一、WebSocket的定义
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。想对应http协议来说,websocket更加的平等,在http协议中,只有客户端向服务器发送申请请求之后,服务器才会返回请求的数据,如果要保证实时性的话,就需要不断地轮询,每隔一段时间就向服务器发送一个请求,这样就会造成很大的开销,而WebSocket服务器主动向客户端发送数据,而不需要申请,客户端发送数据给服务器也是如此
简单来说,就是浏览器和服务器之间通信的一种协议,相比较http来说,数据交换更加平等,开销更小;
二、服务器和客户端
要想在Qt实现websocket那么我们主要的就是实现一个服务器,由网页实现一个客户端
2.1 服务器的实现
要实现服务器,首先要认识QWebSocketServer Class,我们需要通过这个类实现
1)类分析
从上图可以知道,需要在.pro文件中添加QT+=websockets,然后添加头文件,新建一个WebSocketTest窗口应用程序,试图如下
2)添加库
在WebSocketTest中添加下面的语句
cpp
QT += websockets
3)添加头文件
在websockettest.h中添加头文件,声明变量
cpp
#ifndef WEBSOCKETTEST_H
#define WEBSOCKETTEST_H
#include <QWidget>
#include <QWebSocketServer>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class WebSocketTest; }
QT_END_NAMESPACE
class WebSocketTest : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
WebSocketTest(QWidget *parent = nullptr);
~WebSocketTest();
private:
Ui::WebSocketTest *ui;
//声明QWebSocketServer变量
QWebSocketServer *web_server;
};
#endif // WEBSOCKETTEST_H
4)QWebSocketServer类的使用
再来看一看关于这个类的使用,类名上面F1进入帮助界面,可以看到
翻译过来就是
QWebSocketServer是一个基于QTcpServer模型的类,用于处理WebSocket协议的服务器端通信。如果你知道如何使用QTcpServer,你就可以很轻松的使用QWebSocketServer。
QWebSocketServer类主要用于接收并处理来自客户端的WebSocket连接,你可以手动设定服务端的端口,也可以让QWebSocketServer自动选择。调用listen()函数即可让服务器开始侦听连接请求。
每当有新的客户端尝试连接服务器时,newConnection()信号就会发出。服务器可以调用nextPendingConnection()方法接受这个握手请求,同时返回一个已经连接状态的QWebSocket对象指针,服务器即可通过这个指针和客户端进行通信。
如果在过程中发生错误,serverError()方法可以获取错误类型,同时可以调用errorString()方法获取人类可读的错误描述。
当服务器侦听连接请求时,可以通过serverAddress()和serverPort()来获取服务器正在侦听的地址和端口。调用close()函数可以使QWebSocketServer停止侦听连接请求。
QWebSocketServer当前还不支持WebSocket拓展和WebSocket子协议。该类仅支持RFC 6455中规定的WebSocket协议的13版。
有一个默认的握手超时设置为10秒,主要用于防止拒绝服务攻击,该超时时间可以通过setHandshakeTimeout()自定义。
参见WebSocket Server Example和QWebSocket。
也就是说使用listen函数监听连接请求,一旦有新的客户端连接,就可以触发newConnection() 信号,再由服务器通过**nextPendingConnection()**方法接收这个客户端的连接,这个方法返回一个QWebsocket的对象指针,通过这个指针就可以和客户端通信了
5)代码实现
首先客户端代码我这里直接提供一个可以测试的html,新建一个文本文件,将下面内容复制进去,保存后,将后缀改为html,点击使用浏览器打开。
css
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket Test</title>
<style>
#testButton {
display: block;
margin: 20px auto;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
}
#messageDisplay {
margin: 20px auto;
padding: 10px;
border: 1px solid #ccc;
width: 80%;
height: 200px;
overflow-y: scroll;
font-size: 14px;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="testButton">Send Test Message</button>
<div id="messageDisplay"></div>
<script>
var ws = new WebSocket('ws://localhost:15678');
ws.onopen = function() {
console.log('WebSocket connection opened.');
};
ws.onmessage = function(event) {
console.log('Message from server:', event.data);
var messageDisplay = document.getElementById('messageDisplay');
messageDisplay.innerHTML += '<p>' + event.data + '</p>';
};
ws.onerror = function(error) {
console.error('WebSocket error:', error);
};
ws.onclose = function() {
console.log('WebSocket connection closed.');
};
document.getElementById('testButton').onclick = function() {
ws.send('Test');
console.log('Test message sent.');
};
</script>
</body>
</html>
服务器相关代码
构造函数
cpp
web_server = new QWebSocketServer("Myserver",QWebSocketServer::NonSecureMode,this);
if(web_server->listen(QHostAddress::Any,15678))
{
qDebug()<<"开始监听";
connect(web_server,&QWebSocketServer::newConnection,this,&WebSocketTest::newCilentConnect);
}
槽函数
cpp
void WebSocketTest::newCilentConnect()
{
//返回客户端
web_client = web_server->nextPendingConnection();
qDebug() << "有新的 WebSocket 客户端连接。";
}
编译运行服务器,然后点击html文件,可以发现会打印"有新的 WebSocket 客户端连接";
6)接收客户端的消息
cpp
void WebSocketTest::newCilentConnect()
{
//返回客户端
web_client = web_server->nextPendingConnection();
qDebug() << "有新的 WebSocket 客户端连接。";
// 处理接收到的消息
connect(web_client , &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketTest::onTextMessageReceived);
}
void WebSocketTest::onTextMessageReceived(const QString &message)
{
qDebug() << "收到客户端消息:" << message;
if(message=="Test")
{
/*在这里执行你实现的操作,如网页一个按钮,点击后发送打开摄像头信息给服务器,
服务器执行打开摄像头的操作*/
}
}
编译运行,点击网页上的按钮,服务器就可以收到这个消息了;
2.2 客户端的实现
到前面为止就可以实现客户端发送数据到服务器的操作,现在实现服务器发送数据给客户端
cpp
// 向客户端发送数据
void WebSocketTest::sendClientData(const QString &str)
{
if (web_client->isValid()) {
web_client->sendTextMessage(str);
}
}
然后在界面上添加一个按钮发送信息给客户端
css
void WebSocketTest::on_btn_send_clicked()
{
sendClientData("Hello");
}
编译运行,刷新网页后,点击按钮查看效果
三、完整源码
websocket.c
cpp
#include "websockettest.h"
#include "ui_websockettest.h"
WebSocketTest::WebSocketTest(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::WebSocketTest)
{
ui->setupUi(this);
// 创建 WebSocket 服务器
web_server = new QWebSocketServer("Myserver",QWebSocketServer::NonSecureMode,this);
//监听
if(web_server->listen(QHostAddress::Any,15678))
{
qDebug()<<"开始监听";
connect(web_server,&QWebSocketServer::newConnection,this,&WebSocketTest::newCilentConnect);
}
}
void WebSocketTest::newCilentConnect()
{
web_client = web_server->nextPendingConnection();
qDebug() << "有新的 WebSocket 客户端连接。";
// 处理客户端断开连接
connect(web_client, &QWebSocket::disconnected, this, [this, web_client]() {
qDebug() << "WebSocket 客户端断开连接。";
web_client->deleteLater();
});
// 处理接收到的消息
connect(web_client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketTest::onTextMessageReceived);
}
void WebSocketTest::onTextMessageReceived(const QString &message)
{
qDebug() << "收到客户端消息:" << message;
}
// 向客户端发送数据
void WebSocketTest::sendClientData(const QString &str)
{
if (web_client->isValid()) {
web_client->sendTextMessage(str);
}
}
void WebSocketTest::on_btn_send_clicked()
{
sendClientData("Hello");
}
WebSocketTest::~WebSocketTest()
{
delete ui;
}
websocket.h
cpp
#ifndef WEBSOCKETTEST_H
#define WEBSOCKETTEST_H
#include <QWidget>
#include <QWebSocketServer>
#include <QDebug>
#include <QWebSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class WebSocketTest; }
QT_END_NAMESPACE
class WebSocketTest : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
WebSocketTest(QWidget *parent = nullptr);
~WebSocketTest();
private:
Ui::WebSocketTest *ui;
//声明QWebSocketServer变量 服务器
QWebSocketServer *web_server;
//客户端
QWebSocket* web_client;
private slots:
//客户端连接槽函数
void newCilentConnect();
//接收新客户端消息函数
void onTextMessageReceived(const QString &message);
//发送消息给客户端函数
void on_btn_send_clicked();
private:
//发送消息给客户端
void sendClientData(const QString &str);
};
#endif // WEBSOCKETTEST_H
websocket.html
css
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket Test</title>
<style>
#testButton {
display: block;
margin: 20px auto;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
}
#messageDisplay {
margin: 20px auto;
padding: 10px;
border: 1px solid #ccc;
width: 80%;
height: 200px;
overflow-y: scroll;
font-size: 14px;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="testButton">Send Test Message</button>
<div id="messageDisplay"></div>
<script>
var ws = new WebSocket('ws://localhost:15678');
ws.onopen = function() {
console.log('WebSocket connection opened.');
};
ws.onmessage = function(event) {
console.log('Message from server:', event.data);
var messageDisplay = document.getElementById('messageDisplay');
messageDisplay.innerHTML += '<p>' + event.data + '</p>';
};
ws.onerror = function(error) {
console.error('WebSocket error:', error);
};
ws.onclose = function() {
console.log('WebSocket connection closed.');
};
document.getElementById('testButton').onclick = function() {
ws.send('Test');
console.log('Test message sent.');
};
</script>
</body>
</html>