有一个线程的线程池
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); 

定时执行线程池(ScheduledThreadPool),可以延时或定期执行任务,比如每隔一段时间执行一次任务或者延迟一段时间后执行。

就像在派对中设置了几张定时餐桌,每张桌子预定在特定的时间供特定数量的人坐下。

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// 创建一个具有固定大小为3的定时执行线程池
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(3); 

工作窃取线程池(ForkJoinPool),是一种特殊的线程池,适用于并行任务的处理,每个线程都有自己的工作队列,能够高效处理递归划分的任务。

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// 创建一个工作窃取线程池
ForkJoinPool executor = new ForkJoinPool(); 

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