这篇主要是细节,包括花纹和其它一些细化
皮肤


脖子
脖子一定要压暗,不然前后关系体现不出来
脸

忘了有uv缝了,记得打开投影模式画


顺着头发轨迹长的方向画出发际线
背包+手镯
1.先画出暗色花纹:

2.再加亮色,亮暗对比,再根据受光面背光面,离光源的远近等,画出亮色的渐变,画出体积感
(其实画画也就亮灰暗+投影+高光)

同理:
和砍痕一个道理,有明显结构的地方它颜色就会有变化

还有这两块花纹也是同理

熊甲
1.也是同理,画出深色花纹,然后还是有暗面有亮面就能体现出体积感

2.
还是画亮面的同时,根据受光面背光面,离光源的远近等,把亮色画出渐变,画出体积感
3.用橡皮擦擦淡一点

角
1.先用淡蓝色画出花纹

2.
加一些阴影和点缀的亮色
腿甲

先画出花纹,再画暗色增强体积感
2.

花纹画完之后拿橡皮擦擦淡一些更好看、自然。

最后再用柔光黑色加重投影
衣服
1.直接发成品,经典:体积+高光+投影

头发


x想加的可以加颜色
3.
最后加一点柔光投影
下篇做渲染和排版