QT+OSG+osg-earth显示一个球

目录

1、环境配置

[2、在QT Creator导入相关的库](#2、在QT Creator导入相关的库)

3、代码部分

4、运行过程中的问题

5、相关参考


重要衔接:QT+OSG显示一个三维模型-CSDN博客

1、环境配置

系统:windows10系统

QT:版本5.15.2 编译器:MSVC2019_64bit 编辑器:QT Creator

OSG版本:3.7.0 64位 为MSVC环境下编译

osgQt:为第三方编译的库,OSG因为版本不同已经不提供osgQt的封装。

osg-earth版本: 3.6.0

2、在QT Creator导入相关的库

复制代码
win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losg  -losgDB -losgUtil  -losgViewer  -losgGA   -losgWidget   -lOpenThreads
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losgd  -losgDBd -losgUtild  -losgViewerd  -losgGAd  -losgWidgetd -lOpenThreadsd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losg  -losgDB -losgUtil  -losgViewer  -losgGA  -losgWidget   -lOpenThreads

INCLUDEPATH += $$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/include
DEPENDPATH += $$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/include



win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGL
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGLd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGL

INCLUDEPATH += $$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/include
DEPENDPATH += $$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/include



win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarthd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth

INCLUDEPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include
DEPENDPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include



win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarthd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/lib/ -losgEarth

INCLUDEPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include
DEPENDPATH += $$PWD/vs2019_x64_osgearth_3.6.0/OSGEARTH/include

一个是osg的库,一个是osgQt的库,一个是osg-earth的库。

3、代码部分

main.cpp

cpp 复制代码
#include <QCoreApplication>
#include <QApplication>
#include <QDir>
//#include "osgshowwidget.h"
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/TMS>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osg/ArgumentParser>
#include <osgViewer/Viewer>

#include <QWidget>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgGA/FlightManipulator>
#include <osgViewer/View>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>

#include <osg/Timer>
#include <osg/ArgumentParser>
#include <osgGA/CameraManipulator>

int main(int argc, char *argv[])
{
        QApplication a(argc, argv);

//    // 获取可执行文件的目录
        QString exeDir = QCoreApplication::applicationDirPath();
        QDir::setCurrent(exeDir);

   //osgShowWidget w;
  //  w.show();


    // 初始化osgViewer
    // 初始化osgEarth
    osgEarth::initialize();
    osg::ArgumentParser args(&argc, argv);

    // 创建Viewer实例
    osgViewer::Viewer viewer(args);

    // 使用相对于exe的相对路径来构建.earth文件的完整路径
    QString relativeEarthFilePath = "Maps/ocean.earth";  // 请替换为你实际的.earth文件相对路径
    QString earthFilePath = exeDir + "/" + relativeEarthFilePath;

    // 请替换为你实际的.earth文件路径
    osg::ref_ptr<osg::Node> earthNode = osgDB::readNodeFile(earthFilePath.toStdString());

    if (!earthNode) {
        std::cerr << "Failed to load .earth file: " << earthFilePath.toStdString() << std::endl;
        return -1;  // 如果加载失败,返回错误码
    }

    // 设置场景数据为加载的.earth文件
    viewer.setSceneData(earthNode.get());

    // 设置地球操控器
    viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator(args));

    // 运行Viewer
    return viewer.run();



    //return a.exec();
}

运行结果:

4、运行过程中的问题

osg-earth是基于osg上的封装,osg又是基于opengl上的封装所以需要底层依赖库:

所以想要运行exe,需要把gdal381下的所有的dll文件都拷贝到exe可执行文件下,还有osg下的所有的dll文件,还有osg-earth下的所有的dll文件,包括

这个文件夹下的所有的dll文件。

由于需要的底层依赖库需要

这个是release模式的,在debug模式下就无法运行。会报错

由于我使用osg以及相关的库都是用的别人编译好的,我自己编译不成功,所以只能这样了。

5、相关参考

OSG基础教程(二)osg嵌入Qt窗口(兼容Qt5)_osg qt-CSDN博客

VS2019 编译最新版 OSG+ OSGEarth + OSGQt 详细教程_osgearth 2019-CSDN博客

可以在这个博主这里下载编译好的库,我使用就是他编译好的

GitHub - gwaldron/osgearth: 3D Maps for OpenSceneGraph / C++14

相关推荐
侃侃_天下2 天前
最终的信号类
开发语言·c++·算法
echoarts2 天前
Rayon Rust中的数据并行库入门教程
开发语言·其他·算法·rust
Aomnitrix2 天前
知识管理新范式——cpolar+Wiki.js打造企业级分布式知识库
开发语言·javascript·分布式
每天回答3个问题2 天前
UE5C++编译遇到MSB3073
开发语言·c++·ue5
伍哥的传说2 天前
Vite Plugin PWA – 零配置构建现代渐进式Web应用
开发语言·前端·javascript·web app·pwa·service worker·workbox
小莞尔2 天前
【51单片机】【protues仿真】 基于51单片机八路抢答器系统
c语言·开发语言·单片机·嵌入式硬件·51单片机
我是菜鸟0713号2 天前
Qt 中 OPC UA 通讯实战
开发语言·qt
JCBP_2 天前
QT(4)
开发语言·汇编·c++·qt·算法
Brookty2 天前
【JavaEE】线程安全-内存可见性、指令全排序
java·开发语言·后端·java-ee·线程安全·内存可见性·指令重排序
百锦再2 天前
[特殊字符] Python在CentOS系统执行深度指南
开发语言·python·plotly·django·centos·virtualenv·pygame