【Android自定义控件】Kotlin实现滚动效果的数字加减控件

前言

因业务上的需要,在APP中点餐时要有商品数目增减操作,数目增减的过程中有翻动的动画效果展现。在Android中有多种方式可以实现,本篇文章记录通过自定义View结合控件的平移动画相结合来实现此需求。

需求分析

根据上图分析控件的实现过程以及使用到的API,要实现数目上下翻动的效果至少需要两个控件,所以要通过自定义ViewGroup来实现,数字的显示使用TextView控件,实现此控件的前提条件是ViewAViewB控件的大小一致,文字大小和颜色都相同。

1、初始状态,如下图①,默认ViewA所在位置是显示区域,ViewB不可视。

2、数目加1,效果如图②,ViewAViewB同时向上平移一个控件的高度。

3、数目减1,效果如图③,ViewB从上方[ 两倍高度 ]向下平移了一个控件的高度,ViewA从上[ 一倍高度 ]的位置。

4、每一次开始动画前,将要显示的数目值设置到ViewA上,新设置的值设置到ViewB

实现

分析完需求后,可以明确要使用到哪些API,首先是自定义ViewGroup,因为控件ViewAViewB是上下显示,使用ViewGroup.LayoutParams对控件进行初始位置的排布。

kotlin 复制代码
class NumberView(context: Context, attributeSet: AttributeSet) :
    FrameLayout(context, attributeSet) {

   	private val viewA: TextView

    private val viewB: TextView

    companion object {
        //向上平移
        const val PAN_UP = 1001
        //向下平移
        const val PAN_DOWN = 1002
		//1前面的数字标识,一位数只传这个,两位数十位传此标识
        const val POS_PRE = "POS_PRE"
        //后面的数字标识,两位数个位穿此标识
        const val POS_NEXT= "POS_NEXT"
    }
    
    /**
     * 平移模式
     */
    private var mode = 0

    
    /**
     * 数字控件宽度
     */
    private var vWidth = 0

    /**
     * 数字控件高度
     */
    private var vHeight = 0

    init {
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.layout_number_view, this, true)
        viewA = findViewById(R.id.view_a)
        viewB = findViewById(R.id.view_b)
        initAnim()
    }


    /**
     * 设置字体控件宽高和大小
     */
    fun setSize(w: Int, h: Int, size: Int) {
        if (w == vWidth) { return }
        vWidth = w
        vHeight = h
        textSize = size
        viewA.apply {
            layoutParams =  LayoutParams(vWidth, vHeight)
            gravity = Gravity.CENTER
            textSize = size.toFloat()
        }

        viewB.apply {
            layoutParams = LayoutParams(vWidth, vHeight).apply {
                topMargin = vHeight
            }
            gravity = Gravity.CENTER
            textSize = size.toFloat()
        }
    }
}
xml 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content">

   <TextView
       android:id="@+id/view_a"
       style="@style/number_txt_font"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_gravity="center"
       android:gravity="center"
       android:text="@string/number_one"
       android:textColor="@color/color_31" />

   <TextView
       android:id="@+id/view_b"
       style="@style/number_txt_font"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_gravity="center"
       android:gravity="center"
       android:textColor="@color/color_31" />

</FrameLayout>

NumberView初始化块中对平移动画进行初始化。

kotlin 复制代码
/**
 * 初始化动画
 */
private fun initAnim() {
    animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).apply {
        repeatMode = ValueAnimator.RESTART
        duration = 500
        repeatCount = 0
        interpolator = OvershootInterpolator()
        addUpdateListener {
            val value = it.animatedValue as Float
            startAnim(value)
        }
    }
}
 

ValueAnimatorAndroid 中用于实现动画效果的一个类。允许你在指定的时间段内从一个数值平滑过渡到另一个数值,并且可以监听和响应这个数值变化的过程。

具体参数含义不介绍了,比较简单,创建一个ValueAnimator对象,500ms从0f-1f执行完一次动画,动画执行完成后,初始值还是0f,repeatCount表示只执行一次,使用插值器OvershootInterpolator,表示动画会先超出目标值,然后再回弹到目标值,以增加显示效果。

还需要使用addUpdateListener对动画的进程进行监听,进度值用于控制控件平移的像素值。

控件是向上还是向下平移很好判断,只要拿输入的值和当前值做比较,输入值大于当前值向上平移,小于则向下平移。ViewB设置新的值, ViewA设置旧值,

kotlin 复制代码
 /**
  * 设置数字
  */
 fun setNumber(pos: String, newNum: Int) {
  	 updateNumber(newNum);
     if (animator?.isRunning == true) {
         animator?.cancel()
     }
     setAnimDelay(pos)
     animator?.duration = 400L + startDelay
     viewA.translationY = 0F
     viewB.translationY = 0F
     animator?.start()
     number = newNum
 }
 

/**
  * 判断是向上平移还是向下平移
  * 设置新的数字给控件展示
  */
priviate fun updateNumber(newNum:Int){
   if (number == newNum) { return }
     mode = if (newNum > number) {
         PAN_UP
     } else {
         PAN_DOWN
     }
     //设置旧值
     viewA.text = "$number"
     //设置新值
     viewB.text = "$newNum"

}
    
    
 /**
  * 如果是1位数字,立马执行
  * 两位数的数字,设置前后延时执行,产生翻动效果
  */
 private fun setAnimDelay(pos: String) {
     if (pos == POS_FIRST) {
         startDelay = 0
     } else if (pos == POS_SECOND) {
         startDelay = delay
     }
 }
 

控件上下平移使用setTranslationY,用于设置视图(View)在 Y 轴上的平移量。它的作用是将视图在当前的位置基础上沿着 Y 轴进行移动。参数的单位是像素。

正值 : 视图会向下移动。
负值: 视图会向上移动

setTranslationY只会改变视图的视觉位置,并不会影响视图的布局边界(layout bounds)。换句话说,视图的布局位置(例如 top, bottom)不会因为 setTranslationY 而改变,变化只是一个视觉上的移动效果。

开始平移动画,向上平移时viewAViewB同时向上平移一个控件高度的像素值,向下平移时,ViewB从自身相对位置向上两个控件高度,向下平移一个控件高度像素值,ViewA从自身位置向下移动一个控件高度像素值。

kotlin 复制代码
/**
 * 开启动画
 */
private fun startAnim(value:Float){
	if (mode == PAN_UP) {
       viewA.translationY = -vHeight * value
       viewB.translationY = -vHeight * value
 	} else {
       viewA.translationY = vHeight * value
       viewB.translationY = -2 * vHeight + vHeight * value
   }
}

布局文件中引用

kotlin 复制代码
<com.csdn.ho.NumberView
    android:id="@+id/number"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />
    

效果

调用方式这里就不详细说明了,首先设置字体大位置和大小,加减操作时候通过调用setNumber即可。

实际项目效果

总结

本篇文章所实现的自定义效果难度并不大,自定义ViewGroup、使用ValueAnimator,结合ViewsetTranslationY方法实现数字滚动效果。

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