mesh格式转换:glb转ply——使用Blender烘焙贴图到顶点色

1. 导入glb文件


选择shading后,选中物体,就能看到下面的节点树。

2. 创建顶点颜色


这个时候我们可以看到模型的顶点颜色是纯白色的。

2. 将贴图付给材质

原来:

现在:

3. 切换渲染器并烘焙顶点颜色

第三行选择CPU渲染或者GPU都可。

正常来说不用动sampling,如果想加快渲染过程,可以把采样数调小,根据自己的电脑性能决定。

再次查看就能得到烘焙后的顶点色:

4. 导出为ply

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