UE5中动画重定向问题,新角色滑步,双脚不动向前后左右移动

UE5系列文章目录

我们在UE商场或者一些其他渠道的感觉非常好的人物模型和动画,想把他们替换到我们的工程中,或者把小白人替换到,就经常遇到动画重定向

Unreal Engine 5(UE5)中的动画重定向是一种强大的功能,它允许开发者在不同比例或骨骼结构的角色之间复用动画。以下是对UE5动画重定向的详细解释:

1.静态模型(Mesh):由一系列顶点(坐标)信息组成的数据集,可以类比为"人皮"。动画的实现实际上是控制这些顶点按照预定轨迹移动。

2.骨骼动画:通过骨骼驱动依附于该骨骼上的顶点,只要骨骼按照一定规律运动,骨骼附带的顶点也会随之运动。

3.动画重定向:允许在共用相同骨架资源但比例差异很大的角色之间复用动画。通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色的动画时丢失比例或产生不必要的变形。

核心资源与工具

4.IK绑定(IK Rig):在UE5中,IK绑定用于将骨骼与重定向源进行绑定。与UE4相比,UE5需要手动设置每一个重定向源的名称以及与其映射的"骨骼链",提供了更高的自由度但设置相对复杂。

IK重定向器(IK Retargeter):UE5新增的一种资源,用于将两个重定向资源进行调整以及预览。它实际上存在两组重定向源,并通过这些源进行动画重定向。

下图展示的是女孩角色替换成UE5自带的小白人@TOC

前言

在使用重定向时,经常会发生滑步或者新模型应用到场景发生扭曲变形的情况。一般都是骨骼没用绑定到位,或者在重定向时选择错了对应骨骼

一、具体操作

1.替换角色资产

2.把动画资产做成重定向IK

3.IK重定向器选择你自己的RTG文件,注意:源骨骼网格体要选择小白人的骨骼,目标骨骼网格体是你要替换的骨骼(这里我用的妹妹小萝莉),点击重定向

相关推荐
bksczm15 分钟前
Linux之基础开发工具(Ubuntu)之编译器
linux·运维·服务器
何中应1 小时前
Ansible安装&使用
运维·自动化·ansible·运维开发·自动化运维
byoass1 小时前
自动化任务系列之六:自动整理文件——按时间/关键字分类归档实战
运维·网络·安全·自动化·云计算
代码中介商2 小时前
Linux 信号处理与进程控制深度解析
linux·运维·信号处理
姚青&2 小时前
Linux 文件处理命令
linux·运维·服务器
云达闲人2 小时前
搭建DevOps企业级仿真实验环境:003Proxmox 系统优化与国内源配置
运维·devops·服务器搭建·实验环境搭建·apt源配置·虚拟化运维·实验指南
LSL666_2 小时前
3 安装docker
运维·docker·容器
云达闲人2 小时前
搭建DevOps企业级仿真实验环境:002Proxmox 系统安装流程详解
运维·虚拟化·devops·kvm·proxmox·实验环境搭建·web管理
精益数智工坊2 小时前
红牌作战是什么?红牌作战的实施步骤与核心要点
大数据·运维·前端·人工智能·精益工程
计算机安禾3 小时前
【Linux从入门到精通】第21篇:Shell脚本开篇——什么是Shell?写第一个Hello World
linux·运维·服务器