4. 第一个3D案例—创建3D场景

入门Three.js的第一步,就是认识场景Scene相机Camera渲染器Renderer三个基本概念,接下来,咱们通过三小节课,大家演示"第一个3D案例"完成实现过程。

学习建议:只要你能把第一个3D案例搞明白,后面学习就会非常顺利了。

本节课先完成第一个3D案例的一部分,也就是3D场景Scene的创建。

三维场景Scene

你可以把三维场景Scene (opens new window)对象理解为虚拟的3D场景,用来表示模拟生活中的真实三维场景,或者说三维世界。

复制代码
// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();

物体形状:几何体Geometry

Three.js提供了各种各样的几何体API,用来表示三维物体的几何形状。

文档搜索关键词geometry你可以看到threejs提供各种几何体相关API,具体使用方法,也可以参考文档。

复制代码
//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); 

物体外观:材质Material

如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。

threejs不同材质渲染效果不同,下面就以threejs最简单的网格基础材质 MeshBasicMaterial (opens new window)为例给大家实现一个红色材质效果。

物体:网格模型Mesh

实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型 Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一个鼠标。

复制代码
// 两个参数分别为几何体geometry、材质material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

模型位置.position

实际生活中,一个物体往往是有位置的,对于threejs而言也是一样的,你可以通过位置属性.position定义网格模型Mesh在三维场景Scene中的位置。

复制代码
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
//设置网格模型在三维空间中的位置坐标,默认是坐标原点
mesh.position.set(0,10,0);

.add()方法

在threejs中你创建了一个表示物体的虚拟对象Mesh,需要通过.add()方法,把网格模型mesh添加到三维场景scene中。

复制代码
scene.add(mesh); 

后续内容

写到这里,我知道你已经迫不及待想执行代码看看渲染效果了,那么你需要看看后面两节课关于相机Camera渲染器Renderer的介绍

相关推荐
Csvn4 小时前
OpenSpec 详细使用教程
前端
之歆5 小时前
Day19_LESS 完全指南——从入门到工程实践
前端·css·less
云水一下5 小时前
HTML5 从入门到精通:实战收官——从零搭建完整静态网站,综合运用所有知识
前端·html5
不总是6 小时前
Windows 系统 Node.js 免安装版(zip)安装与配置教程(2026 最新)
前端·windows·node.js
冬奇Lab6 小时前
每日一个开源项目(第105篇):Twenty - 跳出 Salesforce 的圈套,定义现代开源 CRM
前端·后端·开源
zhangyao9403306 小时前
开发pc端时,表格的高度怎么设置才能铺满页面
前端·javascript·elementui
kjs--7 小时前
浏览器书签执行脚本
前端
之歆7 小时前
Day16_JavaScript 轮播图与事件工程实战(下篇)
服务器·开发语言·前端·javascript·网络·性能优化
沄媪7 小时前
CSRF 跨站请求伪造
前端·ctf·csrf
kyriewen8 小时前
我关掉了Copilot:因为我写的代码出现在了别人的建议里
前端·javascript·ai编程