【设计模式】工厂模式和抽象工厂模式

工厂模式

js 复制代码
function User(role, pages) {
    this.role = role;
    this.pages = pages;
}

// new User('admin', ['home', 'user', 'setting']);
// new User('user', ['home', 'user']);
// new User('guest', ['home']);

function UserFactory(role) {
    switch (role) {
        case 'admin':
            return new User(role, ['home', 'user', 'setting']);
            break;
        case 'user':
            return new User(role, ['home', 'user']);
            break;
        case 'guest':
            return new User(role, ['home']);
            break;
        default:
            throw new Error('未知角色')
    }
}

es6 的写法:

js 复制代码
class User {
    constructor(role, pages) {
        this.role = role;
        this.pages = pages;
    }
    static getInstance(role) {
        switch (role) {
            case 'admin':
                return new User(role, ['home', 'user', 'setting']);
                break;
            case 'user':
                return new User(role, ['home', 'user']);
                break;
            case 'guest':
                return new User(role, ['home']);
                break;
            default:
                throw new Error('未知角色')
        }
    }
}

User.getInstance('admin'); // {role: 'admin', pages: ['home', 'user', 'setting']}

简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节。

但是在函数内包含了所有对象的创建逻辑和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码。当我们的对象不是上面的3个而是10个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,变得难以维护。

所以,简单工厂只能作用于创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。

抽象工厂模式

js 复制代码
class User {
    constructor(name, role, pages) {
        this.name = name;
        this.role = role;
        this.pages = pages;
    }

    welcome() {
        console.log(`欢迎${this.name}使用本系统`)
    }

    showPage() {
        // js 中没有内置的 abstract
        throw new Error(`请实现 showPage 方法`)
    }
}

class SuperAdmin extends User {
    constructor(name) {
        super(name, 'superAdmin', ['home', 'user', 'setting']);
    }

    showPage() {
        console.log(`超级管理员拥有以下页面:${this.pages.join(' ')}`)
    }

    addUser() {
        console.log(`添加用户`)
    }

    addRight() {
        console.log(`添加权限`)
    }
}

class Editor extends User {
    constructor(name) {
        super(name, 'editor', ['home', 'user']);
    }

    showPage() {
        console.log(`编辑拥有以下页面:${this.pages.join(' ')}`)
    }

}
function getAbstractUserFactory(role) {
    switch (role) {
        case 'superAdmin':
            return SuperAdmin;
        case 'editor':
            return Editor;
        default:
            throw new Error(`没有找到对应的角色`)
    }
}
const userClass = getAbstractUserFactory('editor');
const user = new userClass('张三');
user.showPage(); // 编辑拥有以下页面:home user
相关推荐
陈随易9 小时前
bm2,Node.js 与 Bun 项目部署新选择
前端·后端·程序员
福兮说10 小时前
canvas 旋转图片的六个坑:四角被裁、Math.ceil 多出 1px 黑边、JPG 角发黑、翻转方向反了
前端·javascript·图像处理·canvas
传人once12 小时前
多图片上传预览功能如何写
前端·css·html·jquery·html5
Eric.4612 小时前
Wan‑Animate+MiniMax-H3 本地部署 AI 漫剧流水线:8G 显存动作迁移与动态分镜工程实战
前端·人工智能·comfyui·ai漫剧
库拉镜像AI牛牛14 小时前
短剧内容自动化生产:知漫剧工作室落地教程
大数据·服务器·前端·人工智能·语音识别
律宏阔14 小时前
Flutter 列表图片内存优化:CachedNetworkImage 与 ClipRRect 的取舍
前端·flutter
行者全栈架构师14 小时前
【鸿蒙心迹】相册文搜图工程化落地:HarmonyOS 7.0 端侧 AI 检索全链路实战与 5 个踩坑解法
前端
律宏阔14 小时前
Dart 3 Record:解决 Future.wait 异构返回值的类型问题
前端·flutter
Seraphina3614 小时前
DVWA(XSS Reflected/Stored High,CSRF Low)
前端·xss·csrf
geovindu14 小时前
rust: Abstract Factory pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·抽象工厂模式