1.C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 ,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1命名空间的定义
cpp
//namespace关键字 world是命名空间的名字
namespace world
{
//1.定义变量
int a = 10;
//函数定义
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//类型
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
//2.命名空间可以嵌套
namespace W1
{
int a = 9;
}
namespace W2
{
int a = 8;
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个woeld会被合并成一个
//test.h
namespace world
{
char ch = 'a';
}
注:命名空间定义后就定义了一个新的作用域
2.2命名空间的使用
1.加命名空间名称及作用域限定符
cpp
int main()
{
printf("%d", world::a);
return 0;
}
2**.使用using将命名空间中某个成员引入**
cpp
using world::ch;
int main()
{
printf("%c", ch);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
cpp
using namespace world;
int main()
{
printf("%c", ch);
return 0;
}
3.c++输入、输出
cpp
#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
说明:
-
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std 。 -
cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出 ,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
-
**<<是流插入运算符,>>**是流提取运算符。
-
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型 。
4.缺省参数
4.1缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
cpp
void Func(int a = 10)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
return 0;
}
4.2缺省参数的分类
1.全缺省
cpp
void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
2.半缺省
cpp
void Func(int a, int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
注意:1.半缺省的参数必须从右向左依次给出,不能有间隔;
2.缺省参数不能在函数声明和定义时同时出现;
3.缺省值必须是常量或全局变量;
4.c语言不支持缺省参数
5.函数重载
5.1函数重载的概念
函数重载 :是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数 ,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
cpp
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
//2.参数个数不同
void Func()
{
cout << "Func()" << endl;
}
void Func(int a)
{
cout << "Func(int a)" << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void f(int a, char c)
{
cout << "f(int,char)" << endl;
}
void f(char c, int a)
{
cout << "f(char,int)" << endl;
}
6.引用
6.1引用的概念
引用 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
cpp
void f()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用并初始化
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2引用的特性
-
引用在定义时必须初始化
-
一个变量可以有多个引用
-
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3常引用
cpp
void test()
{
const int a = 10;
//int ra = a; //报错,a为常量;
const int& ra = a;
//int& rb = 10; //报错,10为常量;
const int& rb = 10;
double d = 1.22;
//int& rd = d; //由于强制类型转换后会产生临时变量,临时变量具有常性,故报错
const int& rd = d;
}
6.4使用场景
1.做参数
cpp
void Func(int& a, int& b)
{
int c = a + b;
cout << c << endl;
}
2.做返回值
cpp
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
7.inline内联函数
cpp
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
return 0;
}
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议 ,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小 (即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离 ,分离会导致链接错误 。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
8.auto关键字(c++11)
cpp
int main()
{
std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };
std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin();//类型名过于长
while (it != m.end())
{
std::cout << it->second << " ";
++it;
}
return 0;
}
cpp
int main()
{
std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };
auto it = m.begin();//auto可以自动识别变量类型
while (it != m.end())
{
std::cout << it->second << " ";
++it;
}
return 0;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto不能推导场景:
1.auto不能做函数参数
2.auto不能声明数组
-
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
-
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。