一、弹性盒的简介
1、flex(弹性盒、伸缩盒):是css中的又一种布局手段,他主要用来代替浮动完成页面的布局。
2、flex可以使元素具有弹性,让元素可以跟随页面的大小的改变而改变。
3、弹性容器:要使用弹性盒,必须先将一个元素设置为弹性容器
通过display来设置弹性容器: display:flex 设置为块级弹性容器
display:inline-flex 设置为行内弹性容器
4、弹性元素:弹性容器的子元素是弹性元素(弹性项)。
5、++一个元素可以同时是弹性容器和弹性元素++。
6、flex-direction 指定容器中弹性元素的排列方式
可选值: row 默认值,弹性元素在容器中水平排列(从左向右)。主轴:自左向右
row-reverse 弹性元素在容器中反向水平排列(从右向左)。主轴:自右向左
column 弹性元素纵向排列(自上向下)。主轴:自上向下
column-reverse 弹性元素反向纵向排列(自下向上)。主轴:自下向上
7、主轴:弹性元素的排列方向称为主轴
侧轴:与主轴垂直方向称为侧轴
8、弹性元素的属性:
① flex-grow 指定弹性元素的伸展的系数
当父元素有多余空间时,子元素会按照比例进行分配,默认值为0
② flex-shrink 指定弹性元素的收缩系数
当父元素的空间不足以容纳所有的子元素时,子元素按照比例收缩,默认值为1
二、弹性容器的样式
1、flex-wrap 设置弹性元素是否再弹性容器 中自动换行
可选值: nowrap 默认值,元素不会自动换行
wrap 元素沿着辅轴方向自动换行
wrap-reverse 元素沿着辅轴反方向换行
2、flex-flow wrap和direction的简写属性
3、justify-content 如何分配主轴上的空白空间(主轴上的元素如何排列)
可选值: flex-start 元素沿着主轴起边排列
flex-end 元素沿着主轴终边排列
center 元素居中排列
space-around 空白分布到元素两侧
space-between 空白均匀分布到元素之间
space-evenly 空白分布到元素单侧
当元素设置为竖直方向的 flex 的时候再设置 justify-content 是主轴为竖直方向。
4、align-items 元素在辅轴上如何对齐,设置的是元素之间的关系。
可选值: stretch 默认值,将元素的长度设置为相同的值
flex-start 元素不会拉伸,沿着辅轴起边对齐
flex-end 沿着辅轴的终边对齐
center 居中对齐
baseline 基线对齐
5、如果需要讲一个元素水平垂直居中,则可设置为 justify-content:center;
align-items:center;
6、align-content 辅轴空白空间的分布
可选值:
flex-start 元素沿着辅轴起边排列
flex-end 元素沿着辅轴终边排列
center 元素居中排列
space-around 空白分布到元素两侧
space-between 空白均匀分布到元素之间
space-evenly 空白分布到元素单侧
7、align-self 用来覆盖当前弹性元素上的align-items
可选值:
stretch 默认值,将元素的长度设置为相同的值
flex-start 元素不会拉伸,沿着辅轴起边对齐
flex-end 沿着辅轴的终边对齐
center 居中对齐
baseline 基线对齐
三、弹性元素的样式
1、flex-grow 弹性的增长系数
2、flex-shrink 弹性的缩减系数。缩减系数的计算方法比较复杂,缩减多少是根据缩减系数和元素大小来计算的,元素越大,缩减越大。
3、flex-basis 指定元素在主轴上的基础长度
① 如果主轴是横向的,则该值指定的是元素的宽度
② 如果主轴是纵向的,则该值指定的是元素的高度
③ 默认值为 auto ,表示参考元素自身的高度或宽度
④ 如果传递了一个具体的数值,则以该值为准
4、flex可以设置弹性元素所有的三个样式,设置属性顺序:增长系数 缩减系数 基础长度;
特殊值: initial 表示 "flex:0 1 auto"
auto 表示 "flex:1 1 auto"
none 表示 "flex:0 0 auto" 弹性元素没有弹性
5、order 决定了弹性元素的排列顺序
四、像素
1、屏幕是由一个一个打光的小点构成,这一个个的小点就是像素。例如分辨率为1920*1080说的就是屏幕中小点的数量。
2、在前端开发中像素分成两种情况讨论:CSS像素和物理像素 。
① 物理像素:上述说的小点点就是物理像素
② CSS像素:编写网页时,我们所用像素都是CSS像素
3、浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现。
4、一个CSS像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定。
5、默认情况下,在pc端,一个CSS像素=一个物理像素
五、视口(viewport)
1、视口就是屏幕中用来显示网页的区域。
2、可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值。
默认情况下:视口宽度1920px(CSS像素)------1920px(物理像素),此时CSS像素和物理像素比值是1:1
放大两倍的情况下 960px(CSS像素)------1920px(物理像素),此时CSS像素和物理像素比值1:2
3、我们可以通过改变视口的大小,来改变CSS像素和物理像素的比值。
六、移动端
1、在不同的屏幕中,单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕会越清晰。
2、智能手机的像素点远远小于计算机的像素点。
3、默认情况下,移动端的网页都会将视口设置为980px(CSS像素),以确保pc端网页可以在移动端正常访问,但是如果网页的宽度超过了980,移动端的浏览器会自动对网页缩放以完整显示网页。
4、http://material.io/resources/devices/ 此网页有大部分移动端跟pc端网页的最佳像素比大全。
5、基本大部分的pc端网站都可以在移动端中正常浏览,但是往往都不会有一个好的体验,为了解决这个问题,大部分网站都会专门为移动端设计网页。
七、完美视口
1、移动端默认的视口大小是980px(CSS像素)。
2、默认情况下,移动端的像素比是 980/移动端宽度。
3、如果我们直接在网站中编写移动端代码,这样在980的视口下像素比非常不好,导致网页中的内容非常小。
4、编写移动页面时,必须要有一个比较合理的像素比,可以通过meta标签来设置视口大小。
5、每一款移动设备设计时都会有一个最佳像素比,一般我们只需要将像素比设置为该值即可得到一个最佳效果。
6、将像素比设置为最佳像素比的视口大小我们称其为完美视口。
7、将网页的视口设置为完美视口:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
八、vw单位
1、不同设备的完美视口的大小是不一样的。
2、由于不同设备视口和像素比不同,所以同样的像素在不同的设备下意义不一样,比如在iphone6中375px就是全屏,但是在plus中就会缺一块,所以在移动端开发时就不能使用px进行布局。
3、vw表示的是视口的宽度(viewport width)
100vw=一个视口的宽度
1vw=1%视口宽度
4、vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算
例如:
九、vw适配
1、网页中字体大小最小是12px,不能设置一个比12px像素还小的字体。如果我们设置了一个小于12px的字体,则字体自动设置为12px。
2、在上图中0.13333333vw=1px,则5.333333vw=40px,可以设网页字体大小为5.33333333vw,所需宽度、高度除以40就是代码输入的长度,单位为rem(相当于1rem=40px)。
3、rem ------ 1rem=1html的字体大小
十、响应式布局------媒体查询
1、响应式布局:
① 网页可以根据不同的设备或窗口大小呈现不同的效果
② 使用响应式布局,可以是一个网页适用于所有设备
2、响应式布局的关键就是 媒体查询:通过媒体查询可以为不同的设备或者设备不同状态来分别设置样式。
3、媒体查询
① 语法: @media 查询规则{ }
② 查询规则及媒体类型(设备类型),可选值: all 所有设备
print 打印设备
screen 带屏幕的设备
speech 屏幕阅读器
③ 可以使用,连接多个媒体类型,这样它们之间就是一个或的关系。
④ 可以在媒体类型前添加一个only,表示只有;only的使用是为了兼容一些老版本的浏览器。
⑤ 媒体特性:
width 视口的宽度
height 视口的高度
min-width 视口最小宽度(视口大于指定宽度时生效)
max-width 视口最大宽度(视口小于指定宽度时生效)
⑥ 使用媒体特性时的语法:
@media (max-width:200px){ }
4、样式切换的分界点,我们称其为断点,也就是网页的样式会在这个点时发生变化。
5、一般比较常用的断点:
小于768 超小屏幕 max-width=768px
大于768 小屏幕 min-width=768px
大于992 中型屏幕 min-width=992px
大于1200 大屏幕 min-width=1200px
6、关于设计响应式网页,一般是先设计移动端在渐进增强到pc端。
本文分享到此结束,截至目前关于CSS的重要内容的学习先告一段落,下一节开始将分享JavaScript的初级学习内容。