Elsa V3学习之脚本

在前面的文章中,可以看到我们经常使用JS脚本来获取变量的值。在Elsa中是支持多种脚本的,最常用的基本是JS脚本和C#脚本。

本文来介绍以下这两个脚本使用。

Javascript

在ELSA中的javascript是通过Jint这个包来实现的。通过JS映射到C#内部的方法中。可以在代码中先预定义我们的Function。在Elsa.JavaScript的项目中可以找到下面这些定义JS的代码。


除了上面这些内置的方法之外,我们还可以自定义自己的JS方法经行映射。比如将C#的类型映射出去可以调用扩展方法。

csharp 复制代码
public static void RegisterType<T>(this ITypeAliasRegistry registry, string alias) => registry.RegisterType(typeof(T), alias);

比如这样:

c#

c#脚本是通过Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting进行动态编译和执行的。

比如内置的WorkflowInputsProxy,可以通过动态编译添加我们的C#脚本。

我们也可以通过这种方式动态的添加我们的脚本支持

使用脚本

在elsa中内置有js和c#的脚本节点用于我们测试。

我们创建一个流程,把Run C#节点托到画布中,并写脚本Console.WriteLine(1)。

执行工作流。可以看到我们控制台输出了1。成功运行了脚本。

RunJavaScript脚本也是一样的使用方法,在前面几篇文章中我们都有使用,这里就不重复了。

结语

本文介绍了elsa中脚本的使用,通过各种脚本,我们可以灵活的编排和使用我们的工作流。

相关推荐
Chen—LSN12 小时前
C语言——文件操作(2)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·算法·c#
淡海水15 小时前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
fogota16 小时前
C# `string.Join` 处理 `List<int>`
windows·c#
Behavior19 小时前
Unity 手游动态更换 App 图标 — Android 与 iOS 双端技术方案
c#·unity3d·游戏开发
周杰伦fans19 小时前
构建真正智能的CAD AI绘图代理
开发语言·人工智能·c#
UIU1141 天前
递归算法与汉诺塔
c++·学习·算法·c#·递归
CSharp精选营1 天前
我用 ASP.NET Core 做了个水稻病虫害检查系统
c#·毕业设计·.net core·码农刚子
唐青枫1 天前
我用 C# 开发了一款电子发票自动整理工具
c#·.net
下页、再停留1 天前
【C#桌面客户端系列学习-2】在原来窗口基础上打开新窗口
c#·visual studio
Behavior1 天前
Unity 手游 iOS Deep Link 唤醒全流程:从 URL Scheme / Universal Links 到 C# 层参数投递
c#·unity3d·游戏开发