浏览器渲染原理和性能优化的理解

什么叫渲染?

render==把html字符串转换为像素信息即为渲染

function render(html){

return pixels;

}

渲染发生在什么时候?

网络:获取字符串(html...) 网络进程---网络线程----获取

渲染:转为像素点

消息队列----渲染主线程----渲染任务

过程:HTML----解析---样式计算----布局----绘制----分块----光栅化--画-------像素信息

1.解析html(parse html)------两个树-----【DOM树,CSSOM树】

2.计算样式 computed style(css不会阻塞html,js会阻塞html,遇到解析js,先暂停解析html,解析js,因此阻塞了html解析)

3.布局(根据最终计算出来的样式进行布局---行盒 块盒)-----得到一个布局树

4.分层(提升效率)will-change:transform;

5.绘制(收到指令绘制,绘制什么样的点等等。类似canvas)

(渲染主线程到此结束)

6.分块(Tiling)将每一层分成不同的小区域(优先绘画视口显示的小区域-----由合成线程完成)

7.光栅化(将每个块变成位图)(优先视口的块光栅化,由GPU进程(多个线程)完成(比cpu功能更多))

8.画(quad指引信息交给GPU进程-----由合成线程完成,根据位图形成像素点)

复制代码
渲染进程(沙河安全,在浏览器中使用GPU,无法使用硬件)----渲染主线程----合成线程

transform不在主线程上 所以效率会很高

什么是reflow(重新排版)?

修改了dom,cssom几何信息的时候,需要重新计算样式的过程称为refolw。获取到几何信息后,立即执行reflow,解决性能问题。

什么是repaint?

根据分层信息得到重绘指令。如果分层变化,就会重新发送重绘的指令,进行重绘。

为什么transform效率高?

因为transform只影响最后一步draw,所以效率高,不会产生重新计算,重新绘画等过程。(滚动条也是)

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