C++基础——合集

1.C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存

在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 ,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1命名空间的定义

cpp 复制代码
//namespace关键字 world是命名空间的名字
namespace world
{
	//1.定义变量
	int a = 10;
	//函数定义
	int add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	//类型
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	//2.命名空间可以嵌套
	namespace W1
	{
		int a = 9;
	}
	namespace W2
	{
		int a = 8;
	}
}

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个woeld会被合并成一个

//test.h

namespace world
{
	char ch = 'a';
}

注:命名空间定义后就定义了一个新的作用域

2.2命名空间的使用

1.加命名空间名称及作用域限定符

cpp 复制代码
int main()
{
	printf("%d", world::a);
	return 0;
}

2**.使用using将命名空间中某个成员引入**

cpp 复制代码
using world::ch;
int main()
{
	printf("%c", ch);
	return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

cpp 复制代码
using namespace world;
int main()
{
	printf("%c", ch);
	return 0;
}

3.c++输入、输出

cpp 复制代码
#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std
    。

  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出 ,他们都包含在包含<

iostream >头文件中。

  1. **<<是流插入运算符,>>**是流提取运算符。

  2. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型 。

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

cpp 复制代码
void Func(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func();
	Func(1);
	return 0;
}

4.2缺省参数的分类

1.全缺省

cpp 复制代码
void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

2.半缺省

cpp 复制代码
void Func(int a, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

注意:1.半缺省的参数必须从右向左依次给出,不能有间隔;

2.缺省参数不能在函数声明和定义时同时出现;

3.缺省值必须是常量或全局变量;

4.c语言不支持缺省参数

5.函数重载

5.1函数重载的概念

函数重载 :是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数 ,这

些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型

不同的问题。

cpp 复制代码
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}

//2.参数个数不同
void Func()
{
	cout << "Func()" << endl;
}

void Func(int a)
{
	cout << "Func(int a)" << endl;
}

//3.参数类型顺序不同

void f(int a, char c)
{
	cout << "f(int,char)" << endl;
}

void f(char c, int a)
{
	cout << "f(char,int)" << endl;
}

6.引用

6.1引用的概念

引用 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空

间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

cpp 复制代码
void f()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//定义引用并初始化
	cout << a << endl;
	cout << ra << endl;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化

  2. 一个变量可以有多个引用

  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3常引用

cpp 复制代码
void test()
{
	const int a = 10;
	//int ra = a;    //报错,a为常量;
	const int& ra = a;
	//int& rb = 10;  //报错,10为常量;
	const int& rb = 10;
	double d = 1.22;
	//int& rd = d;   //由于强制类型转换后会产生临时变量,临时变量具有常性,故报错
	const int& rd = d;
}

6.4使用场景

1.做参数

cpp 复制代码
void Func(int& a, int& b)
{
	int c = a + b;
	cout << c << endl;
}

2.做返回值

cpp 复制代码
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

7.inline内联函数

cpp 复制代码
inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	return 0;
}

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率
。

2.inline对于编译器而言只是一个建议 ,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建

议:将函数规模较小 (即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不

是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离 ,分离会导致链接错误 。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

8.auto关键字(c++11)

cpp 复制代码
int main()
{
	std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };
	std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin();//类型名过于长
	while (it != m.end())
	{
		std::cout << it->second << " ";
		++it;
	}
	return 0;
}
cpp 复制代码
int main()
{
	std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };
	auto it = m.begin();//auto可以自动识别变量类型
	while (it != m.end())
	{
		std::cout << it->second << " ";
		++it;
	}
	return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto不能推导场景:

1.auto不能做函数参数

2.auto不能声明数组

  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有

lambda表达式等进行配合使用。

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