4. 第一个3D案例—创建3D场景

入门Three.js的第一步,就是认识场景Scene相机Camera渲染器Renderer三个基本概念,接下来,咱们通过三小节课,大家演示"第一个3D案例"完成实现过程。

学习建议:只要你能把第一个3D案例搞明白,后面学习就会非常顺利了。

本节课先完成第一个3D案例的一部分,也就是3D场景Scene的创建。

三维场景Scene

你可以把三维场景Scene (opens new window)对象理解为虚拟的3D场景,用来表示模拟生活中的真实三维场景,或者说三维世界。

复制代码
// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();

物体形状:几何体Geometry

Three.js提供了各种各样的几何体API,用来表示三维物体的几何形状。

文档搜索关键词geometry你可以看到threejs提供各种几何体相关API,具体使用方法,也可以参考文档。

复制代码
//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); 

物体外观:材质Material

如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。

threejs不同材质渲染效果不同,下面就以threejs最简单的网格基础材质 MeshBasicMaterial (opens new window)为例给大家实现一个红色材质效果。

物体:网格模型Mesh

实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型 Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一个鼠标。

复制代码
// 两个参数分别为几何体geometry、材质material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

模型位置.position

实际生活中,一个物体往往是有位置的,对于threejs而言也是一样的,你可以通过位置属性.position定义网格模型Mesh在三维场景Scene中的位置。

复制代码
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
//设置网格模型在三维空间中的位置坐标,默认是坐标原点
mesh.position.set(0,10,0);

.add()方法

在threejs中你创建了一个表示物体的虚拟对象Mesh,需要通过.add()方法,把网格模型mesh添加到三维场景scene中。

复制代码
scene.add(mesh); 

后续内容

写到这里,我知道你已经迫不及待想执行代码看看渲染效果了,那么你需要看看后面两节课关于相机Camera渲染器Renderer的介绍

相关推荐
yuhaiqiang12 分钟前
从这两件事就能看出 vibecoding 距离专业作品差距有多大?AI 能抹平技术,但抹不平品味 !
前端·后端·程序员
一次旅行18 分钟前
DeepSeek‑V4‑Flash‑Vision‑Exp 小白入门实战|3种传图方式、完整可跑代码、避坑排障
java·前端·人工智能
其实防守也摸鱼41 分钟前
Codex破局:前端组件秒级生成的技术文章大纲
开发语言·前端·人工智能·学习·安全·web安全
奥莱维1 小时前
KNX酒店方案_KNX专用线与高端酒店技术逻辑
java·服务器·前端·数据库
qq_452396231 小时前
第二篇:《前端架构的“道”与“术”:架构设计原则与决策框架》
前端·架构
普密斯科技1 小时前
在线图像测量仪HM-1120如何实现电机轴承从抽检到全检的跨越
计算机视觉·3d·集成测试·测量
用户921080262861 小时前
AI 消息列表虚拟滚动:这是业务问题,还是组件能力边界?
前端
前端snow2 小时前
ai agent---mcp知识汇总
前端
计算机魔术师2 小时前
AI 写了一半代码,谁来背锅?Anthropic 的安全重构笔记
前端
明月_清风2 小时前
vLLM 深度实战:2026 年生产级 LLM 推理引擎完全指南
前端·后端·ai编程