Qt C++ 屏幕录制 保存mp4

在麒麟系统(基于 Linux)上优化 Qt C++ 的屏幕录制,主要针对捕获效率和编码速度。可以参考以下优化策略:

1. 使用更高效的屏幕捕获 API

麒麟系统作为 Linux 系统的一种,可以考虑直接使用 X11、Wayland、或 DRM/KMS API 进行屏幕捕获。具体可以根据系统的显示服务器选择合适的接口。

使用 X11 Shm(共享内存)优化屏幕捕获:

X11 提供了共享内存扩展(XShm),可以显著提高屏幕捕获速度。

示例代码:

cpp 复制代码
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/extensions/XShm.h>
#include <sys/shm.h>
#include <QImage>

QImage captureScreen(Display *display, Window root, int width, int height) {
    XImage *ximage = XGetImage(display, root, 0, 0, width, height, AllPlanes, ZPixmap);
    QImage image(reinterpret_cast<const uchar*>(ximage->data), width, height, QImage::Format_RGB32);
    return image.copy();  // 拷贝数据,避免共享内存释放导致数据丢失
}

这种方式会减少从显存到用户空间内存的拷贝,提升性能。

2. 硬件加速支持

在麒麟系统中,利用硬件加速来提升视频编码效率非常重要。可以启用 GPU 加速,例如使用 VAAPI(视频加速 API),以便在 Intel 或 AMD GPU 上实现更快速的编码。

安装 VAAPI 支持:

sudo apt install libva-dev libva-glx2 libva-x11-2 ffmpeg

FFmpeg 使用 VAAPI 进行编码:

ffmpeg -framerate 30 -i frame_%03d.png -c:v h264_vaapi output.mp4

3. 降低分辨率或帧率

适当降低录制分辨率和帧率能够显著提高性能。如果你不需要高分辨率的录制,可以缩放捕获的图像以减小资源占用。

使用 Qt 的缩放功能:

cpp 复制代码
QImage frame = captureScreen(display, root, screenWidth, screenHeight);

QImage scaledFrame = frame.scaled(screenWidth / 2, screenHeight / 2);

4. 管道优化和实时编码

可以通过管道将帧数据直接传递给 FFmpeg 的 stdin,减少磁盘写入。这样可以提高录制效率并减小 IO 瓶颈。

在 Qt 中使用 QProcess 实现实时编码:

cpp 复制代码
QProcess ffmpeg;
ffmpeg.start("ffmpeg", QStringList() << "-f" << "rawvideo" << "-pixel_format" << "rgb24" 
                                     << "-video_size" << "1920x1080" << "-framerate" << "30" 
                                     << "-i" << "-" << "-c:v" << "h264_vaapi" << "output.mp4");

while (capturing) {
    QImage frame = captureScreen(display, root, screenWidth, screenHeight);
    ffmpeg.write(reinterpret_cast<const char*>(frame.bits()), frame.sizeInBytes());
}

ffmpeg.closeWriteChannel();
ffmpeg.waitForFinished();

5. 多线程录制

将屏幕捕获、图像处理和编码分别放入不同的线程,可以避免阻塞主线程,提高 CPU 的使用效率。

6. 优化窗口管理和渲染

在窗口管理器上,确保使用性能良好的 WM(如 KWin 或 Mutter),避免系统资源过度消耗。此外,禁用不必要的特效可以释放更多系统资源用于录制。

通过这些措施,你可以在麒麟系统上提高 Qt C++ 屏幕录制的效率。根据实际情况,还可以进一步调整参数或引入更底层的优化方法。

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