1. 导入glb文件
选择shading后,选中物体,就能看到下面的节点树。
2. 创建顶点颜色
这个时候我们可以看到模型的顶点颜色是纯白色的。
2. 将贴图付给材质
原来:
现在:
3. 切换渲染器并烘焙顶点颜色

第三行选择CPU渲染或者GPU都可。
正常来说不用动sampling,如果想加快渲染过程,可以把采样数调小,根据自己的电脑性能决定。
再次查看就能得到烘焙后的顶点色:
4. 导出为ply

选择shading后,选中物体,就能看到下面的节点树。
这个时候我们可以看到模型的顶点颜色是纯白色的。
原来:
现在:
第三行选择CPU渲染或者GPU都可。
正常来说不用动sampling,如果想加快渲染过程,可以把采样数调小,根据自己的电脑性能决定。
再次查看就能得到烘焙后的顶点色: