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1)实现 move(GameObjct gameObject, Vector3 begin, Vector3 end, float time, bool pingpong){ } 使 gameObject 在 time 秒内,从 begin 移动到 end,若 pingpong 为 true,则在结束时 使 gameObject 在 time 秒内从 end 移动到 begin,如此往复。
2)在上题基础上实现 easeIn easeOut easeInOut 动画效果
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请从上到下依次打印出一颗二叉树的最左侧节点。
例:
输出:[2,11,10,12,13]
以下两题任选其一
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请详述使用过或编写过的UI框架,画出结构图或者类图。
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请详述使用过或者编写过的资源管理框架,画出结构图或者类图。