在c#中常用的特性

在C#中,特性(Attributes)是一种将元数据应用于程序实体(如类、方法、属性等)的方式。这些元数据可以在编译时和运行时被读取,常用于配置、自定义行为、装饰器模式等场景。以下是一些C#中常用的特性:

  1. [Serializable] - 表示该类可以被序列化,用于二进制序列化。

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    [Serializable]
    public class MyClass { }
  2. [Obsolete] - 标记一个类、方法或属性为过时,如果代码中使用了这些元素,编译器会发出警告。

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    [Obsolete("Use NewClass instead.")]
    public class OldClass { }
  3. [AttributeUsage] - 用于定义自定义特性的属性。

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    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = false)]
    public class MyCustomAttribute : Attribute { }
  4. [Conditional] - 用于条件编译,只有当定义了特定的符号时,方法才会被调用。

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    [Conditional("DEBUG")]
    public void DebugMethod() { }
  5. [Flags] - 表示枚举类型可以用于位字段,即枚举值可以进行位运算。

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    [Flags]
    public enum MyFlags { None = 0, Option1 = 1, Option2 = 2 }
  6. [DefaultValue] - 用于指定参数的默认值。

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    public void MyMethod([DefaultValue("true")] bool flag) { }
  7. [ParamArray] - 允许方法接受不定数量的参数。

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    public void MyMethod([ParamArray] string[] args) { }
  8. [DebuggerStepThrough] - 告诉调试器在调试时跳过该方法的代码。

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    [DebuggerStepThrough]
    public void MyMethod() { }
  9. [DebuggerDisplay] - 控制调试器显示对象的方式。

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    [DebuggerDisplay("MyObject {MyProperty}")]
    public class MyObject { public int MyProperty { get; set; } }
  10. [DebuggerBrowsable] - 控制调试器如何浏览对象的成员。

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    [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
    public int MyProperty { get; set; }
  11. [CLSCompliant] - 表示程序元素是否符合公共语言规范(CLS)。

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    [CLSCompliant(true)]
    public class MyCompliantClass { }
  12. [CallerMemberName] - 当使用StringInfoInsertLineInfo方法时,自动传递调用成员的名称。

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    public void Trace([CallerMemberName] string memberName = "")
    {
        Console.WriteLine($"Called {memberName}");
    }

特性的使用可以极大地提升代码的灵活性和表达能力

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