UE5 多个类选择界面生成。解决方案思路。

中控器CC ===》用户界面控制器UI_CC ===》用户界面UI_Inst

生成

CC使用接口,通知UI_CC开始生成UI_Inst。

蓝图函数库编写判断是否存在和创建UI的蓝图。(此处略)

UI_CC生成时,userwidget使用接口,注册UI_CC的用户控件的控件实例。可能会用到的UI变量。

使用object能适用于actor和actorcomponent

销毁

父项移除,再次使用时再赋值。

相关推荐
nenchoumi31195 小时前
UE5 学习系列(五)导入贴图资产
学习·游戏·ue5·机器人
nenchoumi311917 小时前
UE5 学习系列(九)光照系统介绍
java·学习·ue5
nenchoumi31192 天前
UE5 学习系类(七)导入bridge资产包
windows·学习·ue5·机器人
曼巴UE53 天前
UE5 音效系统
c++·游戏·ue5·虚幻·音效
nenchoumi31193 天前
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
windows·学习·ue5·机器人
Vince丶3 天前
[UnrealCircle武汉]UE5跨平台游戏常见问题及解决方案笔记
ue5
nenchoumi31194 天前
AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
ue5·机器人·无人机
nenchoumi31194 天前
UE5 学习系列(一)创建一个游戏工程
c++·学习·游戏·ue5
笑鸿的学习笔记6 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
Zhichao_976 天前
【UE5.1 C++】VS2022下载安装
ue5