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使用r键进行选择,使用g键进行位移,使用s键进行放大和缩小,将圆柱体放置在合适的位置
使用shift+d键对圆柱体进行复制,也将它放置在合适的位置
选中这个圆柱体,按下键盘上的ctrl+table进入编辑模式
再对它进入编辑模式,alt+z打开透显,选择点工具再g+z键沿着z轴方向拉长
按r键旋转到对应角度后,使用g+z再加z沿着对应角度边长或者变短
磨损结构制作
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可以通过一个圆柱体来实现对应的效果。
shift+a选择网格,在网格中选择柱体
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使用r键进行选择,使用g键进行位移,使用s键进行放大和缩小,将圆柱体放置在合适的位置
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使用shift+d键对圆柱体进行复制,也将它放置在合适的位置
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选中这个圆柱体,按下键盘上的ctrl+table进入编辑模式
选中边,按下ctrl+b键进行倒角化处理
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同理对另一个圆柱体进行倒角处理
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使用shift+d进行复制或者使用镜像复制一份到另一边
上面部分的制作
在正视图创建一个圆柱体
再对它进入编辑模式,alt+z打开透显,选择点工具再g+z键沿着z轴方向拉长
再将这个圆柱体移动到对应位置
在物体中将原点设置在几何中心
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按r键旋转到对应角度后,使用g+z再加z沿着对应角度边长或者变短
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同样将它复制到另一边
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建模出一个长方体,移动到对应位置
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