改善工作流

快捷键管理器

  1. 打开Editor->Shortcuts
  2. 查看和编辑Unity中的快捷键
    示例 Shift+Space 窗口最大化
    P 选择预制体 进入预制体编辑模式

单一检视窗口

  1. 选择组件,选择Properties
  2. 打开一个窗口,显示组件信息;切换对象,窗口信息不会改变;组件信息始终显示。

查找

  1. 查找位置:Hierarchy View、Project view
  2. 按照类型搜索,下拉框选择 Type,搜索框输入类型;添加前缀t:+类型直接搜索
  3. QucikSearch:Ctrl+k

EditorOnly标签

场景对象tag设置为EidtorOnly,构建时不包含在程序中

特性

Unity特性

例如:FormerlySerializedAsAttribute,重命名字段,但不会丢失序列化值

条件编译

Conditional compilation

加快进入播放模式

每次在编辑器中进入播放模式,Unity执行两个动作,Domain Reload,Scene Reload。

脚本或场景越复杂,这两个行为需要更多的时间。

如果脚本或场景没有修改,可以禁用该动作。

Edit > Project Settings > Editor/Enter play mode settings

修改Mono脚本模板

Mono模板文件路径:%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates

Mono默认脚本文件:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

模板关键字:

#scripname#:默认文件名,创建脚本时默认显示。

#notrim#:确保括号中包含一个空白行

覆盖mono脚本:

  1. 创建Assets/ScriptTemplates文件夹
  2. 复制一份Mono默认脚本文件
  3. 修改Mono脚本内容,名称不需修改,重启编辑器。
相关推荐
1uther6 分钟前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释3 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布8 小时前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox11 小时前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的11 小时前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender
派葛穆12 小时前
Unity-按钮实现场景跳转
java·unity·游戏引擎
程序猿多布14 小时前
XLua教程之Lua调用C#
unity·c#·lua·xlua
lrh30251 天前
Custom SRP - Point and Spot Lights
unity·srp·render pipeline
绀目澄清1 天前
unity UGUI 鼠标画线
unity·计算机外设·游戏引擎
作孽就得先起床1 天前
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)
unity·游戏引擎