UE5 多个类选择界面生成。解决方案思路。

中控器CC ===》用户界面控制器UI_CC ===》用户界面UI_Inst

生成

CC使用接口,通知UI_CC开始生成UI_Inst。

蓝图函数库编写判断是否存在和创建UI的蓝图。(此处略)

UI_CC生成时,userwidget使用接口,注册UI_CC的用户控件的控件实例。可能会用到的UI变量。

使用object能适用于actor和actorcomponent

销毁

父项移除,再次使用时再赋值。

相关推荐
AI视觉网奇2 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇3 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级3 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机
AI视觉网奇3 天前
ue5 绑定 鞋子 blender绑定
笔记·学习·ue5
哎呦哥哥和巨炮叔叔4 天前
虚幻引擎 5.5 能否取代 V-Ray?现代建筑可视化渲染技术对比解析
ue5·实时渲染·虚幻引擎5·建筑可视化·渲染101云渲染·v-ray渲染·建筑效果图
zhangzhangkeji4 天前
UE5 多线程(4):资源竞争与原子变量。UE 建议使用 STL版本的原子量,不用自己版本的原子量 TAtomic<T> 的实现了
ue5
AI视觉网奇4 天前
ue slot 插槽用法笔记
笔记·学习·ue5