【C++】入门篇二

【C++】入门篇二

一.内联函数

1.内联函数的概念

关键字inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

2. 内联函数的特性

(1). inline是一种以空间换时间 的做法,会用函数体替换函数调用缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运

行效率。

(2) 一般建议:将函数规模较小 (即函数不是很长 , 取决于编译器)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

(3). inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

总结:

1.内联函数回在调用它的地方直接将这个函数在此展开,不会像调用函数那样建立栈帧,所以可提高效率。缺陷:可能会使目标文件变大。

2.一般将 函数规模较小,不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰。

3.inline不建议声明和定义分离

面试题

宏的优缺点?

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

二.auto关键字(C++11)

1. auto的由来

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,可以通过typedef给类型取别名,

还是比较复杂,为解决问题关键字auto诞生了。

2. auto简介

auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得,即auto可根据赋值符号" = "的右边为 什么类型来推导

cpp 复制代码
int a = 10;
auto b = a;

定义的b也为整形,在这里用auto定义b显然有些多余了,auto关键字的运用在C++后期才可体现其价值

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto

的实际类型,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

3. auto的使用细则

(1). auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

(2).在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个 变量时,这些变量必须是相同的类型 ,否则编译器将会报错,因为编译

器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

cpp 复制代码
 auto a = 1, b = 2; 
 auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

4. auto不能推导的场景

(1). auto不能作为函数的参数,因为编译器无法对参数的实际类型进行推导

(2). auto不能直接用来声明数组

(3). 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

(4). auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有

lambda表达式等进行配合使用。

5.基于范围的for循环(C++11)

(1) .for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

cpp 复制代码
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
}

代码段运行结果:

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

6 .范围for的使用条件

(1). for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供

begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

cpp 复制代码
void TestFor(int array[])//此处数组大小不知道
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

(2). 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后才得知)

三.指针空值---nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码

cpp 复制代码
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量 *

如此会遇到一些麻烦,比如:

cpp 复制代码
void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f( (int*) NULL);
 return 0;
}

运行结果:

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0。

解决方法:将NULL改为nullptr,nullptr是C++11作为新关键字引入,表示指针空值

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