Blender新手入门笔记收容所(二)

材质篇

  • 学习来源:B站 【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)

Blender材质基础

  • PBR(Physically Based Rendering):基于物理的渲染
  • BSDF=BRDF(反射)+BTDF(透射)

原理化BSDF详解

  • 中间部分利用率80%
  • 材质篇第一节课笔记

纹理坐标、颜色渐变、映射

  • 纹理坐标、映射、图像纹理、着色器、材质输出节点
  • 纹理坐标
    • 生成:全局坐标系
    • 物体:局部坐标系

用蒙版做纹理的叠加

  • 蘑菇头纹理

  • 树纹图片是一张黑白纹理图片,在计算机中黑色为0,白色为1,混合节点就像虚幻里面的Lerp一样,Alpha通道为0时则B百分百,Alpha通道为1时则A百分百,所以白色树纹的地方为1不变,黑色树纹为0的地方就是斑马纹1的了

  • 安装NodeWrangler插件的好处

  • 蘑菇杆纹理

  • 蘑菇点纹理,Ctrl+L关联材质

  • 最后结果

凹凸感和置换形变

  • 怎么做凹凸感

    • 一个基础纹理
    • 一个凹凸节点
    • 一个纹理坐标映射
  • 计算机里面是通过法相来计算机凹凸的

  • 为什么法向贴图是蓝紫色的?

    • 因为法向是矢量,矢量是一个既有数据又有方向的量,矢量是以XYZ来代表,计算机里面有RGB颜色,然后就用RGB来代表XYZ轴
  • NodeWrangler插件快捷键

凹凸感方法一:使用置换形变

  • 添加一个细分

  • 添加置换修改器,然后添加置换贴图
  • 强度调整一下
  • 在添加一个细分,第一种方法就完成了

凹凸感方法二:添加置换节点

  • 这种方法不适合做大场景,容易卡
  • 添加置换节点
  • 然后切换为Cycles模式,这样才能选择置换的置换与凹凸,一定要打开这个!!!

  • 这种第二种方法只有Cycles有用,而且场景大了会很卡!!!
  • NodeWrangler插件快捷键:选中BSDF,然后Ctrl+Shift+T,选择刚才方法二的那四种图,就能快捷使用方法二

混合材质节点和NodeWrangler的五大用法

混合材质节点

  • 混合节点就是进行混合的,系数还是用01来控制,0就更偏A,1就更偏B
  • Ctrl+J:给节点添加组,选中标签组F2或者右键重命名可以给标签重命名

NodeWrangler的五大用法

  • 快捷键:Ctrl+T,自动加上纹理坐标与映射
  • 快捷键:Ctrl+Shift+T,快速连接PBR材质
  • 快捷键:Ctrl+Shift 单击一个节点可以快速预览
  • Ctrl+Shift 右键拖拉可以快速增加一个混合BSDF节点
  • ALT+S,快速切换混合节点的上下顺序

简单的UV纹理绘制

  • 手动展开UV
  • alt+双击选择一圈线,U选择标记缝合边

  • 然后A全选,U展开
  • 上不同颜色材质

  • 这种方法不能柔化
  • 上色另一种方法,先选中要上色的区域
  • 然后进入纹理绘制模式,选择遮罩就可以上色指定部分了
  • 将尾巴的UV压小点不要贴着边缘

  • 将身体的UV智能投射,进行上色即可

给所有模型上材质

  • 给树桩上色

  • 不共有UV,下面的渐变用物体才能体现渐变,上面使用UV,免得出现问题

  • 苔藓,当纹理不对的时候,要看UV自然展开的方式对不对,不对就只能展开一下

  • 龟背竹上色

  • 树、棕榈叶直接用龟背竹颜色即可

  • 石头上色

  • 花朵上色,多材质上色,给物体总体上色后,进入编辑模式然后选择花心L全选面,然后新建一个材质进行选定

  • 蒙皮树-载入PBR材质上色,先将其转换为网格

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